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基于 Flutter 3.x 的跨平台仿抖音 App 混合开发实战

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简介:
本课程深入讲解使用Flutter 3.x进行跨平台应用开发,重点介绍如何构建类似抖音的混合应用程序,涵盖UI设计、动画效果及性能优化等关键环节。 分享一门基于Flutter 3.x的实战课程——跨平台仿抖音App混合开发,提供完整版视频教程下载。 随着Flutter 3.0版本的发布,其在跨平台支持方面表现得更加出色。本课程将引导你以简单、高效且通用的方法,把原生项目迁移到一个Flutter原生混合开发项目中,从而实现从双平台开发向跨平台开发的转变,显著提升项目的开发效率。掌握好 Flutter 的灵活和高效特性,在实际工作中将会发挥巨大的作用。

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客服
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  • Flutter 3.x 仿 App
    优质
    本课程深入讲解使用Flutter 3.x进行跨平台应用开发,重点介绍如何构建类似抖音的混合应用程序,涵盖UI设计、动画效果及性能优化等关键环节。 分享一门基于Flutter 3.x的实战课程——跨平台仿抖音App混合开发,提供完整版视频教程下载。 随着Flutter 3.0版本的发布,其在跨平台支持方面表现得更加出色。本课程将引导你以简单、高效且通用的方法,把原生项目迁移到一个Flutter原生混合开发项目中,从而实现从双平台开发向跨平台开发的转变,显著提升项目的开发效率。掌握好 Flutter 的灵活和高效特性,在实际工作中将会发挥巨大的作用。
  • Flutter编程指南:APP——从零始打造“我备忘录”
    优质
    本书《Flutter编程指南:跨平台APP开发实战》旨在指导读者使用Flutter框架从无到有构建一款名为我的备忘录的应用程序,深入浅出地介绍跨平台应用开发的技巧与实践。 课程首先介绍了Flutter的主要知识,并通过四个案例帮助您消化吸收这些知识点。然后,通过手把手指导的方式让您完成一个【我的备忘录】APP项目,使您真正了解Flutter在实际项目中的优势。本课程将涵盖以下技术内容: 第1章 Flutter概述:移动应用开发现状、不同类型的移动应用开发、Hybrid与跨平台策略的比较、介绍Flutter及其特点和体系结构。 第2章 Flutter开发环境搭建:基于Windows系统的Android开发环境设置,以及在macOS上为iOS设备准备相应的开发工具,并配置IDE(集成开发环境)。 第3章 Flutter基础:讲解如何构建一个简单的Flutter程序,详细介绍组件的概念及分类、图片与图标资源的使用方法、文本组件的应用技巧和调试工具的增加方式。 第4章 布局组件:概述布局的基本概念,介绍容器(Container)、行(Row)、列(Column)等常用布局技术,并深入探讨层叠布局(Stack),以及如何利用ListView和GridView实现列表视图与网格展示功能。 第5章 Material风格组件:包括按钮(Button)、输入框(TextFormField)、复选框(Checkbox)、单选按钮(Radio Button)、开关(Switch)及滑块(SeekBar/Slider)等常用UI元素的使用方法。
  • ASP.NET Core指南
    优质
    《ASP.NET Core跨平台开发实战指南》深入浅出地讲解了如何使用ASP.NET Core进行高效、灵活的跨平台应用开发,适合开发者掌握最新的Web应用程序构建技术。 这本书包含一个实例源码,帮助读者学习如何在多个平台上使用ASP.NET Core。
  • Cocos2d-x 3.x游戏技巧
    优质
    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战技巧》一书深入浅出地讲解了使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的各项技术,适合希望掌握移动端游戏开发的读者。 Cocos2d-x 3.x游戏开发实战是一门专注于使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的技术课程。该课程涵盖了从基础概念到高级技巧的全面讲解,旨在帮助开发者掌握利用这一强大工具创建高质量手机和网页游戏所需的各项技能。通过详细的教学内容与实例分析,学习者可以深入理解如何设计、实现并优化他们的游戏项目,在移动应用市场中脱颖而出。
  • uni-app功能模仿
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    本项目基于uni-app框架开发,旨在模仿抖音的核心功能与界面设计。通过该应用,用户可以体验到短视频浏览、分享及社交互动等特性,为开发者提供了学习和实践移动前端技术的良好范例。 基于UniApp开发的一个仿抖音APP可以在微信小程序以及原生应用中运行。该应用程序实现了底部自定义导航栏的切换功能、点击关注与取消关注操作、双击喜欢视频的功能、收藏按钮及分享弹窗,同时支持滑动播放上下一个视频的操作。此外,还包括信息页面和个人中心界面。
