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Hex:回合制策略游戏引擎

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简介:
Hex是一款专为回合制策略游戏爱好者设计的游戏开发工具,它提供了强大的编辑器和直观的功能,使玩家能够轻松创建、分享并游玩复杂精妙的战略游戏。 十六进制 Hex 是一款基于回合制的策略游戏引擎,灵感来源于其他经典作品。“十六进制”的名称源于地图图块是六角形的事实(命名确实是计算机科学中的两个难题之一)。该引擎不包含任何来自“奇迹时代”数据文件的内容。如果您想体验这款游戏,我强烈推荐您购买它。 项目目标包括: - 模仿奇幻时代的大多数功能。 - 使用简单的用户可编辑文本段落件来定义游戏的数据。 - 在可能的情况下支持使用奇幻时代的游戏资源(例如图形)。 - 尽量避免对特定于游戏的设置进行硬编码处理。 - 更不重要的是:在关键领域如图形和AI方面保持合理有效的性能表现。 - 采用一致且现代的代码风格,大约符合C++11标准。 文献资料中提供了关于如何编译十六进制引擎的相关说明,并包含有许可证信息。此外,还可以找到有关实现细节的文档。

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客服
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  • Hex
    优质
    Hex是一款专为回合制策略游戏爱好者设计的游戏开发工具,它提供了强大的编辑器和直观的功能,使玩家能够轻松创建、分享并游玩复杂精妙的战略游戏。 十六进制 Hex 是一款基于回合制的策略游戏引擎,灵感来源于其他经典作品。“十六进制”的名称源于地图图块是六角形的事实(命名确实是计算机科学中的两个难题之一)。该引擎不包含任何来自“奇迹时代”数据文件的内容。如果您想体验这款游戏,我强烈推荐您购买它。 项目目标包括: - 模仿奇幻时代的大多数功能。 - 使用简单的用户可编辑文本段落件来定义游戏的数据。 - 在可能的情况下支持使用奇幻时代的游戏资源(例如图形)。 - 尽量避免对特定于游戏的设置进行硬编码处理。 - 更不重要的是:在关键领域如图形和AI方面保持合理有效的性能表现。 - 采用一致且现代的代码风格,大约符合C++11标准。 文献资料中提供了关于如何编译十六进制引擎的相关说明,并包含有许可证信息。此外,还可以找到有关实现细节的文档。
  • 划文档.zip
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    本文件为回合制游戏开发设计的专业策划文档,详细规划了游戏机制、角色设定与关卡布局等内容,旨在指导团队高效推进项目进展。 梦幻西游早期策划文档合集包含了游戏开发初期的设计理念、角色设定以及世界观构建等内容,为玩家提供了深入了解这款游戏背后故事的机会。这些资料对于研究者来说具有很高的参考价值。
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    StrategyGame是一款用JavaScript和HTML5打造的简洁回合制策略游戏。玩家在每次行动中需仔细考虑,以智取胜,享受充满挑战与乐趣的游戏体验。 BeachHacks2018 是我们为 BeachHacks 2018 提交的游戏描述。这款游戏是一款基于回合制的策略游戏,包含四个不同的派系,并且每个派系都有与其主题相关的独特单位。玩家获胜的目标是征服敌人的“总部”,具体表现为占领位于敌人总部周围四圈范围内的区域。 在游戏中,玩家可以在自己的总部附近创建各种单位,所需的主要资源为黄金。通过建造能够生成黄金的建筑物,可以持续获得游戏所需的黄金资源。此外,还可以建设其他类型的建筑来解锁和使用与各自阵营相关的高级或特殊单位类型。
  • Hexy:Java实现的流行Hex棋盘
