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MFC基础教程。

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简介:
1. 深入理解C++语言,从而能够熟练运用其核心特性。 2. 探究Windows程序内部运行的详细原理,以便于对程序的底层逻辑有更深刻的认识。 3. 对Visual C++集成开发环境进行全面的介绍,涵盖其主要功能和使用方法。 4. 对MFC应用程序框架进行深入剖析,揭示其结构和工作机制,提升开发效率。 5. 学习图形用户界面与文本处理技术,掌握在程序中有效地呈现信息的方法。 6. 研究菜单、工具栏和状态栏的设计与实现,了解它们在用户交互中的作用。 7. 探讨对话框和各种控件的使用与应用,掌握构建友好用户界面的关键技术。 8. 学习文档序列化技术,能够将程序数据保存到文件中并恢复出来。 9. 研究如何修改框架程序的显示效果,以满足不同的应用场景需求。 10. 学习网络编程的基本概念和技术,为开发网络应用打下基础。 11. 掌握线程间的同步机制,确保多线程程序的正确性和稳定性。 12. 探索进程间的通讯方法,实现不同进程之间的信息共享与协作。 13. 了解ActiveX技术的原理和应用场景, 进而能够将其应用于软件开发中。

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    《MFC基础教程(完整版)》是一本全面介绍Microsoft Foundation Classes编程技术的书籍,适合初学者学习Windows应用程序开发。书中详细讲解了从界面设计到代码实现的各项技能,帮助读者快速掌握MFC的核心概念和应用技巧。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于构建Windows应用程序。这个MFC入门教程全面地涵盖了基础知识和核心概念,帮助初学者快速掌握利用MFC进行开发。 1. **基本概念**:MFC由许多相互关联的类组成,如CWinApp、CWnd、CDocument等。其中,CWinApp是程序的主要入口点;CWnd作为所有窗口对象的基础类型;而文档视图架构(CDocument与CView)则是其设计模式的重要部分。 2. **文档视图架构**:在MFC中,数据存储由文档类处理,显示和编辑功能则归于视图类。多个视图可以共享一个文档资源,并且通常每个视图都会关联到窗口的一个实例(即CWnd的子类)上。 3. **消息处理**:通过使用消息映射机制来响应Windows消息是MFC的一大特色。开发者可以通过定义如ON_MESSAGE、ON_COMMAND等宏,将特定的消息与成员函数绑定起来实现这一功能。 4. **控件和对话框**:大量的内置控件类(例如CButton、CEdit)使得创建用户界面变得更加容易;同时,对话框类支持了模态或非模态的对话窗体设计需求。这些都极大地简化了应用程序的设计过程。 5. **框架窗口与子窗口**:用于构建主窗口或者包含工具栏和状态栏等组件的应用程序框架使用CFrameWnd类实现。而作为其一部分,视图窗口可以被定义为CWnd的一个派生类型,并充当该框架内的一个独立显示单元。 6. **数据库支持**:MFC通过提供ODBC(开放数据库连接)接口来直接访问各种类型的数据库系统如SQL Server或Oracle等。 7. **文件操作**:利用CFile类,可以方便地进行读写文件的操作。同时,序列化机制允许对象被保存至磁盘,并从那里重新加载回来。 8. **动态链接库(DLL)**:支持创建和使用DLL使得代码模块化成为可能,提高了程序的可重用性。 9. **异常处理**:MFC通过CException类来实现异常管理。TRY、CATCH以及THROW等宏定义提供了对异常进行抛出与捕获的功能。 10. **资源管理**:CRuntimeClass和CResource类用于管理和访问应用程序中的各种资源,包括菜单项、图标和其他类型的对话框元素。 学习MFC的关键在于理解这些基本概念,并通过实践编写简单的应用来熟悉文档视图架构。从创建自定义控件到处理消息以及执行文件操作等方面入手,逐步深入了解这个强大的Windows编程框架。最终目标是能够构建出功能强大且用户友好的应用程序。
