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Smoothed Particle Hydrodynamics: A Meshfree Particle Approach - GR...

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简介:
Smoothed Particle Hydrodynamics: A Meshfree Particle Approach是一本关于SPH方法的专著,介绍了该网格自由粒子法在流体动力学中的应用及最新进展。 本书介绍了SPH无网格方法的基本概念、操作流程及其优势。

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  • Smoothed Particle Hydrodynamics: A Meshfree Particle Approach - GR...
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    Smoothed Particle Hydrodynamics: A Meshfree Particle Approach是一本关于SPH方法的专著,介绍了该网格自由粒子法在流体动力学中的应用及最新进展。 本书介绍了SPH无网格方法的基本概念、操作流程及其优势。
  • Particle Path
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    Particle Path 是一款探索微观世界的物理模拟游戏,玩家通过操控粒子在复杂环境中前行,揭开物质互动的奥秘。 Unity粒子系统路径移动涉及使用Particle System组件来控制粒子的运动轨迹。通过设定特定参数可以实现粒子沿预定义路径或根据物理规则进行复杂动态效果的展现。这包括调整Start Speed、Gravity Modifier等属性以达到所需视觉效果,同时也可以结合脚本进一步自定义粒子行为。
  • Particle Movement Path.unitypackage
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    Particle Movement Path.unitypackage是一款Unity资源包,包含粒子系统移动路径预设和脚本,用于创建复杂的动画效果和模拟自然现象,适用于游戏开发与交互式项目。 Unity粒子移动路径插件是一款用于在Unity引擎中实现复杂粒子系统运动轨迹的工具。它可以帮助开发者更轻松地创建动态且吸引人的视觉效果,在游戏开发、动画制作等领域有着广泛的应用价值。该插件支持自定义粒子行为,允许用户根据项目需求调整参数设定,从而达到理想的视觉表现效果。
  • Unity Particle Pack
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    Unity Particle Pack是一款专为Unity引擎设计的粒子效果插件套装,包含了丰富的预设特效和便捷的功能,帮助开发者轻松创建震撼的游戏视觉效果。 Unity Partical Pack 是 Unity Asset Store 上的一款免费粒子特效包,包含水、火、雾等多种效果。
  • Liquid Particle Systems v1.2
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    Liquid Particle Systems v1.2是一款专为三维动画和游戏设计的高度可定制液体与粒子效果插件,提供逼真的流体模拟。 在Unity游戏开发领域,粒子系统(Particle Systems)是创建动态视觉效果的关键工具之一,如火焰、烟雾、水波、魔法效果等。“Liquid+Particle+Systems+v1.2”是一个专门针对液体效果的Unity插件,旨在为个人开发者提供更高效和逼真的液体质感模拟解决方案。本段落将详细介绍这个插件的功能、使用方法以及其在游戏开发中的应用。 一、液体质感的模拟与实现 1. 动态流体模拟 “Liquid+Particle+Systems+v1.2”利用粒子系统来模拟液体运动,通过大量小粒子的交互表现出流动和碰撞效果。这种技术的优势在于能够实时渲染,并适应游戏动态环境的同时保持较高的性能效率。 2. 精细控制 插件提供了丰富的参数调整选项,开发者可以精细地设置液体的颜色、透明度、速度、粘稠度及表面张力等特性,从而创造出各种不同的液体质感效果,如清澈的水或炽热的岩浆。 二、功能特性 1. 液体容器 支持自定义液体容器形状,无论是规则还是复杂的多边形都能轻松实现。这使得液体效果可以适应各种场景需求,从池塘到杯子中的饮料都可以完美模拟。 2. 撞击反馈 液体质感系统能准确地模拟物体与液体的碰撞反应,如雨滴打在水面或石头落入湖中等现象,并提供真实的物理反馈体验给玩家。 3. 流体交互 粒子系统支持与其他游戏对象互动,例如角色可以游泳穿过水面或者船只航行于水面上。这些互动增强了游戏的真实感和沉浸度。 4. 