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C#代码解析与实战

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简介:
《C#代码解析与实战》是一本全面讲解C#编程语言的书籍,深入剖析语法结构,并通过丰富的实际案例教授读者如何编写高效、规范的应用程序。 C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发并用于.NET框架,它是.NET生态系统的核心组成部分。设计目标是提供一种高效、类型安全且能够适应不断发展的软件需求的语言。“Splash”可能指的是一个启动屏幕或欢迎界面的源代码,在应用程序启动时显示,为用户提供进度指示或者品牌展示。 C#源码包含了程序员用C#语法编写的程序代码,包括声明和定义、控制流结构(如条件语句、循环)、类、接口以及方法等元素。学习这些源码有助于理解面向对象编程的基本概念,例如封装、继承和多态性。 1. **面向对象编程**:C#是面向对象的语言,核心概念包含类、对象、接口及继承。其中,类作为对象的蓝图包含了数据(字段)与行为(方法)。通过创建实例可以操作这些数据并执行相应的方法;而接口则定义了一组没有实现的方法签名,允许不同类实现相同的功能集合以促进代码复用和扩展性。 2. **命名空间**:C#中的命名空间用于组织代码,并帮助避免名称冲突。它们使得大型项目中查找特定功能的源码更加容易。 3. **变量与类型**:作为强类型的编程语言,每个变量在声明时必须指定其数据类型。这些类型可以是基本类型(如整型、浮点数或布尔值)或者引用类型(例如类实例)。C#还区分了值类型和引用类型的使用场景,前者直接存储实际的数据内容;后者则保存对数据的指针。 4. **控制流**:包括if语句、switch结构以及for循环、while循环等在内的多种构造可帮助开发者根据程序逻辑调整执行路径。 5. **异常处理**:通过try-catch机制可以捕获并妥善处理运行时错误,从而编写出更加健壮的代码。 6. **方法定义与重载**:C#支持在类中声明多个具有相同名称但参数列表不同的方法(即方法重载),以实现不同功能需求下的灵活调用。 7. **LINQ (Language Integrated Query)**:该特性使得开发者能够在代码层面轻松地进行各种数据源查询,提高了开发效率和代码可读性与维护性能。 8. **异步编程**:C#的async/await关键字简化了异步操作处理流程,避免阻塞UI线程并提高用户体验。这在执行长时间运行的任务时特别重要(如网络请求或文件I/O)。 9. **泛型支持**:允许定义不指定具体类型的类、接口和方法以增加代码复用性。 10. **自动属性与匿名类型**:C#提供了一种简便的方式——自动属性,用于快速创建具有默认访问器的属性;而匿名类型则无需事先声明正式类型即可构造对象实例。 11. **异步任务及并发处理**:通过Task类及其相关方法(如Task.Run和Task.Factory.StartNew),开发者可以更有效地管理并行操作以提升系统性能。 12. **委托与事件机制**:C#中的委托类似于函数指针,常用于实现类型安全的回调;而事件则是一种消息传递机制,允许对象间通信并在特定情况下触发动作通知。 13. **异步I/O模型**:例如FileStream类提供的BeginRead和EndRead方法可以在等待IO操作完成的同时执行其他任务,从而提高程序效率。 14. **Lambda表达式**:这是一种简化的匿名函数形式,在LINQ查询与事件处理中尤为常用,使得代码更加简洁明了。 15. **特性(Attribute)**: 允许开发者在元数据中添加自定义信息以供编译器或运行时环境使用。例如属性验证、序列化等场景下均可发挥作用。 16. **反射机制**:通过该功能可以在程序执行期间检查和操作类型及其成员,增加了代码灵活性及动态性。 17. **单元测试框架支持**: 包括NUnit、xUnit以及MSTest在内的多个优秀工具可用于验证代码质量与可靠性。 18. **跨平台开发能力**:.NET Framework为C#提供了丰富的库和服务;而.NET Core则是一个适用于Windows, Linux和macOS的跨平台版本,进一步拓展了应用场景的可能性范围。 关于“Splash”可能涉及的内容可能会涵盖用户界面设计、事件处理机制以及异步编程等技术。通过对这些源码的研究学习,开发者可以深入理解C#语言特性及面向对象的最佳实践,并提高自身的编程技巧水平。

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  • C#
    优质
