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Vim实验报告.docx

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简介:
这份文档是关于使用Vim编辑器进行操作和设置的实验报告,包含了对Vim基本命令的学习、实践以及个性化配置的过程总结。 Linux Vim实验报告 本次实验主要目的是掌握Vim编辑器的基本操作以及一些高级功能的使用方法。通过一系列的操作练习,我们熟悉了如何在不同模式下切换、文本插入与删除等基础技能,并且学习了一些提高工作效率的功能键和命令。 首先,在普通模式(Normal Mode)中进行了基本移动光标、复制粘贴代码块等内容的训练;接着转向可视模式(Visual Mode),尝试选择特定区域进行操作,如剪切或更改字体颜色。此外还探索了搜索替换功能以及使用插件增强Vim的功能性等进阶技巧。 整个过程中遇到不少挑战,但也收获颇丰。经过反复练习与查阅官方文档资料后逐渐掌握了更多实用的命令组合和配置选项来优化个人工作流程。最终能够独立完成一系列复杂的文本编辑任务,并对如何进一步自定义Vim环境有了更深刻的理解。 通过这次实验不仅提高了使用Linux环境下强大而灵活的文本处理工具的能力,还激发了继续学习探索的兴趣。

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  • Vim.docx
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    这份文档是关于使用Vim编辑器进行操作和设置的实验报告,包含了对Vim基本命令的学习、实践以及个性化配置的过程总结。 Linux Vim实验报告 本次实验主要目的是掌握Vim编辑器的基本操作以及一些高级功能的使用方法。通过一系列的操作练习,我们熟悉了如何在不同模式下切换、文本插入与删除等基础技能,并且学习了一些提高工作效率的功能键和命令。 首先,在普通模式(Normal Mode)中进行了基本移动光标、复制粘贴代码块等内容的训练;接着转向可视模式(Visual Mode),尝试选择特定区域进行操作,如剪切或更改字体颜色。此外还探索了搜索替换功能以及使用插件增强Vim的功能性等进阶技巧。 整个过程中遇到不少挑战,但也收获颇丰。经过反复练习与查阅官方文档资料后逐渐掌握了更多实用的命令组合和配置选项来优化个人工作流程。最终能够独立完成一系列复杂的文本编辑任务,并对如何进一步自定义Vim环境有了更深刻的理解。 通过这次实验不仅提高了使用Linux环境下强大而灵活的文本处理工具的能力,还激发了继续学习探索的兴趣。
  • Linux系统下Vim.doc
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    本实验报告详细介绍了在Linux环境下使用Vim编辑器的各项功能和操作技巧,包括基础命令、文本编辑以及高级配置等,并附有实际操作示例。 关于文本编辑器 Vim 的使用 本段落将详细介绍如何在 Vim 中进行基本操作,包括模式切换、文件新建与保存退出、字符串替换及行的操作(复制、移动、删除)、查找功能以及撤销与重复等。 1. **Vim 模式及其切换** Vim 有三种主要工作模式:编辑模式用于输入文本内容;命令模式允许用户执行各种操作,如搜索和替换字符;最后行模式主要用于文件保存及退出。熟悉这几种模式之间的转换是使用 Vim 的关键。 2. **新建、保存与退出** 在 Vim 中创建新文件或打开现有文件后,可以通过不同的方式来完成编辑任务,并且在完成后需要正确地将修改内容保存到磁盘并安全退出。 3. **字符串替换及行操作** 使用 Vim 可以方便快捷地进行文本的查找和替换。此外,还可以执行复杂的文本管理动作如复制、移动以及删除整行或部分内容。 4. **搜索与撤销** 文本编辑过程中难免会遇到需要回溯错误或是寻找特定词语的情况,在 Vim 中这些操作都非常直观且高效。 以上是关于使用 Vim 进行基本段落件处理和文本操作的简介,希望对初学者有所帮助。
  • OpenStack.docx
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    本文档为《OpenStack实验报告》,详细记录了基于OpenStack平台的各项云计算技术实践操作、配置过程及分析总结。 一、Virtual Box的安装 1. 安装Virtual Box 2. Virtual Box网络设定 3. 在虚拟机内安装操作系统 二、环境预配置 1. 网络设置 2. 修改三个虚拟机的主机名 3. 主机地址映射配置 4. 禁用selinux 5. CentOS6本地yum源配置(注:先加载镜像) 6. NTP安装服务 三、 本地源制作 1. Centos6.6本地base、extra源制作 2. 制作本地base、extra源 3. 制作本地epel、openstack源 4. 