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基于OSG的日月地模拟太阳系及红青立体显示实现

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简介:
本项目运用OpenSceneGraph(OSG)技术构建日月地太阳系模型,并实现红绿立体视觉效果,旨在提供沉浸式天文教学与研究工具。 这是一个期末大作业。根据老师的要求,实现了纹理、光照和交互等功能。代码主要实现了一个球体的贴图,并添加了光照效果以及通过键盘控制球体的功能。

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客服
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  • OSG
    优质
    本项目运用OpenSceneGraph(OSG)技术构建日月地太阳系模型,并实现红绿立体视觉效果,旨在提供沉浸式天文教学与研究工具。 这是一个期末大作业。根据老师的要求,实现了纹理、光照和交互等功能。代码主要实现了一个球体的贴图,并添加了光照效果以及通过键盘控制球体的功能。
  • OSG例:
    优质
    本作品展示了一种利用OSG实现立体视觉效果的技术示例,通过特定视角观察时可见一头以红青色渲染的牛,生动展现了3D建模与视差原理的实际应用。 在电脑屏幕上用红青两种颜色显示3D模型,视点位置可以自行设置。如果有问题可以直接联系我。
  • OpenGL动态:重点展球、球和
    优质
    本项目采用OpenGL技术构建了一个交互式的太阳系动态模型,特别强调了地球、月球与太阳之间的相对运动关系。通过精确模拟它们的轨道周期,用户能够直观地理解这些天体间的引力作用及天文现象。 OpenGL是一个非常强大的图形引擎。我选择使用OpenGL来实现太阳系模型是因为这是一门三维动画课程的结课作业。为了不浪费资源,并保留这些劳动成果,我想通过文章的形式分享这次的学习经历和技术细节。
  • OpenGL运行球和亮)
    优质
    本项目利用OpenGL技术构建了一个动态的三维模型,精确地展示了太阳、地球与月球之间的相互运动关系及其天文现象。 在OpenGL中使用经纬线绘制球体的方法来模拟太阳、地球和月亮的运动过程。这包括实现画球函数、光照效果以及为球体添加纹理等功能。欢迎提供进一步指导或讨论相关技术细节。
  • OpenGL
    优质
    本项目采用OpenGL技术开发了一个交互式太阳系模型,真实再现了各大行星围绕太阳运转的情景,并支持用户自定义视角探索宇宙奥秘。 使用OpenGL可以实现一个模拟太阳系的程序,在该程序中地球围绕太阳旋转,月球则绕着地球转动,并且考虑到了黄赤交角的问题。
  • OpenGL球和
    优质
    本项目运用OpenGL技术,创建了一个逼真的三维模型,生动地展示了太阳系中地球与月球系统的运行情况,包括它们各自的自转、公转及相对位置变化。 利用OpenGL编程实现的模拟太阳月亮地球系统。星球有完美的贴图,非常漂亮!
  • OpenGL
    优质
    本项目运用OpenGL技术构建了一个动态模拟太阳、地球和月球运动关系的三维模型,旨在直观展示天体运行规律。 使用VC6.0的APP结合OpenGL实现了简单的太阳、地球和月亮系统。
  • Unity 3D
    优质
    本项目采用Unity 3D引擎构建了一个互动式的太阳系虚拟现实模型,用户可以沉浸式探索各大行星及其卫星,深入了解宇宙奥秘。 本代码是基于Unity 3D的太阳系模型,实现了整个太阳系,并且可以通过鼠标进行相关操作。
  • 利用C#2D球和运行轨迹
    优质
    本项目使用C#编程语言开发,旨在创建一个二维动画模型来展示太阳、地球以及月球之间的相对运动。通过精确计算与图形绘制技术,用户可以直观地观察到这三者复杂的运转关系及其周期性变化规律。 基于C#的2D太阳、地球、月亮运动轨迹模拟实现的具体情况可以在相关博客文章中找到。该文章详细介绍了如何使用C#编程语言来创建一个二维动画,展示太阳、地球以及月球之间的相对运动关系。通过这种方式,读者可以更好地理解这些天体之间的相互作用和它们在宇宙中的位置变化。
  • 利用OpenGL
    优质
    本项目运用OpenGL技术构建了一个动态、交互式的太阳系模型,精确再现了各大行星围绕恒星运转的真实场景。 利用OpenGL实现了太阳系中球体的运行,并且通过贴图技术和光照技术使场景更加逼真。此外还可以使用键盘控制视角,调整转速等。