    《C#代码解析与实战》是一本全面讲解C#编程语言的书籍,深入剖析语法结构,并通过丰富的实际案例教授读者如何编写高效、规范的应用程序。 C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发并用于.NET框架,它是.NET生态系统的核心组成部分。设计目标是提供一种高效、类型安全且能够适应不断发展的软件需求的语言。“Splash”可能指的是一个启动屏幕或欢迎界面的源代码,在应用程序启动时显示,为用户提供进度指示或者品牌展示。 C#源码包含了程序员用C#语法编写的程序代码,包括声明和定义、控制流结构(如条件语句、循环)、类、接口以及方法等元素。学习这些源码有助于理解面向对象编程的基本概念,例如封装、继承和多态性。 1. **面向对象编程**:C#是面向对象的语言,核心概念包含类、对象、接口及继承。其中,类作为对象的蓝图包含了数据(字段)与行为(方法)。通过创建实例可以操作这些数据并执行相应的方法;而接口则定义了一组没有实现的方法签名,允许不同类实现相同的功能集合以促进代码复用和扩展性。 2. **命名空间**:C#中的命名空间用于组织代码,并帮助避免名称冲突。它们使得大型项目中查找特定功能的源码更加容易。 3. **变量与类型**:作为强类型的编程语言,每个变量在声明时必须指定其数据类型。这些类型可以是基本类型(如整型、浮点数或布尔值)或者引用类型(例如类实例)。C#还区分了值类型和引用类型的使用场景,前者直接存储实际的数据内容;后者则保存对数据的指针。 4. **控制流**:包括if语句、switch结构以及for循环、while循环等在内的多种构造可帮助开发者根据程序逻辑调整执行路径。 5. **异常处理**:通过try-catch机制可以捕获并妥善处理运行时错误,从而编写出更加健壮的代码。 6. **方法定义与重载**:C#支持在类中声明多个具有相同名称但参数列表不同的方法(即方法重载),以实现不同功能需求下的灵活调用。 7. **LINQ (Language Integrated Query)**:该特性使得开发者能够在代码层面轻松地进行各种数据源查询,提高了开发效率和代码可读性与维护性能。 8. **异步编程**:C#的async/await关键字简化了异步操作处理流程,避免阻塞UI线程并提高用户体验。这在执行长时间运行的任务时特别重要(如网络请求或文件I/O)。 9. **泛型支持**:允许定义不指定具体类型的类、接口和方法以增加代码复用性。 10. **自动属性与匿名类型**:C#提供了一种简便的方式——自动属性,用于快速创建具有默认访问器的属性;而匿名类型则无需事先声明正式类型即可构造对象实例。 11. **异步任务及并发处理**:通过Task类及其相关方法(如Task.Run和Task.Factory.StartNew),开发者可以更有效地管理并行操作以提升系统性能。 12. **委托与事件机制**:C#中的委托类似于函数指针,常用于实现类型安全的回调;而事件则是一种消息传递机制,允许对象间通信并在特定情况下触发动作通知。 13. **异步I/O模型**:例如FileStream类提供的BeginRead和EndRead方法可以在等待IO操作完成的同时执行其他任务,从而提高程序效率。 14. **Lambda表达式**:这是一种简化的匿名函数形式,在LINQ查询与事件处理中尤为常用,使得代码更加简洁明了。 15. **特性(Attribute)**: 允许开发者在元数据中添加自定义信息以供编译器或运行时环境使用。例如属性验证、序列化等场景下均可发挥作用。 16. **反射机制**:通过该功能可以在程序执行期间检查和操作类型及其成员,增加了代码灵活性及动态性。 17. **单元测试框架支持**: 包括NUnit、xUnit以及MSTest在内的多个优秀工具可用于验证代码质量与可靠性。 18. **跨平台开发能力**:.NET Framework为C#提供了丰富的库和服务;而.NET Core则是一个适用于Windows, Linux和macOS的跨平台版本,进一步拓展了应用场景的可能性范围。 关于“Splash”可能涉及的内容可能会涵盖用户界面设计、事件处理机制以及异步编程等技术。通过对这些源码的研究学习,开发者可以深入理解C#语言特性及面向对象的最佳实践,并提高自身的编程技巧水平。
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  • Spring MVC源技巧
