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GluttonousSnake:华科电信学院嵌入式Linux课程设计——安卓版贪吃蛇游戏

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简介:
《Gluttonous Snake》是由华中科技大学电信学院学生开发的一款基于嵌入式Linux系统的安卓版贪吃蛇游戏,旨在实践和展示嵌入式系统编程与游戏设计的结合。 Android 贪吃蛇项目是华中科技大学电子信息与通信学院嵌入式 Linux 课程设计的一部分。该项目相对简单,通过手势控制游戏。王路远于2018年6月17日在深圳完成。

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客服
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  • GluttonousSnakeLinux——
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    《Gluttonous Snake》是由华中科技大学电信学院学生开发的一款基于嵌入式Linux系统的安卓版贪吃蛇游戏,旨在实践和展示嵌入式系统编程与游戏设计的结合。 Android 贪吃蛇项目是华中科技大学电子信息与通信学院嵌入式 Linux 课程设计的一部分。该项目相对简单,通过手势控制游戏。王路远于2018年6月17日在深圳完成。
  • )_STM32__courtpof_stm32_
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    本项目为基于STM32微控制器的嵌入式系统课程设计,实现经典游戏“贪吃蛇”的功能。通过该实践加深对嵌入式系统开发的理解与应用。 贪吃蛇课设项目使用了STM32以及触摸板,在正点原子的基础上进行开发。
  • Java报告——.doc
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    本报告为电信学院Java课程设计作品,主要内容是使用Java语言开发的一款经典“贪吃蛇”游戏。详细记录了游戏的设计思路、编程实现及测试过程。 java课程设计贪吃蛇游戏,内有文档和代码,请酌情参考使用。
  • 哈尔滨工
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    本项目为哈尔滨工程大学嵌入式系统课程设计作品,基于微处理器开发平台实现经典“贪吃蛇”游戏,涵盖了底层硬件驱动及图形界面编程。 嵌入式课设 贪吃蛇 哈尔滨工程大学 附带源码等信息 绝对好用
  • 基于清远见Linux实验箱的
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    本课程基于华清远见Linux嵌入式实验箱,详细讲解了贪吃蛇游戏的设计与实现过程,适合嵌入式系统开发入门学习。 在“基于华清远见Linux嵌入式实验箱贪吃蛇小游戏课设”项目中,我们将探讨如何在一个典型的Linux嵌入式环境中开发经典的贪吃蛇游戏,并且将其与实验箱的硬件资源相结合以创造独特的用户体验。这个项目不仅涉及软件开发,还涵盖了硬件控制和用户界面设计等方面的内容,对于学习Linux嵌入式系统设计的初学者来说是一个很好的实践机会。 首先需要理解的是,一个嵌入式系统是专为特定应用而设计的一种计算机系统,通常包含处理器、存储器以及输入/输出设备。在这个课设中,华清远见实验箱就是一个典型的嵌入式平台,它具有运行Linux操作系统的硬件环境,并且可以用来进行各种软件开发和实验。 项目的核心部分在于贪吃蛇游戏的实现。该游戏是一个简单的模拟类游戏,在游戏中玩家通过控制蛇的方向使其吃到屏幕上的食物来增加自身的长度,同时随着游戏难度逐渐上升而提高挑战性。在这个版本中,我们将使用实验箱上所配备的灯阵作为用户界面(UI)的一部分,这要求开发者对GPIO有深入的理解以便于控制灯光以形成图形化的游戏画面。 另外一项重要的任务是学习如何解析红外遥控器发出的信号,并将其转换为可以执行的游戏指令如上下左右移动等。这一部分涉及到了Linux字符设备驱动编程和中断处理机制的学习与应用。 地图选择功能进一步增加了项目的复杂度,这可能需要设计一个简单的数据结构来存储不同的游戏地图配置信息,在游戏中根据用户的选取加载相应的设置。此外还需要实现判定得分的功能:当蛇碰到自身或边界时即宣告游戏结束并显示最终分数。 通过完成这个课设项目,参与者将有机会掌握包括Linux操作系统基础(如文件系统、进程管理等)、嵌入式系统开发中的GPIO控制与字符设备驱动编程在内的多项技能;学习红外遥控器信号处理和中断服务程序的编写技巧;学会使用灯阵来展示游戏状态以及设计地图存储方案。最后还要具备C/C++语言的基础知识以实现完整的贪吃蛇游戏逻辑,包括移动算法、碰撞检测等。 完成这个课设将有助于提升大家在Linux系统编程能力、硬件接口控制技能及游戏开发经验方面的能力,并为今后从事嵌入式系统的相关工作打下坚实基础。在整个实践过程中,参与者会不断遇到各种问题并解决它们,在实际操作中加深对所学知识的理解与应用。
