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C51编程——使用三个按钮选择并播放三首不同音乐

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简介:
本项目介绍如何通过C51编程语言实现一个简单的音频控制系统。利用三个按钮,用户可轻松选取并播放预先设定的三段不同音乐,体验简易互动乐趣。 这是一个实验指导,主要内容是利用C51编写一个可以通过按键播放音乐的程序。

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  • C51——使
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    本项目介绍如何通过C51编程语言实现一个简单的音频控制系统。利用三个按钮,用户可轻松选取并播放预先设定的三段不同音乐,体验简易互动乐趣。 这是一个实验指导,主要内容是利用C51编写一个可以通过按键播放音乐的程序。
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  • C51单片机
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    本项目为基于C51单片机编写的音乐播放程序,能够读取并演奏存储在内存中的音频数据。通过编程实现音符识别与声音合成,适用于教学和小型音乐设备开发。 这段文字描述了一个音乐播放软件的开发情况。该软件包含编码部分,并使用Proteus进行仿真测试。文档还包括了程序流程图的内容。
  • 使C#
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    本教程介绍如何利用C#编程语言开发简单的音乐播放器应用程序。读者将学习文件读取、音频流处理以及图形用户界面设计的基础知识。适合初学者入门。 在C#中播放音乐是一项常见的任务,在开发多媒体应用程序或者游戏时尤为常见。作为一门功能强大的编程语言,C#提供了多种方式来实现这一目标。本教程将详细讲解如何使用C#环境播放音乐,并提及与Flash动画进行交互的方法。 一、Windows Media Player控件 1. **Windows Media Player控件集成**:在System.Windows.Forms库中包含了一个名为AxWMPLib的ActiveX控件,可以嵌入到Windows Forms应用中,用于播放音频和视频。 2. **添加控件**:在设计界面中找到并添加“AxWindowsMediaPlayer”控件。 3. **设置源**:通过`axWindowsMediaPlayer.URL = path_to_your_music_file.mp3`来指定音乐文件路径。 4. **播放控制**:使用`axWindowsMediaPlayer.Ctlcontrols.play()`开始播放,`axWindowsMediaPlayer.Ctlcontrols.pause()`暂停,以及`axWindowsMediaPlayer.Ctlcontrols.stop()`停止。 二、NAudio库 1. **NAudio库介绍**:NAudio是一个开源的.NET音频处理库,支持多种格式如MP3和WAV。 2. **安装**:通过NuGet包管理器来安装NAudio库。 3. **播放音乐**: - 加载音频文件:`using NAudio.Wave;` - 创建播放器:`var audioFile = new AudioFileReader(path_to_your_music_file.mp3);` - 设置WaveOut事件播放器:`var waveOut = new WaveOutEvent();` - 将文件读取器连接到播放器:`waveOut.Init(audioFile);` - 开始播放:`waveOut.Play();` 三、与Flash动画交互 1. **Flash通信接口**:ActionScript可以通过ExternalInterface与JavaScript或.NET进行通信。 2. **C#与Flash的互动**:使用WebBrowser控件加载Flash,并通过IWebBrowser2对象的Document属性访问其中的内容。 3. **方法调用**:利用`((HtmlElement)webBrowser1.Document.GetElementById(flashObjectId)).InvokeMember(methodName, parameters)`来调用Flash中的函数。 四、实际应用示例 在开发多媒体应用程序时,可能需要根据用户操作或程序逻辑控制音乐的播放。例如,在用户点击按钮后通过C#代码启动或停止音频,并同时同步与Flash动画中相同的音乐状态以提升用户体验。 五、注意事项 1. 确保音轨路径正确且可访问。 2. 对于跨域问题,可能需要进行相应的配置来使Flash和C#之间的通信正常工作。 3. 注意版权问题,不要播放未经授权的音乐作品。
  • 带有进度显示的Android器仿制暂停
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    本项目是一款模仿热门音乐应用设计的Android音乐播放器,特色在于拥有直观的进度显示和创新的暂停/播放按钮设计。 因为项目需求需要制作一个带有下载进度显示的按钮。在网上寻找合适的解决方案后未能找到满意的选项,于是决定自己动手编写代码实现这一功能。 以下是主要步骤: 1. 创建最外层圆形边框。 2. 在内部绘制代表当前进度的弧形条。 3. 当处于暂停状态时,在中心位置画出三角形状图标。 4. 当播放开始时,则在中心部分显示矩形图案。 5. 重写 `onTouch` 方法,当检测到手指按下事件(DOWN)时设定按钮为播放或暂停模式。 6. 添加一个监听器来跟踪和响应状态变化,在主程序中通过这个方法监控当前的状态改变情况。 7. 设置进度信息,并更新视图以反映最新的下载状况。 由于这是自定义的 `View` 类,因此只提供了相关的代码片段而省略了 Activity 和布局文件。以下是该 View 的核心实现: ```java /** * Created by xuzhilei on 2016/8/16. 模仿音乐暂停开始按钮的设计。 */ public class DownloadProgressButton extends View { // 实现代码细节... } ``` 请注意,这里仅展示了一个简化的类定义,并未包括完整的实现。
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    《汇编音乐播放程序》是一套使用汇编语言编写的基础音频播放软件开发教程与实例集合,旨在帮助程序员深入理解计算机底层操作及音乐数据处理技术。 基于汇编语言的音乐演奏程序能够发出声音,易于学习且便于参考。