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照明(Lighting)

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简介:
简介:照明是指通过人工光源为室内或室外空间提供必要的光照,以满足功能需求、提升美观度和营造氛围。 光照在计算机图形学中的作用至关重要,它影响着三维场景中物体的视觉呈现效果。标题“光照”表明我们将探讨如何模拟并计算光线与虚拟环境中物体之间的相互作用,从而使数字世界看起来更加真实。 提及的基础代码可能涉及实现这些光照效果的基本算法和编程技术。Direct3D(简称D3D)是微软提供的强大图形应用程序接口(API),用于创建高性能的图形应用,例如游戏和可视化工具。“Direct”标签很可能指的是Direct3D,它提供了处理光线、阴影及纹理等多样视觉效果的方法。 文件名“D3D PointLights Demo”说明这是一款使用Direct3D实现点光源示例程序。点光源是最简单的光源类型之一,在所有方向上均匀发射光线,类似于现实中的灯泡或太阳光在地球上的表现形式。 处理光照的步骤通常包括: 1. **设置光源属性**:确定位置、颜色和强度,并考虑衰减效果。 2. **计算光照向量**:从光源到物体表面点的方向矢量。 3. **应用光照模型**:如Lambertian、Phong或Blinn-Phong等,通过结合表面法线与光线方向来确定最终色彩贡献。 4. **混合材质颜色**:将光源色、物体质感色和环境光色进行调合以获得像素的最终显示效果。 5. **视图和投影变换**:确保光照计算在正确的坐标系统中完成,通常先在世界坐标系内处理后再转换至屏幕坐标用于渲染。 6. **着色器使用**:Direct3D利用顶点与像素着色器来执行复杂的光线运算。现代GPU支持并行处理大量数据,极大提升了性能。 该示例程序可能展示了如何创建和配置点光源,并在像素着色器中应用光照模型计算每个像素的颜色值。此外,还可能会展示动态改变光源位置或属性以观察不同效果的方法。 对于希望深入学习3D图形技术的人来说,理解和掌握光线处理技巧是基础且必要的部分。通过实践这样的示例代码可以更好地理解光线如何影响三维图像的视觉表现,并为更复杂的照明技术如阴影、全局光照和折射等打下坚实的基础。

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客服
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  • Lighting
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    简介:照明是指通过人工光源为室内或室外空间提供必要的光照,以满足功能需求、提升美观度和营造氛围。 光照在计算机图形学中的作用至关重要,它影响着三维场景中物体的视觉呈现效果。标题“光照”表明我们将探讨如何模拟并计算光线与虚拟环境中物体之间的相互作用,从而使数字世界看起来更加真实。 提及的基础代码可能涉及实现这些光照效果的基本算法和编程技术。Direct3D(简称D3D)是微软提供的强大图形应用程序接口(API),用于创建高性能的图形应用,例如游戏和可视化工具。“Direct”标签很可能指的是Direct3D,它提供了处理光线、阴影及纹理等多样视觉效果的方法。 文件名“D3D PointLights Demo”说明这是一款使用Direct3D实现点光源示例程序。点光源是最简单的光源类型之一,在所有方向上均匀发射光线,类似于现实中的灯泡或太阳光在地球上的表现形式。 处理光照的步骤通常包括: 1. **设置光源属性**:确定位置、颜色和强度,并考虑衰减效果。 2. **计算光照向量**:从光源到物体表面点的方向矢量。 3. **应用光照模型**:如Lambertian、Phong或Blinn-Phong等,通过结合表面法线与光线方向来确定最终色彩贡献。 4. **混合材质颜色**:将光源色、物体质感色和环境光色进行调合以获得像素的最终显示效果。 5. **视图和投影变换**:确保光照计算在正确的坐标系统中完成,通常先在世界坐标系内处理后再转换至屏幕坐标用于渲染。 6. **着色器使用**:Direct3D利用顶点与像素着色器来执行复杂的光线运算。现代GPU支持并行处理大量数据,极大提升了性能。 该示例程序可能展示了如何创建和配置点光源,并在像素着色器中应用光照模型计算每个像素的颜色值。此外,还可能会展示动态改变光源位置或属性以观察不同效果的方法。 对于希望深入学习3D图形技术的人来说,理解和掌握光线处理技巧是基础且必要的部分。通过实践这样的示例代码可以更好地理解光线如何影响三维图像的视觉表现,并为更复杂的照明技术如阴影、全局光照和折射等打下坚实的基础。
