Advertisement

SKFramework在Unity中的开发应用

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
《SKFramework在Unity中的开发应用》一文深入探讨了如何利用SKFramework框架优化Unity游戏引擎上的项目开发流程,涵盖了从基础设置到高级功能的最佳实践。 SKFramework 是基于 Unity 的一个小型开发框架,旨在提高各种项目的开发效率,并提供持续维护与升级服务。如果在使用过程中遇到任何问题或发现 bug,请联系作者反馈。 环境要求: - Unity 版本:2020.3.16 - .Net API 版本:4.x 模块简介: Actions - 事件链模块,包含顺序、并行和时间轴三种类型的事件链。支持普通事件、延时事件、定时事件、条件事件以及动画事件等多种类型。 Audio - 音频管理模块,分为背景音乐管理器、音效管理器及音频库管理器三部分,提供播放、暂停、恢复与停止等接口功能。 Debugger - 调试工具,在程序打包后的运行环境中支持查看日志记录和层级结构,并允许调试某些组件。 Event - 事件模块,负责发布和订阅机制的实现,有助于代码解耦设计。 Extension - 函数扩展模块,通过 this 关键字封装了部分类的拓展函数以提供链式编程的支持方式。 FSM - 有限状态机模块,提供了状态基类与状态机基类的封装方法。用于处理步骤、流程相关的任务以及角色动画和 AI 状态等场景。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • SKFrameworkUnity
    优质
    《SKFramework在Unity中的开发应用》一文深入探讨了如何利用SKFramework框架优化Unity游戏引擎上的项目开发流程,涵盖了从基础设置到高级功能的最佳实践。 SKFramework 是基于 Unity 的一个小型开发框架,旨在提高各种项目的开发效率,并提供持续维护与升级服务。如果在使用过程中遇到任何问题或发现 bug,请联系作者反馈。 环境要求: - Unity 版本:2020.3.16 - .Net API 版本:4.x 模块简介: Actions - 事件链模块,包含顺序、并行和时间轴三种类型的事件链。支持普通事件、延时事件、定时事件、条件事件以及动画事件等多种类型。 Audio - 音频管理模块,分为背景音乐管理器、音效管理器及音频库管理器三部分,提供播放、暂停、恢复与停止等接口功能。 Debugger - 调试工具,在程序打包后的运行环境中支持查看日志记录和层级结构,并允许调试某些组件。 Event - 事件模块,负责发布和订阅机制的实现,有助于代码解耦设计。 Extension - 函数扩展模块,通过 this 关键字封装了部分类的拓展函数以提供链式编程的支持方式。 FSM - 有限状态机模块,提供了状态基类与状态机基类的封装方法。用于处理步骤、流程相关的任务以及角色动画和 AI 状态等场景。
  • SKFrameworkUnity框架
    优质
    SKFramework是一款专为Unity游戏引擎设计的高效开发框架,旨在通过模块化和可重用性的特点提升开发效率与项目质量。 Unity SKFramework开发框架提供了一系列开箱即用的模块: - Actions:事件链模块。 - Audio:音频管理模块。 - Debugger:调试器。 - Event:事件模块。 - Extension:函数拓展模块。 - FSM:有限状态机模块。 - Log:日志模块。 - ObjectPool:对象池模块。 - Resource:资源管理模块。 - UI:UI 模块。 - WebRequest:网络请求模块。 - Package Manager:开发工具包管理器。
  • FFmpegUnity
    优质
    本教程介绍如何在Unity开发环境中集成和使用FFmpeg工具,实现视频编码、解码及流媒体处理等功能,提升多媒体应用开发效率。 实现Unity上的海康监控二次开发,并修复ffmpeg_for_unity.dll无法读取的问题。可以参考原博主的帖子中的具体源码。 关于我遇到的一个问题也顺便说一下,以免其他人再次踩坑:如果运行后出现画面雪花问题,请确保解析的分辨率与录像机的分辨率一致,修改代码即可解决此问题。
  • .NETPDMS
    优质
    本文章探讨了在过程设计管理系统(PDMS)中运用.NET技术进行软件开发的方法与实践案例,深入分析其优势及面临的挑战。 介绍如何使用C#编程语言对PDMS进行二次开发。
  • Seagull.BarTender.Print.dll BarTender
    优质
    简介:本文介绍了Seagull.BarTender.Print.dll在BarTender开发中的使用方法及其功能,帮助开发者更高效地进行标签和报告打印。 需要使用BarTender开发标签打印功能但缺少dll文件的用户可以下载所需文件。
  • VC++OPC
    优质