安装ftp服务 5. 修改yum源仓库指向文件 四、 keystone安装(上) 1. 安装Mysql服务 2. 安装rabbitmq消息队列 3. 为nova,neutron,cinder和heat创建用户并授权 五、 keystone安装(下) 1. 创建库和授权 2. 再次创建库和授权 3. 生成PKI认证所需要的证书文件 4. 同步keystone数据库,生成所需的表 5. 启动keystone服务,并验证服务状态 6. 配置定期清理过期token的cron任务 7. 使用keystone创建用户、租户、角色和endpoint 六、 Glance安装 1. 安装Glance 2. 配置glance-api服务 3. 配置glance-registry服务 4. 启动并验证glance服务状态 七、 Nova安装 1. nova的安装与配置 2. 安装和配置nova 八、 Neutron安装 1. neutron的安装与配置 2. 使用二层组件 3. 配置OVS二层插件 4. 让nova支持neutron 5. 启动并验证neutron-server服务状态 6. 重启nova和neutron以实现联动 7. 再次启动neutron-server 8. 在controller0上校验配置的准确性 九、 Horizon安装 1. 安装与配置Horizon组件 十、 Compute0安装Nova 1. nova在compute0-10.20.0.30上的安装和配置 2. 对nova进行进一步的设置 十一、Compute0安装Neutron 1. neutron在compute节点上的安装及配置 十二、Network0安装neutron 1. 在network节点上对neutron进行部署与调整 十三、 新建网络 1. 配置安全组规则 2. 创建新的网络 3. 构建云主机 4. 分配浮动IP地址 十四、心得体会
  • C++.docx
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    这份文档是关于C++编程语言的学习和实践总结,通过一系列精心设计的实验,涵盖了从基础语法到高级特性的各个方面。每个实验后都附有详细的报告与反思,旨在帮助学习者深入理解并掌握C++的核心概念和技术。 题目:为某高校的学籍和成绩管理设计一系统。 要求建立的数据有: 1. 学生类,包含班级号、学号、姓名、专业等成员; 2. 学生成绩类,包含班级号、学号,课程名,成绩等成员。完成下列功能: - 函数 Xslr 负责学生数据录入; - 函数 Cjlr 负责成绩数据录入; - 函数 Look1 负责根据姓名查找学生的基本信息和成绩信息; - 函数 Look2 负责根据班级列出学生的基本信息; - 函数 Dayin1 负责依据班级输出满足条件的学生的基本情况; - 函数 Dayin2 负责输出某一同学的成绩单。 题目:设计一个电子通信录。其中包括如下类: (1)通信地址类 addr。 包含公有数据: - 成员 char post[10]; //邮编 - 成员 char ad[40]; //家庭地址 - 构造函数 addr(char p[10]=,char a[40]=); - 成员函数 void setadd(addr a); //用 a 为当前对象赋值 (2)出生年月类 birth。 包含公有数据: - 成员 int year; //年份 - 成员 int month; //月份 - 成员 int day; //日期 - 构造函数 birth(int y=0,int m=0,int d=0); - 成员函数 void setbir(birth b); //用 b 为当前对象赋值 (3)类 friends。 包含数据: - 私有成员 int number; //序号 - 私有成员 char name[20]; //姓名 - 私有成员 char sex; //性别 - 私有成员 char telephone[13]; //联系电话 - 公有成员 birth bir; //出生年月 - 公有成员 addr add; //通信地址 - 公有构造函数 friends(int nu=0,char n[20]= ,char s= ,int y=0,int m=0,int d=0, char p[10]= ,char a[40]= ,char t[13]= ); - 公有成员函数 void setfri(int nu,char n[20],char s,birth b,addr a,char t[13]); //为当前对象赋值 - 公有成员函数 friends input(friends &bb); //为对象 bb 输出数据 - 公有成员函数 int search(friends aa[100],char n[20]); //在 aa 中查找姓名为 n 的对象 - 公有成员函数 void show(friends aa); //输出对象 aa - 公有成员函数 void delet(friends aa[100],int k); //在 aa 中删除下标为 k 的元素 (4)在主函数中完成主菜单的设计,并根据输入值完成所需操作。