  • Unity体积光插件Hx Volumetric Lighting 1.36
    优质
    Hx Volumetric Lighting 1.36是一款专为Unity引擎设计的体积光照插件,能够实现逼真的光线散射效果,增强场景氛围和视觉表现力。 在Unity资源商店下载体积光插件前,了解真实世界中的GodRay现象原理是必要的。虽然大多数情况下实现与实际原理相去甚远,但这种光学效果源于中学物理学中提到的丁达尔效应——即胶体粒子对光线进行散射形成的明亮通路。自然界中的云、雾和空气烟尘都是此类胶体,当光穿过时会发生散射现象,从而形成GodRay。 在游戏开发中模拟这一现象并不可能完全按照现实方式实现;若真如此,则需要大量粒子计算,在PC端都难以实时处理,更不用说移动设备了。因此,我们的目标是在游戏中特定位置显示一条光线即可。以下是几种常见的实现方法:BillBoard特效贴片、Volume Shadow(沿光方向挤出顶点)、Raidal Blur Postprocessing(基于后处理的实现)以及Ray-Marching(基于光线追踪)。这些方式各有特点,但都旨在用最少资源来模拟这一酷炫效果。
  • Unity次世代光插件Lighting Box 2 - 版本2.7.7
    优质
    Lighting Box 2是一款专为Unity设计的高级光照解决方案,版本2.7.7提供了更逼真的渲染效果和优化的工作流程,助力开发者实现高质量的视觉体验。 模拟UE4场景渲染插件提供了一个Unity3D实时节省的解决方案。即使没有任何照明经验,在几秒或几分钟内也能获得类似AAA级游戏级别的光照效果。只需导入Post Processing包即可使用整个插件,亲测可用。
  • Apple Lighting IAP2 Sample Code
    优质
    Apple Lightning IAP2 Sample Code 是苹果公司提供的一个示例代码库,用于展示如何在iOS应用内实现购买功能(IAP),适用于Lightning接口设备。 针对稀缺的Apple外围设备开发的相关资料参考,其中包含苹果附属设备的最新规范版本27版,并附带了iap2的部分参考代码。
  • POWEV Lighting Ver E01 181217.rar
    优质
    POWEV Lighting Ver E01 181217.rar 是POWEV公司于2018年12月17日发布的照明设备软件或配置文件的早期版本,适用于产品调试和更新。 阿斯加特灯控软件的官网版本可以下载并分享给大家使用,请先卸载原有的主板灯控软件。如果主板没有5V3针脚,也已亲测可用。
  • 度计算
    优质
    《照明灯照度计算》是一本专注于灯具布置与光学设计的专业书籍,详细介绍了如何通过精确计算达到理想的照明效果。适合照明设计师及工程师参考使用。 路灯照度灯计算小工具能够方便地计算道路的照度、照度均匀度以及功率密度值等参数。
  • 雷士的办公室方案
    优质
    雷士照明提供专业的办公室照明解决方案,旨在创造舒适、高效的办公环境。我们的产品涵盖多种类型和风格,满足不同企业的需求,助力提升员工的工作效率与幸福感。 雷士办公照明解决方案提供专业的照明方案,满足各种办公环境的需求。
  • ZigBee LED
    优质
    ZigBee LED照明系统采用低功耗、自组织网络技术,实现智能控制和高效节能。适用于家庭及商业环境,提供灵活的灯光解决方案。 使用CC2530开发板进行ZigBee LED点亮的实验或项目设置涉及一系列步骤和技术细节。这通常包括硬件连接、软件编程以及测试验证等多个环节,以确保LED能够按照预期通过ZigBee网络接收指令并响应亮起。
  • Smart Lighting 2D 更新至 2022.4.0
    优质
    Smart Lighting 2D是一款专为照明设计打造的软件,此次更新至2022.4.0版本,新增多项功能与优化,旨在帮助用户更便捷地创建和编辑智能照明设计方案。 Unity 2D光照插件Smart Lighting 2D提供了版本2022.4.0的unitypackage文件。