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利用C#与NAudio进行音频录制及播放,并实时展示波形图

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简介:
本项目运用C#编程语言结合NAudio库,实现音频文件的录制、播放功能并可在用户界面中实时显示音频波形图。 本段落介绍了使用NAudio进行录音和播放操作的代码,并且包含了在录音过程中根据音频数据绘制波形图的方法。这些功能是通过WPF实现的。

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客服
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  • C#NAudio
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    本项目运用C#编程语言结合NAudio库,实现音频文件的录制、播放功能并可在用户界面中实时显示音频波形图。 本段落介绍了使用NAudio进行录音和播放操作的代码,并且包含了在录音过程中根据音频数据绘制波形图的方法。这些功能是通过WPF实现的。
  • C#NAudio voicerecorder-master.rar
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    该资源包提供了一个基于C#和NAudio库构建的语音录制及播放程序。使用者能够实时记录音频、播放回放,并通过图形界面直观地观察到波形变化,便于进行声音数据处理与分析。 使用C#和NAudio库进行录音和播放的源代码适用于WPF应用开发。以下是相关的命名空间引用: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using VoiceRecorder.Core; using System.Windows.Input; using System.Collections.ObjectModel; using VoiceRecorder.Audio; using System.IO; using GalaSoft.MvvmLight.Command; using GalaSoft.MvvmLight; using GalaSoft.MvvmLight.Messaging; using System.Windows; using System.Threading; using GalaSoft.MvvmLight.Threading; ```
  • 使C# NAudio(基于流数据)
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    本项目利用C#和NAudio库开发了一个应用程序,能够实现实时录音、播放及音频波形的动态展示。通过处理音频流数据,为用户提供直观的声音可视化体验。 使用C# NAudio库可以实现录音和播放音频文件,并且可以在播放过程中实时绘制音频波形图。需要注意的是,在获取音频流数据以绘制波形图时是从文件中读取的,而不是从设备直接获取。如果在测试代码的过程中发现没有声音输出,请检查并修改或注释掉相关音量设置部分(如将Volume=0更改为其他值)。
  • C#NAudio转换为
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    本文介绍了如何使用C#编程语言结合NAudio库,实现将音频文件转换成直观的波形图的过程和方法。 这是一个简单的实用程序,用于将音频文件的波形呈现为PNG图像。它使用NAudio库来提取峰值,并利用System.Drawing进行图像渲染。该项目包括一个名为WaveFormRendererLib的库,该库负责执行峰值计算和波形渲染功能,以及一个简易的WinForms测试工具应用程序,允许用户通过不同的设置尝试各种配置。此实用程序可以在任何能够依赖于NAudio和System.Drawing的项目中使用,并且可以在WinForms、WPF或ASP.NET应用中用于生成服务器端波形图像。 该波形渲染算法具有高度定制性:支持多种峰值计算策略(包括最大值、平均值、采样值、RMS及分贝数);允许上半部分和下半部分采用不同的颜色或者渐变效果;可以设置上下两部分的尺寸差异。此外,用户还可以自定义整个图像大小以及背景透明度,并且可以选择SoundCloud风格的波形样式。 项目中还提供了一些内置渲染样式供选择使用。
  • C#中
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    本项目介绍如何在C#应用程序中实时显示音频信号的波形图,结合NAudio库进行音频数据采集与WPF技术绘制动态波形。 使用WPF开发一个程序来获取电脑音频,并生成wav文件。同时,该程序能够实时显示音频的波形图,参考Sound_Viewer进行编写。
  • C#中
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    本教程详细介绍如何在C#编程环境中使用NAudio库实现实时音频数据采集与处理,并绘制出流畅的音频波形图。 使用WPF开发一个程序来获取电脑音频,并生成wav文件的同时实时显示音频的波形图,可以参考Sound_Viewer项目进行编写。
  • C#中
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    本文章介绍了如何使用C#编程语言在应用程序中实时显示音频波形图的技术和方法。通过捕捉、处理音频数据,并利用图形库将这些信息可视化呈现给用户,以实现动态且交互式的听觉内容展示。 使用WPF开发一个程序来获取电脑音频,并生成wav文件。同时该程序可以实时显示音频的波形图,参考Sound_Viewer进行编写。
  • 声卡
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    本应用能够实时捕捉和录制音频,并同步显示声卡输入的波形图,便于用户直观地观察声音数据。 标题“声卡实时录音并显示波形”涉及的是音频处理技术,在这个领域内主要关注通过计算机的声卡进行实时录音,并在界面上同步展示录制声音的波形图,这通常应用于音频编辑软件、音乐制作工具或语音识别系统中。 当提到“声卡实时录音”,指的是使用电脑中的硬件设备(即声卡)来捕捉来自麦克风或其他输入装置的声音信号。通过这种方式,可以将模拟声音立即转换为数字格式并存储在计算机的内存里,从而实现即时处理和保存。 另一方面,“显示波形”意味着需要把音频数据以图形方式呈现出来。具体而言,波形图描绘了声源振幅随时间变化的情况,能够帮助用户直观地判断录音质量、识别噪声干扰,并准确定位到特定的声音片段中。 在标签中的“控件”,通常指的是编程语言里用于构建界面的元素(如按钮和滑块),这些组件可能被用来操作实时录音与波形显示的功能。此外,“源码”则代表了程序的实际编写代码,其中包含了实现上述功能的具体算法。“系统相关类”指代的是那些能够帮助软件访问底层操作系统资源或服务的库文件。 根据提供的几个文件名(例如SND_WAVE.C、.snd_wavewiz.h和SND_WAVE.RC),可以推断出这些是用于构建该音频处理应用的实际代码片段。其中,SND_WAVE.C可能包含了实现录音及波形显示的主要逻辑;而.snd_wavewiz.h则很可能定义了各种函数声明和其他必要的变量说明。 为了完成这个项目,开发者可能会用到以下技术: 1. 音频API:如Windows操作系统的waveIn系列接口。 2. 数据结构设计与应用(例如缓冲区)以支持实时数据处理需求; 3. 图形用户界面开发技巧(GUI),包括创建窗口、添加控件以及响应用户的交互行为等; 4. 波形图的绘制技术,可能需要借助一些图形库来实现这一功能。 5. 多线程编程:确保录音与显示波形操作可以同时进行而不影响程序性能。 综上所述,“声卡实时录音并显示波形”项目涵盖了音频处理、用户界面设计及多任务执行等多个方面的知识和技术挑战,对于希望深入学习计算机科学相关领域的开发者而言是一项富有价值的学习机会。
  • C#中的功能-NAudio
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    本文介绍了如何使用NAudio库在C#中实现音频录制和播放功能,涵盖了基本概念及其实现步骤。 使用C#和NAudio库可以实现录音和播放录音文件的功能。在播放音频时如果没声音,可以把代码中的Volume=0设置进行注释或修改为其他值。
  • 基于QT和QAudioRecorder的,以器中的
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    本项目采用QT框架开发,实现了利用QAudioRecorder进行音频录制及播放,并在播放过程中实时展示音频波形图,提供直观音效反馈。 使用Qt中的QAudioRecorder实现音频录制,并通过QMediaPlayer播放音频文件。录音保存为WAV格式,在Windows系统上已测试成功,Linux系统的兼容性预计也良好。此外,利用QPainter绘制音频波形图以直观展示音频数据。