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数字电路设计课程设计-乒乓球游戏机.docx

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简介:
本文档为《数字电路设计》课程的设计项目,内容涉及乒乓球游戏机的开发。通过此项目,学生将学习并应用数字逻辑设计、硬件描述语言及FPGA编程等技术实现一款简单的乒乓球模拟游戏。 数电课设-乒乓球游戏机.docx 由于提供的文本仅包含文件名重复出现,并无实质内容或联系信息需要删除,因此无需进行实质性改动。如果该文档内含有具体内容如设计思路、电路图等细节,则需根据具体需求进一步处理相关技术性描述部分。

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    本文档为《数字电路设计》课程的设计项目,内容涉及乒乓球游戏机的开发。通过此项目,学生将学习并应用数字逻辑设计、硬件描述语言及FPGA编程等技术实现一款简单的乒乓球模拟游戏。 数电课设-乒乓球游戏机.docx 由于提供的文本仅包含文件名重复出现,并无实质内容或联系信息需要删除,因此无需进行实质性改动。如果该文档内含有具体内容如设计思路、电路图等细节,则需根据具体需求进一步处理相关技术性描述部分。
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    本PDF文档详细介绍了基于数字电路与电子技术的乒乓球游戏机的设计过程,包括硬件选型、电路搭建及软件编程等环节。 数电课设-乒乓球游戏机.pdf 这段描述似乎提到一个文件名“数电课设-乒乓球游戏机.pdf”,但没有提供额外的具体内容或细节。如果需要对该文档的内容进行进一步的解释或者有特定的问题,可以详细询问相关的信息。
  • 子技术.zip
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    本项目为《数字电子技术》课程设计,旨在通过硬件电路和编程实现一款乒乓球游戏机。参与者将掌握数字逻辑设计、FPGA开发等技能,并完成一个集趣味性和教育性于一体的互动作品。 题目:乒乓球游戏机 要求: 1. 使用8个发光二极管表示球; 2. 用两个按钮分别代表甲乙两名球员的球拍; 3. 当一方发球后,球以固定速度向另一方运动(即发光二极管依次点亮),当球到达最后一个位置时,对方可以击球(按下对应的按钮)使球反方向移动;如果在其他时刻按下了按钮,则视为犯规,并给对手加1分。双方同时犯规则各自加1分; 4. 甲乙两方各有一个数码显示器用于计分; 5. 裁判拥有一枚复位键,每次得分后按下此按键以重新开始游戏。 仿真软件为PROTUES。
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    乒乓球游戏机设计是指结合现实乒乓球运动与电子游戏技术,创造一种既具娱乐性又能锻炼体能的互动式游戏设备。 乒乓球游戏机是一种模拟真实乒乓球比赛过程与规则的装置,并具备自动裁判记分的功能。该设备使用八个发光二极管来代表球台,中间两个作为网的位置;通过点亮并移动这些发光二极管以显示球的方向运动。 在机器两侧各设置了一个发球和击打按钮,供甲乙双方按照乒乓球比赛规则进行操作。此外还配备了自动记分电路系统,在每方得分时会用7段译码显示器更新分数。当一方达到21分则完成一局,并且计分会归零重新开始新的一局游戏。
  • EDA中的
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    本课程通过设计一款集成电子线路和传感器技术的乒乓球游戏机,旨在教授学生EDA(电子设计自动化)的基本原理与应用。 针对EL-SOPC4000实验箱在Quartus平台开发的乒乓球游戏机项目,本段落将详细介绍其设计与实现过程。该系统利用了SOPC技术的优势,实现了高度集成化的硬件设计方案,并通过图形化编程工具Quartus进行高效开发。整个项目的重点在于如何优化硬件资源分配、提高系统运行效率以及增强用户体验等方面的研究和实践。
  • 的Verilog
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    本项目旨在利用Verilog硬件描述语言开发一款模拟乒乓球玩法的游戏机系统,涵盖电路设计、逻辑编程及仿真测试。 乒乓球游戏机的Verilog设计已经经过测试可以使用。
  • 探讨
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    本文针对乒乓球游戏机的设计进行深入探讨,分析其结构、功能及用户体验优化方案。 乒乓球游戏机是模拟真实的乒乓球比赛过程和规则,并具备自动裁判和记分功能的装置。在两人乒乓游戏中,使用八个发光二极管来代表乒乓球台,中间两个发光二极管作为球网标志;通过点亮这些灯并按照一定方向移动来表示球的运动轨迹。每一边还设置了发球和击球开关供双方操作,以遵循实际比赛规则进行游戏。 此外,该设备配置了自动记分电路系统:甲乙两方各自的得分分别用7段译码管显示;当一方累计得分为21分时,则算作一局结束,并且计分会重新归零开始新的一局。
  • 子技术比赛
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    本课程旨在通过设计乒乓球电子技术比赛游戏机,结合实际项目教授学生微电子技术和编程技巧,增强实践操作能力。 电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计的主要目标是独立完成一款乒乓球模拟器的设计工作,并使用EWB电路仿真软件进行电路设计及调试,在计算机上实现整个设备的仿真实验功能。通过该课程,学生能够深入了解乒乓球机器的工作原理以及Multisim仿真工具的操作方法;同时也能更深入地理解双向移位寄存器、双D触发器、加法器和逻辑门等实际应用,并将理论知识与实践操作相结合。 设计内容主要包括: 1. 设计要求:使用至少8个LED排成一列,代表比赛双方的位置。一个点亮的LED(乒乓球)在两个方向上移动,其速度可通过时钟电路调节;同时需要创建自动记分系统,每个玩家的成绩通过单独的一位数码管显示,并且每累积9分为一轮。 2. 发挥部分:可选设计包括设置发球权指示灯、计数器记录发球次数以及在一方得分后触发3秒铃声提示等。 课程设计的步骤涵盖: 1. 绘制总体设计方案,明确各个功能模块及其相互关系; 2. 设计各独立组件电路图,并附上解释说明; 3. 选择适当的元件,在EWB软件中进行连接、验证和调试每个子系统; 4. 在确认所有分立部件正常工作后,优化整个系统的布局并完成整体的仿真测试。 原理框图包括: 1. 时钟信号发生器 2. 按键接口电路 3. 球台控制机制 4. 主控单元 5. 计数装置 6. 显示编码模块 7. LED数字显示器 乒乓球比赛游戏机的工作流程依赖于上述组件的协同作用,以达到模拟实际乒乓球竞技的效果。
  • 基于Multisim的控制.pdf
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    本PDF文档介绍了一种以Multisim为仿真平台设计的数字电子技术课程项目——乒乓球游戏机控制电路。通过详细的电路分析与设计,帮助学生深入理解数字逻辑和电路原理,并提高实际操作能力。 数电课程设计基于Multisim的乒乓球游戏机控制电路设计.pdf文档介绍了如何利用电子技术基础课程中的数字逻辑知识,在Multisim软件环境中进行仿真与设计,具体实现了一个简单的乒乓球游戏机控制系统。该系统不仅能够帮助学生加深对相关理论的理解和应用能力,同时也为他们提供了将抽象概念转化为实际项目的经验。