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在Opengl中导入并显示3Dmax制作的.3ds模型

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简介:
本教程详细讲解了如何使用OpenGL加载及渲染由3D MAX软件创建的.3DS格式文件。通过一系列步骤实现3D模型的顺利导入与展示,帮助开发者掌握跨平台三维图形处理技巧。 这段文字描述了一个使用OpenGL导入并显示3DMax制作的.3ds模型的项目工程。此博文提供了一种较为简单的调用方法,并将复杂的内部结构进行了整合隐藏。对于希望深入分析的人来说,可以仔细查看相关文件的内容。

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客服
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  • Opengl3Dmax.3ds
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    本教程详细讲解了如何使用OpenGL加载及渲染由3D MAX软件创建的.3DS格式文件。通过一系列步骤实现3D模型的顺利导入与展示,帮助开发者掌握跨平台三维图形处理技巧。 这段文字描述了一个使用OpenGL导入并显示3DMax制作的.3ds模型的项目工程。此博文提供了一种较为简单的调用方法,并将复杂的内部结构进行了整合隐藏。对于希望深入分析的人来说,可以仔细查看相关文件的内容。
  • OpenGL3DMax创建.3ds
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    本教程详细介绍如何使用OpenGL加载和显示由3D建模软件3DS Max导出的.3ds格式文件,在计算机图形学领域具有实践指导意义。 这段文字描述了一个使用OpenGL导入并显示3DMax制作的.3ds模型的工程。它提供了一种较为简单的调用方法,并将复杂的内部结构整合在一起以便于屏蔽。对于需要深入了解的人来说,可以仔细查看相关文件来分析其工作原理。
  • 3dsOpengl
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    本教程详细介绍如何将3DS格式的模型文件成功导入OpenGL项目中,并进行渲染展示,适合对三维建模和图形编程感兴趣的开发者学习。 通过OpenGL导入3ds模型,并且可以通过鼠标旋转模型。
  • Qt3DS
    优质
    本教程详细介绍如何在Qt Creator环境中使用第三方库将3DS格式的三维模型成功导入,并进行渲染展示。适合开发者学习实践。 在Qt4.6.2环境下重新实现了导入3DS模型的代码。这次改动主要是对现有代码进行移植,并且重新实现了drawBackground()函数,以便将OpenGL图形绘制到QGraphicsView上,增加了灵活性。关于3DS导入的主要代码,则是参考了Ronny Andreason Reierstad编写的名为“3DS loader”的程序,有兴趣的话可以找来对比一下。
  • 基于MFC与OpenGL3ds实现
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC) 和 OpenGL 技术,实现了3D Studio (.3ds) 模型文件的高效加载和渲染功能。 使用MFC对话框结合OpenGL实现3ds格式文件的读取与操作功能。这是一个标准模板,支持鼠标左键、右键以及中键的操作,大家可以尝试一下。
  • 3DMax沙发
    优质
    本作品是在专业三维建模软件3D Max中精心设计和渲染的一款沙发模型,旨在为室内设计、虚拟展示等领域提供高质量的设计参考。 在3DMax下制作的沙发模型非常逼真,希望能与大家分享并下载,希望对大家有所帮助。
  • 3DS MaxOBJLoader工具
    优质
    本简介介绍了一种在3DS Max中使用的OBJLoader插件,它能够帮助用户轻松地将OBJ格式的模型文件导入到软件内进行编辑和渲染。 objloader1.4.1是一个用于加载OBJ文件的工具或库,它支持读取3D模型中的几何数据、材料和其他相关信息。此版本可能包含了一些改进或者修复了之前的错误以提高性能或兼容性。 请注意,上述描述中没有提及任何联系方式和网址信息。
  • 将Mixamo3ds Max进行动画.pdf
    优质
    本PDF教程详细介绍了如何将Mixamo角色模型导入到3ds Max软件中,并进行进一步的动画编辑和调整,适合需要使用该技术的游戏开发者或动画师参考学习。 这是一个用于3dsmax的脚本,可以将Mixamo生成的模型中的Bone骨骼自动转换为Bip骨骼。使用方法是先将模型上传到Mixmo网站进行自动骨骼指定和蒙皮处理,然后下载回来的FBX文件默认采用的是基于Maya骨骼系统的Bone结构。当这个FBX文件被导入3dsmax软件后,运行该脚本并等待约5秒时间即可完成所有骨骼从Bone向Bip格式的转换过程,并且原有的蒙皮信息会被保留下来。
  • 多个3dsOpenGL实现场景漫游代码与文档指
    优质
    本项目提供详细的教程和源码,帮助开发者在OpenGL环境中加载及展示多个3DS格式模型,并实现基本的场景交互功能如漫游浏览。 我认为这是网上关于OpenGL导入模型最全面的版本之一。经过半个月的努力,在导入多个模型的过程中遇到了许多问题,最终成功解决了这些问题。文档附录部分详细讲解了如何导入模型,包括转换为3ds格式以及贴纹理的方法等,并对代码进行了封装,使得只需几个简单的步骤就可以完成多个模型的导入工作。此外还实现了场景漫游功能。对于初学者来说至少可以给5分评价,而对于有经验的人来说则更加容易上手。编译环境使用的是VS2008。
  • C#Obj文件
    优质
    本教程详细介绍了如何使用C#编程语言读取并渲染OBJ格式的3D模型文件。通过代码示例和技术讲解,帮助开发者掌握OBJ文件的数据结构,并实现高效的模型加载与展示功能。 使用C# WinForm加载并显示OBJ格式的三维模型文件,并支持鼠标拾取模型功能以及三维场景漫游。系统还能够自动计算帧率。