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    本书深入剖析了Spring MVC框架的核心原理及其实现机制,并结合实际案例讲解如何高效运用其进行Web开发。适合中级开发者阅读。 前言 第一篇 网站基础知识 第1章 网站架构及其演变过程 1.1 软件的三大类型 1.2 基础结构并不简单 1.3 架构演变的起点 1.4 海量数据解决方案 1.4.1 缓存和页面静态化 1.4.2 数据库优化 1.4.3 分离活跃数据 1.4.4 批量读取与延迟修改 1.4.5 读写分离 1.4.6 分布式数据库 1.4.7 NoSQL和Hadoop 1.5 高并发解决方案 1.5.1 应用和静态资源分离 1.5.2 页面缓存 1.5.3 集群与分布式 1.5.4 反向代理 1.5.5 CDN 1.6 底层优化 1.7 小结 第2章 常见协议和标准 2.1 DNS协议 2.2 TCP/IP协议与Socket 2.3 HTTP协议 2.4 Servlet与Java Web开发 第3章 DNS的设置 3.1 DNS解析 3.2 Windows 7 设置DNS服务器 3.3 Windows 设置本机域名和IP对应关系 第4章 Java中Socket用法 4.1 普通Socket用法 4.2 NioSocket用法 第5章 自己动手实现HTTP协议 第6章 详解Servlet 6.1 Servlet接口 6.2 GenericServlet 6.3 HttpServlet 第7章 Tomcat分析 7.1 Tomcat的顶层结构及启动过程 7.1.1 Tomcat的顶层结构 7.1.2 Bootstrap的启动过程 7.1.3 Catalina的启动过程 7.1.4 Server的启动过程 7.1.5 Service的启动过程 7.2 Tomcat生命周期管理 7.2.1 Lifecycle接口 7.2.2 LifecycleBase 7.3 Container分析 7.3.1 ContainerBase结构 7.3.2 Container四个子容器 7.3.3 四种容器配置方法 7.3.4 Container启动 第二篇 俯视Spring MVC 第8章 Spring MVC之初体验 8.1 环境搭建 8.2 Spring MVC最简单配置 8.2.1 在web.xml中配置Servlet 8.2.2 创建Spring MVC的xml配置文件 8.2.3 创建Controller和view 8.3 关联spring源代码 8.4 小结 第9章 创建Spring MVC之器 9.1 整体结构介绍 9.2 HttpServletBean 9.3 FrameworkServlet 9.4 DispatcherServlet 9.5 小结 第三篇 Spring MVC组件分析 第11章 组件概览 11.1 HandlerMapping 11.2 HandlerAdapter 11.3 HandlerExceptionResolver 11.6 ViewResolver 11.7 RequestToViewNameTranslator 11.8 MultipartResolver 10.9 ThemeResolver 10.10 LocaleResolver 10.12 FlashMapManager 第十二章 HandlerMapping 第十三章 HandlerAdapter 第十四章 ViewResolver 第十五章 RequestToViewNameTranslator 第十六章 HandlerExceptionResolver 第十七章 MultipartResolver 第二十章 ThemeResolver 第二十一章 LocaleResolver 第二十二章 FlashMapManager 第四篇 总结与补充 第21章 总结 21.1 Spring MVC原理总结 21.2 实际跟踪一个请求 第22章 异步请求 20.3 Servlet 3.0对异步请求支持 20.3.1 Servlet 3.0处理异步请求实例 20.3.2 异步请求监听器Async-Listener 20.4 Spring MVC中异步请求 20.5 相关组件 20.6 对异步请求支持 第二十章 小结
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  • Qt Creator速成指南++源
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    本书为读者提供了一条快速掌握Qt Creator工具的道路,结合实战案例和详尽的源代码分析,帮助开发者高效构建跨平台应用程序。适合初学者及进阶使用者参考学习。 Qt Creator快速入门+实战精解+源代码,全套学习资源助你轻松掌握Qt,享受界面设计的乐趣。
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  • C++并发编程
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    本书深入浅出地讲解了C++语言在并发编程中的应用技巧,并通过丰富的实例和详细的源代码解析,帮助读者掌握高效的多线程程序设计方法。 C++并发编程实战 示例源码(C++ Concurrency in Action)