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简介:
SCAU计算机导论的考试大纲以及相关的学习要点。

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  • 于SOFC-GT的文献
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    本文对固体氧化物燃料电池-燃气轮机(SOFC-GT)系统进行了全面的文献回顾,总结了该技术的发展历程、工作原理及最新研究进展。 燃料电池燃气轮机SOFC-GT的仿真学习者可以参考相关资料,非常有用。
  • PyQt5中QLineEdit通过发送的示例
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    本示例展示了如何在PyQt5框架下使用QLineEdit组件,并实现当用户按下回车键时触发事件并获取输入框中的文本。适合初学者学习信号与槽机制的应用。 在PyQt5中QLineEdit里面的内容回车发送的方法与PyQt4有所不同,主要是因为信号槽的写法有所改变。 具体不同如下: 在PyQt4中,要实现通过回车键触发事件时,通常这样编写代码: ```python self.connect(self.lineEdit, SIGNAL(returnPressed()), self.lineEdit_function) ``` 而在PyQt5中,则需要采用不同的方法来连接信号和槽函数,通常写法为: ```python self.lineEdit.returnPressed.connect(self.lineEdit_function) ``` 以上就是关于如何在PyQt5的QLineEdit组件中通过回车键触发事件的方法说明。
  • Spring(四)
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    本文为《Spring回顾》系列文章的第四部分,深入探讨了Spring框架的核心概念和高级特性,帮助开发者巩固知识并掌握实战技巧。 使用基于Annotation的开发方式在Spring框架下进行项目配置可以极大地简化代码量并提高可读性。通过这种方式,开发者可以直接将各种元数据直接嵌入到类、方法或属性中,无需额外编写XML配置文件来描述组件之间的关系和行为。 具体而言,在Spring应用中利用注解如@Component, @Service, @Repository等进行Bean的声明可以简化组件管理;@Autowired则用于自动装配依赖项,减少了手动查找与注入对象的工作量。此外,还有@Controller配合@RequestMapping实现Web层的请求映射功能,进一步提高了开发效率。 这种基于注解的方式不仅让Spring应用程序更加简洁明了,还方便后续维护和扩展。总体而言,在现代Java Web应用中采用此方法进行项目搭建能够有效提升开发体验并加速迭代速度。
  • 阿里巴巴八年器化进程
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    本文全面回顾了阿里巴巴过去八年来在容器技术领域的探索与实践历程,分享其独特的发展路径和技术成果。 PouchContainer目前服务于阿里巴巴集团及蚂蚁金服集团的大部分业务单元(BU),包括交易与中间件、B2BCBUICBU、搜索广告数据库等部门,以及通过收购或入股形成的公司如优酷、高德和UC等。其中最大的应用领域是交易和电商平台,在2017年的“双十一”期间,我们支撑了创纪录的峰值流量,背后的应用都是运行在PouchContainer上。当时整体容器实例规模已达到百万级别。 使用PouchContainer的应用涵盖了各种场景:从标准在线应用程序到如购物车、广告及测试环境等特殊应用场景都有涉及。不同的场景对PouchContainer有着不同需求和用法。此外,在这些应用中,实际运行着多种编程语言的程序,其中包括Java等。
  • 于地基云分类的文献
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    本文章对现有的地基云观测技术及研究成果进行了全面的梳理和分析,旨在总结当前研究进展并指出未来的研究方向。 关于地基云分类的资料及相关文献主要涉及通过提取图像特征并利用机器学习方法进行分类的研究。
  • Android面试
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    《Android面试回顾》是一篇总结性的文章,汇集了作者在求职过程中遇到的技术问题和面试经验,旨在为准备进入Android开发领域的工程师提供指导与帮助。 近几年Android高频面试总结包括Java部分和Android部分的内容。
  • Java面试
