本作品提供了一种解决经典计算机科学问题——读者写者问题的操作系统源代码实现方案,帮助用户理解和实践多线程环境下的同步机制。
该程序可以供大家参考,并且能够正确运行以达到预期结果。以下是程序的关键部分:
```cpp
#include
#include
#include fstream.h
// 全局变量定义:
int readcount = 0; // 记录读者数量的计数器
int writecount = 0; // 记录写者数量的计数器
/* 关键代码段是指一个小代码段,在代码能够执行前,它必须独占对某些共享资源的访问权。这是让若干行代码能够“以原子操作方式”来使用资源的一种方法。*/
CRITICAL_SECTION RP_Write; // 临界区
CRITICAL_SECTION cs_Write;
CRITICAL_SECTION cs_Read;
struct ThreadInfo {
int Threadhao; // 线程序号
char ThreadClass; // 线程类别标识符,例如 R 表示读者线程, W 表示写者线程。
double ThreadStartTime; // 记录每个线程启动的时间点
double ThreadRunTime; // 记录该线程执行读或写的持续时间
};
void ReaderFun(char* file); // 定义处理读者优先的函数原型
void R_ReaderThread(void *p);
void R_WriterThread(void *p);
// 同上,定义了另一个与写者相关的函数
void WriterFun(char* file);
void W_ReaderThread(void *p);
void W_WriterThread(void *);
```
这段代码展示了如何通过使用Windows API中的线程同步机制来实现多线程程序中对共享资源的访问控制。其中,`CRITICAL_SECTION`类型的变量用于定义临界区对象,这些对象确保了每次只有一个线程可以执行特定的关键代码段。
在该示例中还包含了两个函数原型(ReaderFun 和 WriterFun),它们将被用来处理不同的读写操作需求,并且有相应的读者和写者线程实现方法。