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OMNeT++ 4.0 的轻量级 Ad Hoc 移动性仿真框架

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简介:
本作品介绍了一种基于OMNeT++ 4.0平台设计的轻量级Ad Hoc移动性仿真框架,适用于研究无线网络中的节点动态连接与通信行为。 我开发了一个轻量级的无线网络Ad Hoc仿真框架,该框架包含了节点移动模型和拓扑维护功能,并且可以在其基础上添加其他功能。

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  • OMNeT++ 4.0 Ad Hoc 仿
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    本作品介绍了一种基于OMNeT++ 4.0平台设计的轻量级Ad Hoc移动性仿真框架,适用于研究无线网络中的节点动态连接与通信行为。 我开发了一个轻量级的无线网络Ad Hoc仿真框架,该框架包含了节点移动模型和拓扑维护功能,并且可以在其基础上添加其他功能。
  • AD HOC 仿与网络能_adhoc.rar_ad hoc仿_adhoc网络
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    本资源为AD HOC仿真与网络性能研究资料,包含ad hoc网络通信模型、节点移动算法及网络性能评估方法等内容。适合无线传感器网络和移动自组织网研究者学习参考。 使用MATLAB仿真AD HOC网络中的网络性能。
  • PHP
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    这是一款专为小型项目和初学者设计的轻量级PHP框架,易于上手且便于维护,帮助开发者快速构建网站应用。 **PHP轻量级框架——CodeIgniter** 在Web开发领域,PHP是一种广泛使用的服务器端脚本语言,在构建动态网站方面表现出色。对于初学者和有经验的开发者来说,选择一个合适的PHP框架能极大地提高开发效率和代码质量。本段落将深入探讨一种被称为“PHP轻量级框架”的CodeIgniter,它是许多开发者的首选,特别是对于初学者而言,它以其简洁、易学的特点受到了高度评价。 **一、CodeIgniter简介** CodeIgniter(简称CI)是一个基于MVC架构的PHP框架,旨在提供一个简单而高效的工具包,帮助开发者快速地构建功能丰富的Web应用。其轻量级特性使得加载速度快,性能优异,并且对服务器资源的需求较低,非常适合小型到中型项目。 **二、CI的核心组件** 1. **Model(模型)**:负责与数据库交互,处理数据的增删查改操作,是业务逻辑的主要承载者。 2. **View(视图)**:展示给用户的数据呈现部分,通常包含HTML、CSS和JavaScript。 3. **Controller(控制器)**:作为模型和视图之间的桥梁,接收用户请求并调用模型处理数据,并将结果传递给视图进行显示。 **三、CI的优点** 1. **简洁易懂**:CodeIgniter的API文档清晰,类库和辅助函数丰富,使得开发者能快速上手。 2. **性能卓越**:由于其轻量级特性,在处理请求时具有出色的性能表现,启动速度快且内存占用低。 3. **低学习曲线**:对于初学者而言,CI的结构清晰、代码规范是学习PHP框架的理想选择。 4. **安全防护**:内置了防止SQL注入和XSS攻击的安全机制,为应用提供了安全保障。 5. **社区支持**:拥有庞大的开发者社区资源以及丰富的第三方插件和扩展。 **四、CodeIgniter快速开发中文手册** 提供的CodeIgniter快速开发中文手册是学习与使用CI的重要参考资料。它涵盖了基本概念、安装配置方法、核心组件的使用技巧、错误处理指南及安全实践等多个方面,通过阅读并实践其中的内容可以帮助开发者迅速掌握CI的基本操作,并更高效地进行PHP项目开发。 **五、实际应用示例** 例如,可以利用CodeIgniter创建一个简单的博客系统。在这个过程中,模型负责文章的数据存储和检索;控制器接收用户的请求后调用相应的模型处理数据;视图则展示文章列表与详细内容。此外,CI的URI路由功能允许开发者自定义URL结构以增强应用的可读性和美观度。 CodeIgniter作为一款轻量级PHP框架因其高效、易用且强大的特性受到许多开发者的喜爱。对于初入PHP领域的新人而言,它是理想的学习起点;不仅能帮助快速构建Web应用程序,还能在实践中逐步理解MVC模式和PHP框架的工作原理。通过深入学习与实践,你将能够使用CI创建更多复杂而富有创新性的项目。
  • InitPHP 开源 v3.6
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    InitPHP是一款开源、轻量级的PHP开发框架,v3.6版本优化了性能并增强了安全性,适合快速开发Web应用程序。 InitPHP是一款免费且轻量级的PHP框架,基于MVC模式并进行了扩展设计。 该框架采用分层架构,并提供了详尽的API文档及Zend Studio代码提示功能,有助于开发者提升开发效率。每个函数都经过精心考虑与优化,以简洁明了的方式编写出强大稳定的程序。 InitPHP v3.6 更新日志如下: 1. 引入新的框架拦截器。 2. 修正模块、控制器和动作的默认逻辑,在缺失参数时返回404错误页面。 3. 解决获取IP地址功能中的BUG。
  • CocosCreator 松构建游戏
