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WebSocket服务器端与客户端通信示例

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简介:
本示例展示如何在WebSocket中实现服务器端与客户端之间的实时双向通信,包括连接建立、消息发送接收及断开连接等基本操作。 服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接并向服务端发送消息;同时,服务端使用业务逻辑向客户端发送消息以实现通信。

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  • WebSocket
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    本示例展示如何在WebSocket中实现服务器端与客户端之间的实时双向通信,包括连接建立、消息发送接收及断开连接等基本操作。 服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接并向服务端发送消息;同时,服务端使用业务逻辑向客户端发送消息以实现通信。
  • WebSocket代码
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    本资源提供详细的WebSocket协议客户端和服务端编程实例,帮助开发者理解如何在实际项目中实现双向通信。包含注释和解释,易于学习和应用。 WebSocket是一种高效的双向通信机制,在Web应用的实时性和高并发需求下应运而生。传统的请求-响应模式在处理这类业务场景时显得力不从心,尤其对于需要频繁更新信息的应用来说更是如此。 例如金融证券的实时资讯、导航服务中的位置获取以及社交网络的消息推送等应用场景都对数据传输的速度和效率提出了更高的要求。为解决这些问题,开发者通常会采用轮询或基于Flash的技术方案来实现客户端与服务器之间的持续通信。 但是这些方法各有弊端:轮询会导致大量无用请求浪费带宽资源;而基于Flash的解决方案虽然在一定程度上提高了性能,但由于移动设备对Flash的支持有限且Adobe已经宣布停止更新Android4.1及以上版本的操作系统上的插件功能,因此其应用范围受到了限制。 在这种背景下,HTML5规范中引入了WebSocket协议。它允许客户端和服务端建立持久连接,并根据需要发送和接收数据包而无需额外的HTTP请求头信息或状态码等附加内容。这使得实时交互变得更加流畅且高效。 在JavaEE7版本之后,Websocket已经被正式集成到应用服务器中,这意味着不论是前端还是后端都可以轻松地利用WebSocket技术来构建高性能的应用程序了。开发者可以通过查阅相关文档深入了解HTML5规范以及如何充分利用WebSocket协议的优势。
  • WebSocket详解
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    本教程深入浅出地讲解了如何使用WebSocket协议实现浏览器客户端和服务器之间的实时双向通信,涵盖从基础概念到实战应用。 使用WebSocketSharp框架进行Unty WebSocket客户端和服务端之间的通信。
  • VB.NET
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    本示例介绍如何使用VB.NET语言实现服务端与客户端之间的数据交换,包括套接字编程基础及消息传递机制。 VB.NET服务端与客户端通信的实例代码适合初学者学习使用,并且经过实测证明是可用的。这段文字介绍了如何通过示例源码来帮助新手理解和服务端到客户端的数据交换过程。
  • WebSocket++的代码
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    简介:本示例代码展示如何使用WebSocket++库在C++中实现简单的WebSocket客户端和服务端通信,包括连接、消息发送接收及断开连接等操作。 WebSocket++是一个用C++编写的WebSocket协议库,它提供了一个轻量级、高性能的框架来在客户端和服务端之间建立实时双向通信连接。作为HTML5的一部分,WebSocket允许Web应用绕过HTTP限制直接与服务器进行低延迟全双工数据交换,非常适合在线游戏、股票交易和实时聊天等需要快速响应的应用。 本段落将深入讲解如何使用WebSocket++库创建服务端和客户端,并介绍如何结合Boost库在Windows环境下运行。首先理解WebSocket++的核心概念:它遵循WebSocket协议规范并提供易于使用的API来简化连接建立过程。主要组件包括`server`和服务端的构建,以及用于客户端构造的`client`。 在服务端方面,你需要创建一个`websocketpp::server`实例,并实现如`on_open`, `on_message`, `on_close`, 和 `on_fail`等回调函数来处理连接建立、消息接收、关闭和失败事件。例如,在接收到消息时可以通过重载的`on_message`方法进行响应。 对于客户端,你需要创建一个`websocketpp::client`实例,并设置服务器地址和端口等连接参数;然后使用`connect`, `send`, 和 `run`函数分别发起连接请求、发送数据以及启动事件循环来监听服务端反馈。 在Windows环境下运行WebSocket++通常需要依赖Boost.Asio库进行网络I/O操作。Boost是一系列跨平台的高质量C++库集合,包括线程管理、智能指针和日期时间等功能模块;其中Boost.Asio支持异步I/O操作以实现非阻塞通信并提高程序效率。 要确保在Windows上运行WebSocket++,需要正确安装配置Boost库,并将包含目录添加到编译器搜索路径中。通常提供的示例代码会展示如何初始化WebSocket++, 设置回调函数、建立连接及发送接收消息等步骤,通过这些例子可以快速掌握基本使用方法。 总之,借助于强大且灵活的特性以及与Boost库的良好集成,在Windows环境下利用WebSocket++构建高效的实时通信应用变得简单而直接。
  • 基于QT的WebSocket
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    本项目为一个基于QT框架实现的WebSocket通信案例,涵盖客户端和服务端双向通讯的具体实践。通过该示例,开发者可以深入理解WebSocket协议及其在QT环境下的应用技巧,适用于希望提升网络编程能力的学习者和开发人员。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立长连接的协议,它提供了双向通信能力,使得服务器可以主动向客户端推送数据。在IT领域尤其是Web开发中,WebSocket已经成为实时应用的标准技术之一。QT作为一个跨平台的C++开发框架,也支持WebSocket功能,使开发者能够轻松地创建WebSocket客户端和服务端应用程序。 本段落将详细介绍如何使用QT进行WebSocket的客户端和服务端通信。 **一、QT与WebSocket库** 在QT中,可以利用`QtWebSockets`模块实现WebSocket功能。该模块包含两个主要类:`QWebSocket`(用于客户端)和`QWebSocketServer`(用于服务端),确保你的QT安装包含了这个模块。 **二、创建WebSocket服务器** 1. 引入头文件: ```cpp #include #include ``` 2. 创建一个派生自`QWebSocketServer`的类,并重写`newConnection()`和`disconnected()`信号槽,用于处理新的连接和断开连接。 ```cpp class WebSocketServer : public QWebSocketServer { Q_OBJECT public: explicit WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketServer(); protected slots: void newConnection(); void disconnected(); }; ``` 3. 实现服务器的启动和停止方法,以及处理新连接的方法。 ```cpp WebSocketServer::WebSocketServer(const QString &serverName, quint16 port, QObject *parent) : QWebSocketServer(serverName, QWebSocketServer::NonSecureMode, parent) { if (!listen(QHostAddress::Any, port)) { qCritical() << Failed to start the WebSocket server: << errorString(); } } void WebSocketServer::newConnection() { QWebSocket *client = nextPendingConnection(); connect(client, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketServer::onTextMessageReceived); connect(client, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketServer::onBinaryMessageReceived); } void WebSocketServer::disconnected() { // 处理断开连接逻辑 } ``` 4. 实现消息接收和发送的方法。 ```cpp void WebSocketServer::onTextMessageReceived(QString message) { // 处理解析客户端传来的文本信息 } void WebSocketServer::onBinaryMessageReceived(QByteArray message) { // 处理解析客户端传来的二进制数据 } ``` **三、创建WebSocket客户端** 1. 引入头文件: ```cpp #include ``` 2. 创建一个派生自`QObject`的类,并使用`QWebSocket`作为成员变量。 ```cpp class WebSocketClient : public QObject { Q_OBJECT public: explicit WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent = nullptr); ~WebSocketClient(); signals: void connected(); void disconnected(); private slots: void onConnected(); void onTextMessageReceived(QString message); void onBinaryMessageReceived(QByteArray message); void onError(QWebSocketProtocol::CloseCode code, QString reason, bool cleanClose); private: QWebSocket m_webSocket; }; ``` 3. 实现连接、断开、接收消息和错误处理的方法。 ```cpp WebSocketClient::WebSocketClient(const QUrl &url, QObject *parent) : QObject(parent), m_webSocket(this) { connect(&m_webSocket, &QWebSocket::connected, this, &WebSocketClient::onConnected); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &WebSocketClient::onTextMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &WebSocketClient::onBinaryMessageReceived); connect(&m_webSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &WebSocketClient::disconnected); connect(&m_webSocket, static_cast( &QWebSocket::closed), this, &WebSocketClient::onError); m_webSocket.open(url); } void WebSocketClient::onConnected() { emit connected(); } ``` **四、实际通信过程** 1. 在服务器端,当`newConnection()`被调用时,会创建一个新的`QWebSocket`对象并连接到`textMessageReceived`和`binaryMessageReceived`信号。 2. 在客户端,当连接成功后,可以使用`sendTextMessage()`或`sendBinaryMessage()`方法发送消息。 3. 双方通过这些信号和槽进行信息交互,实现客户端和服务端的通信。 **五、注意事项** - WebSocket连接是持久性的,需要正确处理如断线重连及异常关闭等状态。 - 为了保证兼容性,最好遵循WebSocket协议标准,例如使用正确的握手流程和编码格式。 - 在实际项目
  • WebSocket.zip
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    本资源包提供了一个全面的WebSocket通讯解决方案,包括服务器端和客户端代码。适用于实时数据传输需求场景,如在线聊天、实时协作工具等。包含详细文档说明。 本段落讨论了使用QT进行网络编程中的通信客户端以及消息转发服务端的实现方法。具体内容可以参考相关技术文档或教程以获取更多细节。
  • C# SuperSocket
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    本示例展示如何使用C#和SuperSocket框架搭建简单的服务端和客户端进行数据通信,包括服务端监听、连接处理及消息发送接收。 Socket服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接并向服务端发送消息,服务端使用业务逻辑向客户端发送消息以实现通信。
  • WebSocket代码-master.zip
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    此压缩包包含一个简单的WebSocket客户端与服务器交互的示例代码,适用于学习和理解WebSocket的基本通信原理及应用开发。 WebSocketClientServer 使用 System.Net.HttpListener 作为 WebSocket 服务器端的基础,并使用 System.Net.WebSockets.ClientWebSocket 作为客户端的基础。
  • Android
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    本示例展示如何在Android应用中实现与服务器的数据交互,涵盖基础网络请求、数据解析及安全性考虑等方面,帮助开发者轻松构建高效可靠的移动应用。 Android客户端与服务器端通信的基本示例,其中服务器端部署在MyEclipse上。