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    本资源为初学者提供全面的MFC(Microsoft Foundation Classes)入门指南与基础知识,涵盖控件使用、消息处理及界面设计等核心内容。 本书稿由张孝祥与袁龙友两位老师于2000年根据张孝祥的VC讲课记录整理而成,由于时间限制仅完成了草稿阶段,欢迎大家使用。 第1章 掌握C++ 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构体定义 1.1.2 类定义 1.1.2.1类与结构体的区别 1.1.2.2 类的应用示例(代码EX01-00) 1.2 函数重载 本节详细解释了如何通过改变参数个数或类型来实现函数的重载。 - 参数数量不同的函数重载 (例子代码 EX01-01) - 数据类型的差异导致的函数重载 (例子代码EX01-02) 1.3 构造与析构 本节介绍了构造和析构的基本概念,包括他们的定义及作用。 1.3.1 构造函数介绍 1.3.2 析构函数概述 1.4 this指针引用 1.5 类的继承和protected访问修饰符 - 单一继承 (例子代码EX01-03) - 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类书写规范 1.8 小结 第2章 Windows程序内部运行原理 本章节深入探讨了Windows应用程序、操作系统和计算机硬件之间的相互关系,以及API的使用。 2.1 API相关知识 - 消息及消息队列 (无图) 2.2 句柄详解 2.3 WinMain函数解析 (例子代码EX02-00) 包括其定义、功能,以及窗口设计与创建的步骤。 - 窗口类的设计 - 注册窗口类 - 创建并显示窗口 2.4 消息循环及回调函数实现 2.5 编程操作指南和实验建议 2.6 小结 第3章 VC集成开发环境介绍 本章节介绍了Visual C++的使用界面,包括各个工作区域的功能。 - 工作区窗格 - 输出窗格 - 编辑区 - 菜单栏、工具栏和状态栏 3.2 系统菜单功能详解 文件(File)、编辑(Edit)等各菜单项的使用方法介绍。 3.3 Visual C++重要开发工具简介 包括编译器,资源编辑器等。 - AppWizard 和ClassWizard 第4章 MFC应用程序框架剖析 本章节详细介绍了MFC的特点及其在Windows程序设计中的应用。 - 应用程序的结构和特点 (例子代码EX04-00) - 文档视图架构解析 - 单文档/多文档应用程序结构 - 消息映射机制详解 - 如何添加消息处理函数(例子代码EX04-01) 第5章 图形与文本 本章节讨论了Windows图形设备接口(GDI),以及如何使用GDI对象创建和操作各种图形元素。 5.2 设备描述表 获取设备描述表的方法 - GDI 对象的创建 包括画笔、画刷等常用对象。 第6章 菜单、工具栏与状态栏 本章节详细介绍了Windows应用程序中菜单,工具栏和状态栏的设计方法。 6.1 菜单设计 - 创建并使用菜单资源 6.2 工具栏创建及显示 6.3 状态栏应用实例 包括坐标、时钟等信息的显示。 第7章 对话框和控件 本章节介绍了如何在Windows程序中设计对话框,以及常用控件的使用方法。 - 创建模态与非模态对话框 - 属性页及向导对话框的设计 第8章 文档序列化 本章节讲解了MFC文档对象的数据持久存储机制。 8.3 文件处理 利用C++类或API函数实现文件读写。 第9章 修改框架程序的显示效果 本章节介绍了如何修改Windows应用程序外观样式,以及添加动画图标等特殊效果的方法。 - 在视图和帧窗口中更改界面风格 - 动画图标制作 第10章 网络编程 本章节涵盖了计算机网络基础、TCP/IP协议及Socket编程等内容。
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    《MFC编程基础(VC6.0版)》一书旨在为初学者提供详尽的Microsoft Foundation Classes (MFC) 在Visual C++ 6.0环境下的编程指导,涵盖窗口创建、消息处理及控件使用等核心内容。 vC6.0 Windows编程基础文档包含几个小例子,适合初学者入门使用,高手可以跳过。
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