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Qt时间轴绘制示例演示

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简介:
本示例展示了如何使用Qt框架进行时间轴的绘制。通过简单的步骤和代码实现美观且功能性强的时间轴界面,适用于项目管理和时间线展示等多种场景。 通过QT中的QPainter绘制了一个监控回放时间轴demo,实现了年、月、日、时的显示、缩放与拖拽功能。该版本存在一些bug,建议参考新版本。

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  • Qt
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    本示例展示了如何使用Qt框架进行时间轴的绘制。通过简单的步骤和代码实现美观且功能性强的时间轴界面,适用于项目管理和时间线展示等多种场景。 通过QT中的QPainter绘制了一个监控回放时间轴demo,实现了年、月、日、时的显示、缩放与拖拽功能。该版本存在一些bug,建议参考新版本。
  • 使用Qt实现的程序
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    这是一款利用Qt框架开发的时间轴展示应用程序,能够直观地呈现事件序列和时间关系,适用于历史记录、项目管理等多种场景。 通过QT中的QPainter绘制了一个监控回放时间轴的demo,实现了年、月、日、时的显示、缩放与拖拽功能。之前的版本存在一些bug,这个版本已经修复了这些问题。
  • Qt程序实——自
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    本实例展示如何使用Qt框架开发一个自绘小时钟,通过绘制基本图形实现时钟功能,帮助开发者掌握Qt中的绘画系统和定时器应用。 实例QT程序——Qt自绘制小时钟编译可以直接运行。运行环境WIN10 Qt5.9.7 。资源为源码压缩包:QT小时钟源码.rar相关文章链接见原文。
  • OpenGL花瓶
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    本示例展示如何使用OpenGL编程语言绘制一个精美的三维花瓶。通过代码实现立体图形的构建、材质和光照效果设置,帮助学习者掌握基本绘图技巧及渲染技术。 这是一个3D花瓶演示程序,在程序中可以多角度观察一个花瓶,并支持漫游视角。
  • QT中三维空离散点
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    本示例展示如何在Qt框架下使用OpenGL或其他图形库来处理和渲染三维空间中的离散数据点,适用于开发三维可视化应用。 一个用Qt C++实现的将三维空间离散点动态绘制的例子对空间数据可视化具有很高的参考价值!
  • Qt ModelView
    优质
    本示例展示如何使用Qt框架中的Model-View设计模式,帮助开发者理解数据管理和视图分离的基本原理及其应用。 演示了QViewList代理的使用方法。
  • QML地图虚线
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    本示例展示如何使用QML技术在地图上绘制和操作虚线。通过此教程,您可以学习到创建、编辑及显示虚线的基本方法与技巧。 QML提供了MapPolyline用于在地图上绘制线段,默认为实线。因此我使用Canvas自定义绘制的方式,在地图上绘制虚线段。当鼠标点击地图上的位置后,会在该点添加图标。如果有多个图标被添加到地图上,则计算这些图标之间的距离,并创建一个新的虚线组件连接两个图标点,同时显示它们之间的距离数值。
  • QtChartTimeAxis-动态
    优质
    QtChartTimeAxis是一款基于Qt框架开发的动态时间轴图表插件,支持实时数据更新与可视化展示,适用于金融分析、科研等领域。 本段落介绍在VS2017社区版与Qt 5.11.2环境下开发的一个项目,该项目使用了QtCharts库以及定时器来绘制与时、分、秒相关的数据,并且采用了双Y轴展示方式。相关技术细节可参考对应的文章内容。
  • C++ Qt标尺
    优质
    本示例展示了如何使用C++和Qt框架创建并自定义标尺(QSlider或QScrollBar)及其相关功能,帮助开发者深入理解其工作原理及应用场景。 标尺的绘制Demo采用QT5完成了一个简单的标尺项目。使用过程中发现很多地方都需要用到标尺功能。
  • Qt+Vulkan显
    优质
    本项目为使用Qt框架结合Vulkan API进行图形渲染和界面展示的示例代码,适用于开发者学习与探索高效能图形处理技术。 QT+vulkan显示demo是一个结合了Qt框架与Vulkan图形API的示例项目,旨在帮助开发者了解如何在Qt应用中集成并使用Vulkan进行高性能的图形渲染。Qt是一个跨平台的应用程序开发工具包,常用于创建GUI应用程序;而Vulkan则是一种现代、低级别的图形和计算接口,它提供了对硬件更直接的访问,并提高了渲染效率。 本段落将深入探讨这两者如何结合以实现高效且流畅的图形显示。 首先确保开发环境已经配置好Qt和Vulkan库。Qt可以从其官方网站下载,而Vulkan通常需要安装LunarG Vulkan SDK等工具包来获取所有必要的库和资源,用于构建Vulkan应用。 在创建一个新项目时,选择合适的模板(例如空的Qt Widgets Application或Qt Console Application),然后添加必需的头文件和库。对于Vulkan而言,则需包含``并链接到相应的Vulkan库。 接下来是初始化Vulkan实例的过程,这需要创建一些全局结构体如VkApplicationInfo和VkInstanceCreateInfo,并设置应用信息及可选扩展等参数;之后调用vkCreateInstance函数来生成实例对象。 成功创建了Vulkan实例后,下一步便是枚举可用的物理设备。通过`vkEnumeratePhysicalDevices`可以获取支持Vulkan的GPU列表,然后根据性能需求挑选出合适的设备进行后续操作。 选定适当的物理设备以后,需要进一步配置逻辑设备以便于应用程序与硬件交互;这涉及到定义VkDeviceCreateInfo结构体,并指定所需的特性以及队列家族索引。对于大多数渲染任务来说,通常会使用图形处理队列来完成工作,因此需确保正确地识别并设置该类型。 随后的步骤包括创建命令缓冲区和图形管道等关键组件:前者用于执行Vulkan指令集;后者则定义了整个渲染流程的具体细节(如顶点输入、着色器阶段及深度测试规则)。这些对象需要通过相应的结构体来配置,例如VkCommandPoolCreateInfo、VkCommandBufferAllocateInfo以及VkGraphicsPipelineCreateInfo。 在Qt中,通常会在`paintEvent`或自定义绘图事件处理程序内使用Vulkan命令缓冲区。这意味着我们需要在此类函数内部记录绘制操作,并提交至队列执行;同时也要确保Vulkan的交换链与Qt窗口系统正确配合工作,以保证图像能够顺利呈现。 为了展示渲染结果,在Qt应用中需要创建一个QOpenGLWidget或QVulkanWindow(如果使用了Qt的Vulkan模块)。通过这种方式可以将Vulkan交换链关联到Qt窗口,并在调整尺寸时更新交换链配置。 最后一步是在程序结束前释放所有已分配的资源,如设备、命令池及图形管道等,防止内存泄漏问题的发生。 实践中可能会遇到各种挑战,例如错误处理和性能优化等方面的问题。理解如何将Vulkan底层原理与高级别的Qt框架相结合是成功实现QT+vulkan显示demo的关键所在。通过不断学习和实践,开发者可以创建出既高效又美观的图形应用。