光照效果 插件还考虑了光照因素的影响,液体表面能够反射周围环境的光影变化,使整体视觉效果更加逼真。 三、使用教程与案例 1. 安装与导入 下载并解压“Liquid+Particle+Systems+v1.2”文件后,在Unity编辑器中通过Asset Store进行安装即可开始使用插件。 2. 创建液体对象 在Unity编辑器内创建新的粒子系统,并应用该插件的组件,设置相应的参数以生成所需的液体质感效果。 3. 实战案例分析 以水流为例说明如何调整粒子发射速度、方向和生命周期等属性来实现从瀑布到溪流等多种类型的水流效果。 四、性能优化与注意事项 1. 为了保证游戏在不同设备上的流畅运行,开发者应根据实际需求适时调节粒子数量及分辨率参数,在视觉表现力和系统资源之间找到最佳平衡点。 2. 注意内存管理问题,避免一次性加载过多的液体粒子导致潜在的压力情况发生。 总结来说,“Liquid+Particle+Systems+v1.2”是Unity开发人员实现高质量液体质感的强大工具。掌握其功能与使用技巧后可以为游戏增添更多生动有趣的元素,并提升玩家的整体体验感受。无论是独立开发者还是团队成员,都值得尝试和学习该插件的应用价值。
  • Particle-in-Cell Simulation Code
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    Particle-in-Cell (PIC) Simulation Code是一种数值模拟方法,用于计算带电粒子在电磁场中的运动。该代码广泛应用于等离子体物理、空间科学和加速器技术等领域。 物理计算程序非常适合初学者使用,并配有manual和examples,非常值得拥有!
  • Particle-based computer simulation .djvu
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    《Particle-based Computer Simulation》是一本关于基于粒子的计算机仿真技术的专著,深入探讨了该领域的理论与实践应用。 R.W Hockney, J.W Eastwood - Computer Simulation Using Particles (1988, A. Hilger)
  • UI Particle Image 1.2.2.unitypackage
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    UI Particle Image 1.2.2.unitypackage 是一个Unity资源包,提供了一系列用于增强用户界面美观度和互动性的粒子图像效果。该插件支持轻松集成各种绚丽动画到游戏或应用中,为开发者带来无限创意可能。 UI Particle Image v1.2.2.unitypackage 更新至版本1.2.2的UI Particle Image插件提供了新的功能和改进。
  • Optimal Scheduling for Microgrids Using Particle Swarm.zip
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    本研究探讨了利用粒子群优化算法为微电网制定最优调度方案的方法,旨在提高能源效率和系统稳定性。通过仿真验证了该方法的有效性与优越性。 在微电网孤岛运行模式下,当主网供电不稳定或发生故障导致与主网断开连接后,微电网必须依靠自身所有的分布式电源来满足负载需求。在这种情况下,优化调度策略至关重要: 1. 在负荷低谷时段,调度方案类似于并网时的安排:首先利用风力发电(WT)和光伏发电(PV)向系统供电;如果有剩余电力,则根据储能装置的状态决定是否进行充电操作。如果 WT 和 PV 发电不足以满足需求,则由柴油发电机 (MT) 或燃料电池 (FC) 中成本较低的一方补充,仍然无法满足时则启用电池储存设备(BT)放电。 2. 在用电平段阶段,WT 和 PV 的发电量可能不足于负荷需求,在这种情况下需要通过优化计算来确定 MT 和 FC 发电量。如果发出来的电力超出负载所需,则将多余的能量用于给 BT 充电;反之若 WT 与 PV 所有输出仍不足以满足全部负载时,则启用电池放电以供用电。 3. 在高峰时段,微电网面临最大负荷需求,在这种情况下优先考虑使用发电成本较低的单元来供电。如果所有分布式电源都无法完全供应所需电力,则首先利用 BT 放电补充;若依然不足则根据各部分负荷的重要性逐步削减低重要性的负载,确保整体系统的供需平衡。 通过以上调度策略可以有效管理微电网在不同用电时段内的能源分配问题,并实现经济高效的运行模式。
  • InfiniCLOUD HDRP - URP Volumetric Clouds Particle Package
    优质
    InfiniCLOUD HDRP-URP是一款先进的体积云粒子效果插件包,适用于Unity HDRP和URP渲染管线。它提供逼真的动态天空、大气散射及高质量的体积光照效果,增强游戏与场景的真实感和视觉美感。 InfiniCLOUD HDRP - URP Volumetric clouds particles.unitypackage