    本文章介绍了如何利用VC++进行OPC(OLE for Process Control)客户端和服务器端程序的开发,并探讨了其在工业自动化控制领域中的实际应用。 在IT行业中,OPC(OLE for Process Control)是一种标准接口技术,在工业自动化领域用于数据交换。它使不同厂商的软件和硬件系统能够无缝通信,并简化了工业控制系统的集成工作。VC++作为Microsoft的C++编译器,是开发Windows平台应用程序的强大工具,支持调用OPC库,因此常用于OPC应用开发。 标题“vc++在opc开发的应用”暗示我们将探讨如何使用VC++进行与OPC相关的编程工作。在OPC开发中通常涉及以下几个关键知识点: 1. **OPC架构**:包括OPC DA(Data Access)、HDA(Historical Data Access)和AE(Alarms and Events)。其中,OPC DA用于实时数据访问,HDA处理历史数据,AE则负责报警和事件。 2. **客户端与服务器**:在OPC中,客户端是通过接口连接到服务器的应用软件;而服务器则是提供数据的硬件设备或软件应用,如PLC(可编程逻辑控制器)或SCADA系统。 3. **PC Access**:这是一个由National Instruments开发的OPC服务器软件,用于将LabVIEW或其他软件与PLC等设备相连以实现数据采集和控制。由于其年代较久远,可能不支持现代技术标准和接口,并且维护较为困难。 4. **VC++与OPC接口**:在使用VC++进行OPC应用开发时通常会采用COM(Component Object Model)技术,通过CoCreateInstance函数实例化OPC服务器并调用其方法实现数据交互。此外还可以利用ATL(Active Template Library)简化COM对象的创建。 5. **OPC UA (Unified Architecture)**:随着技术的发展,OPC基金会推出了更现代的标准——OPC UA,提供安全且跨平台的通信方式以取代原有的OPC DA、HDA和AE标准。尽管原问题中提到的PC Access不支持这一新标准,但了解它对于未来的OPC开发至关重要。 6. **编程实践**:在VC++环境中创建一个OPC客户端需要理解诸如IOPCServer这样的COM接口;其中IOPCServer用于连接服务器、IOPCItemMgt用于管理数据项而IOPCDataSource则负责读写操作。实际编程时需要注意处理异步回调、订阅数据和错误等问题。 7. **代码示例**:一个简单的OPC连接与数据读取流程包括初始化COM库,查找并实例化服务器对象,创建所需的数据项,并最终执行相应的读取动作等步骤。以下是VC++中相关操作的伪代码表示: ```cpp CoInitialize(NULL); CLSID serverClsid; // 获取服务器的CLSID CoGetClassObject(..., &serverClsid); IUnknown* pUnknown = NULL; // 实例化服务器 CoCreateInstance(serverClsid, NULL, ..., IID_IUNKNOWN, (void**)&pUnknown); IOPCServer* pServer = NULL; // 强转为OPC Server接口 pUnknown->QueryInterface(IID_IOPCSERVER, (void**)&pServer); // 连接服务器 pServer->Connect(...); IOPCItemMgt* pItemMgt = NULL; // 获取IOPCItemMgt接口 pServer->QueryInterface(IID_IOPCITEMMGMT, (void**)&pItemMgt); // 创建数据项并读取数据等操作... VARIANT value; HRESULT hr = pServer->Read(1, &itemDef.hServer, &value, NULL); if(SUCCEEDED(hr)) { // 处理读到的数据 } // 清理资源 pItemMgt->Release(); pServer->Release(); CoUninitialize(); ``` 8. **调试与优化**:在开发过程中,可以利用Visual Studio的调试工具对COM调用进行断点调试并检查变量值以定位问题所在。同时注意避免不必要的数据刷新频率以及内存泄漏等问题。 使用VC++进行OPC编程涉及理解标准、掌握COM技术及处理错误等多个方面,开发者需要具备扎实的C++基础和工业自动化系统知识,并根据具体需求选择合适的服务器与开发工具确保应用稳定高效运行。
  • UniGUIDelphi Web
    优质
    简介:本文探讨了UniGUI在Delphi框架下的Web应用程序开发中所扮演的关键角色,详细分析其特性、优势以及实际应用场景。 UniGUI 是一款非常实用的 Delphi Web 开发第三方控件,并且支持手机开发。
  • C#ArcObjects.pdf
    优质
    本PDF文档深入探讨了如何利用C#编程语言进行ArcObjects开发,涵盖了一系列从基础到高级的应用技巧和最佳实践。它是地理信息系统(GIS)开发者不可或缺的学习资料。 C# ArcObject开发相较于ArcEngine更为强大且深入。
  • OpenCVUnity 2.4.7版
    优质
    本教程介绍如何在Unity中集成和使用OpenCV库进行图像处理和计算机视觉任务,适用于开发者探索增强现实与游戏开发的新功能。版本2.4.7更新了多项优化及修复。 最新版本已亲测可用,请自行前往Unity资源商店查看文档。
  • OpenCVUnity 2.4.9版
    优质
    本教程介绍如何在Unity中集成和使用OpenCV库进行图像处理与计算机视觉任务,适用于版本2.4.9。 Unity插件OpenCV for Unity 2.4.9提供了一系列功能强大的计算机视觉工具,适用于开发各种图像处理应用。该版本包含了最新的优化和改进,能够帮助开发者更高效地在Unity环境中实现复杂的视觉算法。使用此插件可以简化许多与摄像头输入、图像分析相关的任务,并且支持多种平台的部署需求。