  • 2024 鸿蒙零础快速——仿App(ArkTS版),共11章完结
    优质
    本课程为2024年鸿蒙系统初学者设计,通过实战项目“仿抖音App”教学,采用ArkTS技术栈,在11个章节内帮助学员迅速掌握鸿蒙应用开发技能。 华为鸿蒙HarmonyOS系统是为万物互联时代设计的全场景分布式操作系统。它已经从2.0版本升级到了Beta 3.0版,并支持手机、平板电脑、智能穿戴设备以及智慧屏等多种终端设备运行,提供了一站式的应用开发和设备开发服务。 通过多终端开发集成环境(IDE)、多种语言统一编译功能及分布架构工具包的使用,HarmonyOS能够自动适配屏幕布局控件与交互方式。开发者可以基于同一工程高效构建适用于多个端点的应用程序,并实现真正的一次编写、多端部署的能力,在设备之间共享生态。 作为万物互联时代的操作系统,“分布式技术”是鸿蒙的核心竞争力之一。在5G时代,这种优势尤为明显。HarmonyOS具有三大特点:搭载该操作系统的设备可以在系统层面集成为一体,形成超级终端;使硬件能力可以弹性扩展,并实现设备间硬件互助和资源共享的功能。 对消费者而言,HarmonyOS能够将生活场景中的各种终端整合在一起,让不同终端之间快速连接、互相协作并共享资源。这为用户提供流畅的全场景体验。对于开发者来说,则意味着一次开发即可在多个端点上部署应用。针对应用程序开发者,鸿蒙采用多种分布式技术来简化跨设备的应用程序开发过程。
  • FlutterOpenAI对话聊天应用
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    这是一款基于Flutter开发的跨平台应用程序,利用OpenAI技术提供智能对话服务,用户可以在多种设备上享受流畅、高效的聊天体验。 在Flutter项目中构建美观且编译效率高的应用程序适用于iOS、Android、Web和桌面平台。为了实现与OpenAI的交互,需要创建一个高效的网络请求处理机制,并设计响应式的用户界面来展示异步获取的数据。附件包含优化后的代码示例,展示了如何在Flutter应用中与OpenAI API进行交互并显示查询结果。
  • Cocos2d-x 3.x游戏(含光盘)
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    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本全面介绍使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的专业书籍,书中通过大量实例深入浅出地讲解了游戏开发的全过程,并附有实用光盘资源。适合游戏开发者和编程爱好者阅读学习。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战光盘》是一套深入探讨cocos2d-x 3.x游戏引擎开发的资源集合,旨在通过实际案例帮助开发者掌握这一强大的2D游戏开发工具。cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,基于C++语言,并广泛应用于跨平台移动游戏开发中,支持iOS、Android以及Windows等操作系统。 在cocos2d-x 3.x版本中,主要更新和改进包括: 1. **性能优化**:对渲染引擎进行了大量优化,提升了游戏的运行速度与帧率,同时降低了内存消耗。 2. **新API设计**:采用更加现代化的C++11标准,提供了更简洁、面向对象的API接口。 3. **物理引擎集成**:内建了Box2D物理引擎,方便开发者快速实现物体碰撞检测和模拟各种物理行为。 4. **资源管理**:加强了资源加载与管理机制的支持功能,包括预加载和缓存技术的应用,提高了资源的加载效率。 5. **事件系统重构**:改进后的事件处理系统更加灵活且强大,支持多层监听和处理机制。 6. **动画系统的引入**:提供了一套新的动画创建工具,使开发者能够轻松地生成复杂的序列化动作及过渡效果。 7. **丰富的UI组件库**:提供了包括按钮、文本框等在内的多种用户界面控件,帮助构建更加友好的游戏交互体验。 8. **跨平台支持加强**:增强了cocos2d-x 3.x的多平台兼容性,使得同一套代码能够在不同平台上运行。 9. **脚本语言的支持扩展**:除了C++之外,还提供了Lua和JavaScript作为可选的脚本语言选项,为开发者提供更多的灵活性选择。 压缩包中的codes文件夹可能包含以下内容: 1. **示例代码集**:一系列完整的项目案例,涵盖不同游戏类型及功能需求。 2. **源码库**:各实例项目的完整源代码供学习参考和修改使用。 3. **资源集合**:包括图像、音频等素材以及XML配置文件用于构建游戏场景与交互元素。 4. **教程文档**:详细步骤指南,帮助理解示例项目并将其知识应用于个人开发中。 通过这套光盘内容的学习与实践,开发者可以掌握cocos2d-x 3.x的核心概念和技术细节,并能够独立地设计和实现高质量的2D游戏。对于希望提升自身技能或转向游戏行业的人员来说,《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一份非常有价值的学习资源。
  • Flutter深度解析
    优质