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    Hexy是一款使用Java语言开发的流行Hex策略棋盘游戏。玩家在六角形网格上放置黑白两色石子,目标是连接对边同色石子,从而赢得比赛。 标题中的“hexy”指的是一个基于Java实现的流行策略棋盘游戏——Hex。这是一款两人对弈的游戏,在六边形格子构成的棋盘上进行,玩家分别使用两种颜色的棋子展开对抗,目标是形成一条从自己一边延伸到另一边且连续不断的一条线。该游戏具有极高的策略性,因为玩家需要在阻止对方的同时构建自己的连线。 若要在Java编程语言中实现Hex游戏,则开发者通常需掌握以下知识点: 1. **图形用户界面(GUI)**:为了提供直观的棋盘展示和操作体验,开发人员可能会使用Java Swing或JavaFX来创建可视化的界面,并处理用户的点击事件。 2. **数据结构**:表示六边形格子棋盘时通常会用到二维数组或者邻接列表等高效的数据结构。此外还需存储有关玩家下棋位置及颜色的信息。为支持游戏逻辑,开发者可能还会使用栈、队列等辅助性数据结构。 3. **算法**:实现游戏的逻辑处理需要一系列算法的支持,例如深度优先搜索或广度优先搜索来检测连线情况;以及用于判断何时结束比赛和移动是否合法的相关算法。 4. **事件驱动编程**:Java中的事件监听机制对于响应用户交互至关重要。当玩家点击棋盘时,程序会根据该操作执行相应逻辑。 5. **多线程处理**:为了保证UI的流畅性,通常需要将游戏逻辑计算与界面更新分开在不同线程中进行以防止阻塞现象发生。 6. **设计模式的应用**:单例模式可以确保棋盘状态唯一;工厂方法用于创建多样化的棋子类型;观察者模式则有助于及时反映并更新棋盘的状态变化。 7. **错误处理机制的构建**:合理的异常处理能够使程序在遇到非法输入或内部故障时仍能正常运行,并给出友好的提示信息。 8. **单元测试编写**:为了保证游戏逻辑正确无误,开发者可能还会使用JUnit等框架来执行各功能模块的独立验证。 9. **源代码组织与设计原则的应用**:遵循面向对象的设计理念,将不同职责分配给不同的类(例如棋盘、棋子和玩家)以实现更清晰且易于维护的代码结构。 通过此项目的学习实践,开发者不仅能够提升自己的Java编程能力,还能深入了解游戏策略及算法设计。这对于有志于学习游戏开发或提高自身编程技巧的人来说是一个很好的契机。
  • 框架v1.0.1
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    回合制策略框架V1.0.1是一款专为游戏开发者设计的基础架构工具,它提供了完善的回合制战斗系统、资源管理和AI决策支持,助力打造深度策略与沉浸式体验的游戏世界。 Turn Based Strategy Framework v1.0.1
  • 2D源码
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    本项目为一款开源的2D游戏开发引擎的完整源代码,旨在帮助开发者快速搭建和发布自己的2D游戏。适用于初学者学习游戏编程原理及实践应用。 大学时期(2010年)的学习作品。基于Windows GDI开发的简单游戏框架。
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    Zeckoxe Engine是一款由独立开发者Zeckoxe创建的游戏开发工具。它旨在为小型团队和单人开发者提供强大的游戏制作能力,支持多种平台发布,简化游戏开发流程,助力创意实现。 Zeckoxe引擎的低级渲染后端完全集中在Vulkan上,并且API大大简化了直接编写Vulkan代码的难度,在“完美的” Vulkan与OpenGL/D3D11之间找到了一个平衡点,以减少CPU开销。 功能和扩展包括: - 光线追踪(VK_KHR_acceleration_structure) - 光线追踪(VK_KHR_ray_tracing_pipeline) - 光线追踪(VK_KHR_ray_query) - 射线追踪(VK_KHR_pipeline_library) - 保守栅格化(VK_EXT_conservative_rasterization) - 内联统一块(VK_EXT_inline_uniform_block) - 多视图渲染(VK_KHR_multiview)
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    C++文字游戏引擎是一款专为开发者设计的高效工具,支持快速创建和发布各类文字冒险游戏。利用此引擎,创作者可以专注于故事编写与玩家互动体验的设计,而无需过多关注底层技术细节。 C++控制台游戏编程:文字游戏引擎