
OpenGL 4.5 API手册文档
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简介:
《OpenGL 4.5 API手册文档》提供了全面且详细的函数参考和示例代码,帮助开发者掌握最新的OpenGL图形编程技术。
### OpenGL 4.5 API文档知识点解析
#### 一、OpenGL简介
OpenGL 4.5是一种跨平台的图形应用程序接口(API),它使开发者能够为个人电脑、工作站和超级计算硬件开发高性能且视觉吸引人的图形软件应用。这些应用涵盖多个市场领域,如计算机辅助设计(CAD)、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗及虚拟现实等。
#### 二、OpenGL 4.5参考卡片说明
- **来源**:此文档来源于官方网站。
- **版权信息**:版权所有 ©2014 Khronos Group - 版本0814。
- **主要内容**:文档包含了OpenGL 4.5 API的主要命令和功能介绍,以及相关的语法说明。
- **引用方式**:
- 函数名称指向参考卡片上的函数。
- [n.n.n] 和[表格 n.n]指代OpenGL 4.5核心规范中的章节和表格。
- [n.n.n] 指代OpenGL着色语言4.50规范中的章节。
#### 三、OpenGL命令语法
OpenGL命令由返回类型、名称及可选的1到4个字符(或字符对)组成,这些字符来自“命令字母表”。命令的基本形式如下:
```cpp
return-type Name{1234}{bsii64fdubusuiui64}{v}([args,]Targ1,,TargN[,args]);
```
- **参数说明**:
- 参数被方括号包围的(如 `[args,]` 和 `[,args]`),可能不存在。
- 参数类型 T 和参数数量 N 可能通过命令名称后缀指示。N 可以为 1、2、3 或 4。如果出现“v”,则表示通过指针传递一个包含 N 个元素的数组。
- OpenGL 文档中可能会省略标准前缀,以提高阅读效率。
#### 四、命令执行与错误处理
- **OpenGL 错误**:
- **get_error()**:返回当前OpenGL错误状态,用于诊断问题。
- 可能的错误值包括但不限于:
- **NO_ERROR**:无错误发生。
- **GUILTY_CONTEXT_RESET**:上下文重置是由于应用程序行为导致的。
- **INNOCENT_CONTEXT_RESET** 或 **UNKNOWN_CONTEXT_RESET**:上下文重置原因未知或非应用程序引起。
- **图形重置恢复**
- **get_graphics_reset_status()**:获取图形重置的状态。
- **get_integer(RESET_NOTIFICATION_STRATEGY)**:返回重置通知策略。
- **刷新与完成**
- **flush()**:确保所有OpenGL命令都被处理并发送到显卡。
- **finish()**:等待所有OpenGL命令完成执行。
- **浮点数表示**
- **16位浮点数**:1位符号、5位指数、10位尾数。
- **无符号11位浮点数**:5位指数、6位尾数。
- **无符号10位浮点数**:5位指数、5位尾数。
#### 五、数据类型与命令字母表
- **数据类型**
- **b**: 字节 (8位)。
- **ub**: 无符号字节 (8位)。
- **s**: 短整型 (16位)。
- **us**: 无符号短整型 (16位)。
- **i**: 整型 (32位)。
- **ui**: 无符号整型 (32位)。
- **f**: 单精度浮点数。
- **d**: 双精度浮点数。
- **64f** 和 **64d**:分别表示单精度和双精度的64位版本。
- **u**: 表示无符号整数类型。
#### 六、总结
OpenGL 4.5 是一种强大的图形编程接口,支持高度复杂的图形渲染任务。本篇文档涵盖了 OpenGL 4.5 的基础概念、命令语法及错误处理机制等内容。通过对这些知识点的理解,开发者可以更有效地使用 OpenGL 来创建高质量的图形应用。
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