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    本教程介绍如何使用Cocos Creator引擎快速搭建轻量级游戏框架,涵盖基本概念、开发流程及优化技巧,助您轻松入门游戏开发。 CocosCreator是一款强大的游戏开发工具,专为快速创建2D和3D游戏而设计。它提供了全面的图形渲染、物理引擎、动画系统以及资源管理等功能,使得开发者能够高效地构建各种类型的游戏。基于CocosCreator 3.7.2版本,利用Asset Bundle技术可以实现更灵活的游戏资源管理和更新。 Asset Bundle是Unity和CocosCreator等游戏引擎中的一个重要概念,它允许我们将游戏资源(如图片、音频、模型等)打包成独立的文件,在运行时动态加载和卸载。这样做有助于减少初始加载时间、优化内存使用,并支持热更新和内容分发。在大厅场景中按需加载基础UI和背景音乐;进入子游戏后,再加载相应的游戏资源,避免一次性加载所有资源导致性能瓶颈。 本项目提供的框架包括以下关键知识点: 1. **CocosCreator 3.7.2**:这一版本的CocosCreator带来了许多改进和新特性,例如优化的渲染管线、增强的性能以及更好的编辑器体验。开发者可以利用这些功能提升游戏的质量和效率。 2. **Asset Bundle管理**:通过Asset Bundle技术,能够将游戏资产分类存储并按需加载。这减少了启动时的内存占用,并在切换场景时提供流畅过渡。 3. **游戏结构设计**:项目包含了大厅和子游戏示例,表明框架预设了一种合理的游戏结构,便于开发者按照模块化方式组织代码和资源,这对于团队协作和维护至关重要。 4. **轻量级框架**:该框架仅包含核心功能,并无冗余代码。这使得快速理解和上手更为容易,并降低了性能开销。 5. **示例代码与资源**:压缩包中包含了具体的代码和资源文件供开发者参考学习,理解如何在CocosCreator中应用Asset Bundle技术以及构建类似游戏框架的方法。 6. **热更新支持**:通过仅更新必要的资源或脚本而非整个游戏包来提高用户体验及开发迭代速度。 7. **跨平台兼容性**:由于CocosCreator支持多平台发布,包括iOS、Android和Web等,因此该框架也具备跨平台能力。开发者可以轻松地将游戏部署到不同的平台上。 通过深入学习并实践这个项目,不仅可以掌握CocosCreator的基本用法,还能理解Asset Bundle的原理与应用,并进一步提升游戏开发技能。对于希望快速开发轻量级游戏的团队和个人来说,这是一个非常有价值的起点。
  • 关于Ad Hoc网络毕业论文
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    本论文深入探讨了移动Ad Hoc网络的关键技术、性能优化及应用前景,旨在为无线通信领域提供理论支持和实践指导。 目录摘要 I. 摘要 II. 第一章 前言 1 第二章 移动Ad Hoc网络及路由协议 2 2.1 Ad Hoc网络概述 2 2.2 Ad Hoc网络的历史 2 2.3 Ad Hoc网络的节点特点 2 2.4 Ad Hoc网络的自身特点 3 2.5 Ad Hoc网络的组织结构特点 3 2.6 Ad Hoc网络的应用 3 2.7 Ad Hoc网络路由协议特点及要求 3 2.8 Ad Hoc网络路由协议的分类 4 2.9 Ad Hoc网络路由协议的性能评价标准 5 第三章 AODV协议及其改进方案 6 3.1 AODV协议概述 6 3.2 AODV工作流程概述 6 3.3 AODV报文格式 7 3.4 AODV源码详析 8 3.5 AODV协议性能分析 10 3.6 改进方案设计 11 第四章 NS2与网络模拟 15 4.1 NS2的简介 15 4.2 NS2的软件构成 15 4.3 NS2的功能模块 16 4.4 NS2现有的仿真元素 16 4.5 NS2的安装 17 4.6 NS2模拟无线数据发送的流程 18 第五章 网络模拟仿真及结果分析 23 5.1 模拟及验证方式简介 23 5.2 TCL脚本的编写与注释 23 5.3 gawk程序脚本的编写与注释 26 5.4 模拟仿真场景设计 29 5.5 网络模拟动画演示效果 31 5.6 性能对比与分析 32 第六章 结束语 37 参考文献 38 致谢 4
  • 关于Ad Hoc网络模型论文
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    本文探讨了Ad Hoc网络中不同移动模型的影响与特点,分析了节点移动性对网络性能的关键作用,并提出了一种新的移动模型以优化此类网络中的数据传输效率。 adhoc网络移动模型相关论文是我做毕业设计时收集的资料,希望对大家有所帮助。
  • 基于OPNETAd Hoc网络仿研究
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    本研究基于OPNET平台,深入探讨了Ad Hoc无线网络的特性与挑战,并进行了详细的仿真分析。通过优化协议和算法,旨在提升此类网络在不同环境下的性能表现。 本段落利用OPNET工具深入探讨了仿真建模技术,并重点讨论了网络协议的建模方法及其实现过程。在基于仿真系统提供的标准模型的基础上,分析了协议性能,并提出了相应的设计和改进方案。
  • 自组织网络(Mobile Ad Hoc Network,MANET)
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    移动自组织网络(MANET)是一种无需基础设备支持、依靠节点间互相通信来传输数据的动态无线网络。 在移动Ad Hoc网络环境中,分组的重传和路由重构比有线网络更频繁。在网络多播树变化的情况下提供高的分组传输率是移动Ad Hoc网络多播路由的主要难题。为此,在网络多播中提出了一种基于协议转接概念的可靠多播路由协议(RMRP),该协议有效减少了移动Ad Hoc网络中的大量路由重构和数据分组重传现象。仿真实验表明,RMRP具有较高的传输率和较低的端到端分组延迟。