    本书深入浅出地剖析了Flutter与原生应用(如Android和iOS)进行混合开发的技术细节,帮助开发者充分利用Flutter的优势,同时无缝集成现有项目。适合中级到高级Flutter开发者阅读。 本段落详细介绍了Flutter混合开发的相关内容,并通过示例代码进行了深入讲解。对于学习或工作中遇到相关问题的朋友来说具有一定的参考价值。希望下面的内容能够帮助大家更好地理解和掌握Flutter混合开发技术。
  • C++ QT5界面从入门到
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    本书专注于教授如何使用C++和QT5进行跨平台图形用户界面编程,适合初学者及有一定经验的技术人员阅读。从基础概念讲起,逐步深入至实际项目应用,助力读者快速掌握并运用所学技能解决复杂问题。 ### C++ QT5跨平台界面编程从入门到实战 #### 001 介绍 - **QT5概述**:QT5是一款广泛应用于图形用户界面(GUI)开发的跨平台工具包,支持Windows、Linux、MacOS等操作系统。它提供了一套完整的API用于简化应用程序的开发流程,特别适用于那些需要高度定制化界面的应用。 - **QT5特点**:包括丰富的控件集、内置样式表支持、多平台兼容性、强大的国际化支持以及高效的性能表现。 #### 002 QT5开发环境qtcreatorSDK和vs插件下载和安装 - **Qt Creator SDK**:这是官方推荐的集成开发环境(IDE),提供了项目管理、代码编辑、调试等功能。SDK包含了编译器、库文件以及其他必要的工具。 - **Visual Studio 插件**:对于习惯使用Visual Studio的开发者,可以通过安装相应的插件来实现对QT的支持。这使得在Visual Studio中开发QT项目变得更加便捷。 #### 003 QT的SDK中各个目录和文件功能说明 - **bin**:存放编译器和可执行文件。 - **include**:包含所有头文件。 - **lib**:存放库文件。 - **plugins**:包含各种插件。 - **qml**:用于QML项目。 - **examples**:示例代码。 - **docs**:文档资料。 - **tools**:辅助工具如qmake等。 #### 004 创建第一个qtcreator项目并确定文件和目录的作用 - **项目结构**:通常包括源代码文件(.cpp)、头文件(.h)、资源文件(.qrc)和项目配置文件(.pro)等。 - **项目配置**:通过.qpro文件来管理项目的编译选项、依赖关系等。 #### 005 Linux中安装qt及其依赖并编写测试项目 - **安装方法**:可通过包管理器如apt或yum来安装。 - **依赖项**:确保系统已安装gcc、g++等编译器。 - **测试项目**:创建一个简单的“Hello World”程序来验证环境是否正确配置。 #### 006 Windows下qtcreator调试环境安装配置使用 - **安装过程**:使用官方提供的安装程序,选择合适的组件进行安装。 - **配置环境变量**:将Qt的bin目录添加到系统的PATH环境变量中。 - **调试技巧**:利用Qt Creator的调试功能来追踪程序中的错误。 #### 007 qtcreator引入第三方opencv库和头文件路径 - **添加库路径**:通过修改.pro文件或Qt Creator的项目设置来指定第三方库的位置。 - **头文件管理**:同样需要在.pro文件中加入相应的头文件路径。 #### 008 qtcreator项目配置添加界面并设置构建和运行 - **界面设计**:使用Qt Designer设计UI界面,并将其导入到项目中。 - **构建设置**:配置.qpro文件中的BUILD_TARGET、CONFIG等参数来控制构建行为。 - **运行配置**:设置项目的运行参数,如工作目录、命令行参数等。 #### 009 vs2015创建QT项目并详细介绍vs项目设置 - **项目模板**:VS2015中可以直接选择QT项目模板来快速搭建项目框架。 - **项目设置**:包括配置管理器、属性页等,可以细致地调整编译选项、链接器设置等。 #### 010 VS设置编译的qt库版本和导出为qtcreator项目 - **库版本选择**:根据需要选择动态链接(DLL)或静态链接(LIB)版本的QT库。 - **导出功能**:VS2015支持将项目导出为Qt Creator项目文件,便于在不同环境中开发。 #### 011 qt项目由源码和界面资源文件到程序的步骤分析 - **资源管理**:使用.qrc文件来管理项目中的资源文件。 - **编译过程**:从源代码到最终可执行文件的整个编译链路,包括预处理、编译、链接等步骤。 #### 012 配置vs和qmake环境变量执行qmake生成makefile - **环境变量配置**:确保VS和qmake都可以找到Qt库和工具。 - **Makefile生成**:使用qmake命令来生成Makefile文件,以便于自动化编译。 #### 013 通过批处理完成qt项目编译并移植到ubuntu下完成qt项目配置和编译 - **批处理脚本**:编写批处理脚本来自动化执行编译过程。 - **跨平台移植**:确保项目可以在不同的操作系统上正确编译和运行。 #### 014 qmake的pro项目导出为vs项目