  • Java.docx
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    本文档为《Java实验报告》,记录了基于Java编程语言的一系列实验内容、代码实现及分析总结。 Java实验报告包含16个实验及代码截图: - 实验一:使用 Java 开发环境 Myeclipse - 实验二:Java 结构化程序设计应用 - 实验三:Java 数组和方法应用 - 实验四:类和对象;类的继承和派生;多态性;接口;构造器应用 - 实验五:Java访问控制管理;封装类;内部类;内存管理与垃圾收集 - 实验六:Java 异常处理的程序设计;自定义异常的设计 - 实验七:Java 多线程程序设计应用 - 实验八:Java 泛型程序设计应用 - 实验九:Java 常用类库的应用 - 实验十:标准输入/输出流及文件读写的设计与实现 - 实验十一:Java 枚举类型的应用 - 实验十二:集合框架的使用 - 实验十三:反射和注解的应用 - 实验十四:数据库程序设计应用 - 实验十五:Swing 图形用户界面程序设计 - 实验十六:网络编程实践
  • Hive.docx
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    这份文档是关于Hive实验的研究报告,详细记录了在大数据处理环境中使用Hive进行数据查询和分析的过程、结果及心得体会。 完成Hive工具的安装和配置后,确保Hive能够正常启动并运行控制台命令。此外,还应能顺利操作数据库、表以及数据。
  • C++.docx
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    本文档为《C++实验报告》,包含了使用C++编程语言进行的一系列实验记录和分析。每个实验都详细描述了代码实现、测试结果以及对程序功能的理解与讨论,旨在帮助学习者加深对C++语法特性和应用技巧的掌握。 为了方便使用,在Word文档里存放了相关的代码。首次实验的任务是编写一个类来定义多项式: + + +…+ 其中n代表该多项式的次数。具体要求如下: 1. 设计的类能够存储任意大小的多项式(提示可以利用动态数组)。 2. 实现构造函数、析构函数和拷贝构造函数。 3. 包含一个静态成员变量来记录定义过的多项式的数量。 4. 定义输出多项式的成员方法,格式参照-x^4-6x^3+5形式展示结果。 5. 编写计算该多项式值的成员方法。 6. 在主程序中编写测试代码以验证类的功能性。 7. 采用多文件的方式实现上述功能。思考哪些成员函数可以声明为const类型。 第二次实验的要求是: 1. 实现“+”运算符重载,用于两个多项式的相加操作。 2. 完成“-”运算符的重载以便于进行两者的减法计算。 3. 通过实现“*”运算符来支持两个多项式之间的乘积计算。 4. “=”赋值运算符需要被重载以完成两项间的复制功能。考虑将某个操作定义为友元函数。 第三次实验的目标是模仿C++标准库中的string类,设计一个能够执行以下任务的字符串处理类: 1. 支持初始化如:`string s = 吉林大学`。 2. 允许通过拷贝构造的方式创建新实例:`string t = s;` 3. 提供赋值操作符实现对象间的复制功能:`m=t;` 4. 实现一个成员函数测量字符串的长度,例如使用 `m.length()` 获取结果。 5. 设计连接两个字符串的方法,如通过 `m.cat(string const &)` 添加新的内容。 第四次实验的任务是设计产品类结构: 1. 为一家生产摄像机和行车记录仪的企业设计相关的类。其中摄像机具有拍摄、图像质量设定及编码算法等属性;而行车记录仪在上述基础上增加了特定功能的芯片,如操作菜单、自动拍摄、车速传感器以及源代码管理。 2. 根据不同的需求采用不同形式的继承来构建行车记录仪类,并编写测试程序以展示各种访问权限。 课后练习包括: 1. 使用组合方式设计行车记录仪类并添加相应的测试代码,以便理解和比较继承与组合之间的差异。 2. 对于使用了继承和组合的方式分别给各类增加构造函数、析构函数等,并通过测试了解对象初始化的顺序及特性。 3. 将摄像机中类似功能的方法设为同名以观察方法覆盖的效果。 4. 建立一个抽象类作为基类,创建多态的产品层次结构。在代码编写时可以通过指向该基础类型的指针来调用虚函数并体验到多态性带来的灵活性和便利。 请根据以上任务进行相应的编程实践,并完成所有要求的测试以确保功能正确无误。
  • IPv6.docx
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    本实验报告详细探讨了IPv6协议的基本原理与应用实践,通过实际操作验证了IPv6地址配置、路由及网络测试等关键技术点。 北邮下一代Internet与IPv6课程实验报告-验证地址解析协议ARP