  • 优质
    《安卓版贪吃蛇小游戏》是一款经典的休闲益智游戏,在有限的空间内控制蛇不断成长。玩家需灵活操控,避免撞墙或自身,同时收集食物增加长度,挑战高分记录,享受乐趣与智力的碰撞。 这是一个简约而不简单的贪吃蛇小游戏的安卓作业代码。重要部分有详细注释,便于理解。
  • 应用
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    本项目旨在设计并实现一款经典的“贪食蛇”游戏的嵌入式版本,通过优化算法和界面设计,使其能在各类小型设备上流畅运行。 贪食蛇是一款简单的游戏,在游戏中玩家通过键盘上的四个方向键来控制蛇的移动方向。当蛇头碰到食物时,表示食物被吃掉,此时蛇的身体会增长一节,并且新的食物会在屏幕上随机出现等待被吃到。如果在游戏过程中,蛇撞到墙壁或与自身相交,则该轮游戏结束。 该项目开发的内容如下: 1. 点击“开始”按钮进入游戏; 2. 使用方向键控制蛇的移动来吃掉屏幕上的豆子;如果玩家不小心让蛇碰到墙壁或者自己的身体,那么这一局的游戏就会结束; 3. 通过点击菜单选择退出游戏。
  • 优质
    《贪吃蛇》是一款经典的休闲益智类游戏,玩家通过控制一条小蛇不断吞噬食物使其成长,同时避免撞到边界或自身。简单规则却富有挑战性与趣味性。 贪吃蛇游戏源于经典的计算机游戏,是一款深受玩家喜爱的简单但引人入胜的游戏。这个例子可能是一个为了教学目的或个人娱乐而创建的用编程语言实现的贪吃蛇游戏版本。 要理解贪吃蛇的基本原理,我们需要知道它通常在一个矩形区域内进行。游戏中,一条由一系列连续的身体部分组成的蛇会根据用户输入的方向持续移动。如果这条蛇吃到食物,则其长度增加,并且新的食物会在屏幕上随机生成。若蛇头碰到自身的身体或屏幕边界,游戏则结束。 实现贪吃蛇游戏需要考虑以下几个关键知识点: 1. **数据结构**:用一个列表表示蛇的身体,其中每个元素代表一个身体部位;同时还需要存储食物的位置。 2. **游戏循环**(Game Loop):这是游戏的核心部分,通过不断重复的循环来处理用户的输入、更新蛇的位置、检查碰撞以及绘制画面,并判断当前的游戏状态。 3. **用户输入**:使用键盘事件监听器获取玩家对于上下左右四个方向移动指令的操作。 4. **碰撞检测**:计算蛇头与自身身体及边界之间的位置关系,以确定是否发生碰撞。 5. **食物生成**:随机选择屏幕内未被占据的位置来生成新的食物。 6. **增长机制**:当贪吃蛇吃到食物时,在其身体列表中添加一个新的单元格,表示长度的增加。 7. **游戏界面**:利用图形库(例如Python中的pygame或JavaScript中的canvas)渲染画面,包括背景、蛇和食物等元素。 8. **状态管理**:维护游戏的状态(如运行中、暂停或结束),并根据当前状态执行相应操作。 9. **分数系统**:设置一个得分机制,在玩家吃掉每个食物时增加相应的分数。 这些概念和技术对于初学者或是有经验的开发者来说都是很好的实践项目,因为它们涵盖了基础编程和游戏设计中的许多关键方面。通过查看和分析实现贪吃蛇游戏源代码,可以更深入地理解如何将理论知识转化为实际操作逻辑。
  • 代码
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    这段代码提供了一个经典的安卓版贪吃蛇游戏实现方案,适合编程爱好者学习和开发个性化版本。通过此代码,玩家可以体验到经典的游戏玩法并探索其背后的编程逻辑。 安卓手机上的一款老游戏适合初学者学习使用,当然也可以作为你交给老师的一个作业。
  • 环境下的
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    《嵌入式环境下的贪吃蛇游戏》是一款专为嵌入式系统设计的经典休闲娱乐软件。它以简约的操作界面和无穷的乐趣挑战吸引了众多玩家,在有限的硬件资源中实现流畅的游戏体验,是程序员学习与实践嵌入式开发的理想项目。 使用C语言编写嵌入式贪吃蛇游戏,并在Proteus 7.5软件和Keil3开发环境中进行实现。