  • Unity3D.docx
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    《Unity3D实验报告》记录了使用Unity3D引擎进行游戏开发或项目实践的学习过程和成果,涵盖了从基础操作到复杂功能实现的技术探索与应用分析。 Unity 3D 实验报告知识点 一、基本概念 1. Unity 3D介绍:Unity 3D 是一个跨平台的游戏引擎,适用于创建2D、3D游戏、模拟环境及产品设计等项目。 2. Unity 3D软件操作界面:该软件的用户界面上有菜单栏、工具栏区域、Inspector 区域以及 Hierarchy 和 Project 窗口。 二、Unity 3D 实验步骤 1. 掌握Unity 3D 软件界面:学习软件各部分的功能,包括菜单区和位于左上角的工具栏区。 2. 场景创建:建立一个空白场景,并使用地形编辑器来设计地形。 3. 编辑地形:通过 raiseLower terrain, smooth terrain, Paint Texture, place trees 和 paint details 等功能调整地表细节。 4. 添加光源:在场景中添加方向光,设置其角度。根据需要加入其他类型的灯光并设定天空盒的背景色。 5. 对象导入与配置:将球体和长方体(作为球门)放置于指定位置,并对它们进行大小及材质调整。 6. 控制器引入:从标准资产库中拖拽一个第三人称控制器至场景内,调整其位置以适应游戏需求。 7. 物理引擎应用:为Ball添加Physics -> Rigidbody 属性并设置参数值。同时编写一个新的 BallMotion 脚本来控制球的行为。 8. 编写脚本:重载 OnCollisionEnter 函数,在玩家接触时给予球一个推力,实现物理互动效果。 9. 碰撞检测处理:当球碰撞到门框时触发成功判定逻辑。 三、实验设计总结与体会 1. 实验心得:掌握了在 Unity 3D 中创建简单游戏场景的方法,并学会了如何通过编写脚本来完成一个基本的小游戏功能。 2. 遇到的问题:导入天空盒时效果不理想,尝试多次才解决。初次使用地形编辑器时误操作较多,后来利用撤销键恢复了错误。在添加碰撞检测代码给玩家角色和球体之间时遇到了一些技术难题。 四、Unity 3D 相关知识点 1. Unity 3D软件界面的介绍 2. 地形设计技巧与方法 3. 光源设置指南 4. 对象导入及配置说明 5. 控制器引入和调整教程 6. 物理引擎应用实例分析 7. 脚本编程基础入门课程 8. 碰撞检测机制详解 五、Unity 3D 在游戏开发中的作用与优势 1. Unity 3D在2D游戏制作的应用场景 2. Unity 3D在三维游戏创作的实践案例 3. 物理引擎支持下的互动体验提升实例 4. 游戏脚本编程能力增强示例展示 5. Unity 3D平台开发的游戏产品优劣分析
  • ArcGIS.docx
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    该文档《ArcGIS实验报告》包含了使用ArcGIS软件进行地理信息处理和分析的详细操作步骤、实验结果以及个人心得体会。适合学习或参考地理信息系统相关知识。 本实验报告详细介绍了ArcGIS软件的基础操作与应用,包括对软件的认识、地理配准、矢量化处理、投影变换、拓扑错误的发现及修正以及外部数据挂接和空间要素查询等核心内容。 首先,在**认识ArcGIS**部分中,学生了解了主要组件如ArcMap用于创建编辑地图的功能,而ArcGlobe则提供了全球范围内的三维地理信息展示功能。在接下来的实验步骤中,学生们对软件进行了实际操作练习。 接着是**地理配准**环节,目的是确保影像数据与地理位置准确对应。这需要使用“影像配准工具条”,通过手动添加控制点,并输入精确坐标值(经度和纬度)来实现图像校正。通常选择四个关键位置进行一阶多项式修正以提高匹配精度。 在**矢量化处理**中,学生学习如何将栅格数据转换为矢量形式,包括创建表示城市、河流及省界等地理实体的点线面要素,并添加相应的属性信息如名称和分类标签。这项操作通常使用ArcGIS编辑器完成。 关于**投影变换**实验,则要求选择合适的坐标系统(例如北京1954)并将数据转换为适合平面展示的形式,具体来说是进行Gauss-Kruger投影处理,以确保地理空间数据的正确表示与应用。 在**创建拓扑错误处理**部分中,学生掌握了如何建立统一坐标系统的数据库,并通过设定容差来识别和修正地图中的重叠或空隙等常见问题。这一过程有助于提高数据质量和准确性。 最后,在外部数据挂接及地理要素查询实验里,学生们学习了连接到外部数据源的方法以及进行复杂的空间数据分析技术,如根据属性特征筛选特定区域或者依据空间位置关系查找相邻省份和河流流经的地区信息。 通过这些实践操作环节的学习与练习,学生不仅对ArcGIS软件的功能有了深入理解,还掌握了地理信息系统中的关键技能,在资源管理、环境保护及城市规划等领域中具有实际应用价值。