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    《Java面试回顾》是一篇总结性文章,汇集了作者在准备和参加Java相关职位面试时遇到的问题与经验,旨在为求职者提供参考和指导。 一. Java基础部分 71、一个.java源文件可以包含多个类(但不是内部类),但是只能有一个公共类与文件名相同。这意味着如果存在其他非公共类,它们必须是非public的。 72、Java语言中没有goto语句。 73、&操作符用于位运算,而&&是逻辑和操作符,它具有短路特性:当第一个条件为false时,则不再检查第二个条件直接返回结果。 84、在JAVA中使用break可以跳出当前循环。若要从多重嵌套的循环结构中退出,需要明确指定哪个层次的循环被终止或者考虑使用标记语句(虽然不推荐)来实现这一功能。 85、switch语句支持byte、short和int类型的数据作为表达式进行比较;long类型的变量不能用作switch参数。Java 7以后版本开始支持在switch中使用String数据类型。 96、对于第一行代码short s1 = 1; s1 = s1 + 1;,编译器会将s1+1的结果自动转换为int型, 而不是short类型;因此需要进行强制类型转换才能正确赋值。第二行s1 += 1;同样存在相同的问题。 97、char变量可以存储一个中文汉字字符,因为Java中每个字符都是Unicode编码的,而中文属于Unicode范围内的字符,并且占两个字节(即16位)表示空间。 98、最有效率的方法计算2乘以8等于多少是直接写出答案:16。如果必须编程实现,则使用简单的算术运算符即可完成任务。 99、设计一个支持一百亿的计算器,需要考虑大数处理以及可能发生的溢出错误问题。可以采用BigInteger类来存储和操作超大的数值数据类型,并确保适当的异常处理机制以应对各种输入情况下的边界条件。 100、使用final关键字修饰变量时,表示该引用一旦被初始化后就不能再指向其他对象;但是它所指向的对象自身的状态是可以改变的(前提是这个对象本身不是不可变类)。 101、==操作符用于比较两个值是否相等或者判断两个引用是否指向同一个内存地址。而equals()方法通常用来比较两个对象的内容或属性是否相同,除非重写该方法,默认情况下它会调用==来检查引用的平等性。 102、静态变量(也称类变量)属于整个类而非特定实例;所有对该类的对象共享同一份数据资源。非静态成员变量则是每个新创建出来的对象都拥有独立的一份副本,互不影响。 103、从一个static方法内部不能直接调用非static的方法或访问非static的属性,除非通过当前所属类名来间接引用这些实例化特性(如ClassName.nonStaticMethod())或者使用this关键字指向自身实例变量/方法时需要创建对象实例后方可操作。 104、Integer是包装器类用于表示整数类型值的对象;int则是原始数据类型用来存储数值型信息的内存位置。两者之间可以通过自动装箱和拆箱过程相互转换,但它们在内部机制上存在本质区别。 105、Math.round(11.5)结果为12;而对负数而言如-11.5,则返回值是-11(即向最近的整数值四舍五入)。 106、此处未提供具体代码示例,故无法指出其潜在问题所在。请给出完整的待审查源码以便于分析其中可能存在的缺陷或不当之处。 107、public修饰符意味着该成员可以被任何其他类访问;private则限制了只有声明它的那个类能够看到它;protected允许子类及同一包内的其它类型使用此属性/方法,而省略访问控制时默认为包级别可见性(即只能在同名目录下的所有文件间互相调用)。 108、重载(Overload)是指在同一作用域内可以存在多个具有相同名称但参数列表不同的函数;覆盖(Override)则是指子类重新定义了从父类继承来的某个方法。前者允许改变返回值类型,后者则必须保持一致以满足继承关系的要求。 109、构造器不能被重写(override),因为它是用来初始化对象的特殊方法,并且每个非抽象类都至少有一个默认或自定义版本可用;而当创建子类时通常会调用父级构造函数来完成必要的属性设置工作,这被称为构造器链机制。 110、接口可以继承其它接口并添加新的未实现的方法。一个抽象类可以同时实现多个接口但只能直接继承一个具体类或另一个抽象基类;至于含有静态main方法的抽象类是可以存在的,它可以在测试框架中充当起点或者用于启动应用程序服务端点等功能模块初始化配置等
  • Java工作
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    本篇博客是对过去一段时间内使用Java进行软件开发的工作经历和项目经验的一个总结与回顾。通过具体的案例分析和代码片段分享,旨在探讨Java在实际应用中的优势及挑战,并提出改进方法。适合对Java编程感兴趣的开发者阅读参考。 在软件开发工作中经常会遇到前后台传值、后台跨域访问(GET/POST)、EL表达式使用、Interface开发、JS编程以及前台解析JSON和后台解析JSON等问题的解决方法。此外,极光推送和环信WebIM也是常见的技术应用领域。同时,在项目中还会用到各种第三方插件如ECharts图表库、KindEditor编辑器及PageHelper分页助手等工具来提高工作效率与质量。
  • Unity3D面试
    优质
    《Unity3D面试回顾》是一篇总结作者在求职过程中参加Unity3D相关职位面试的经历和心得的文章。其中包含了技术问题、项目经验以及软技能等方面的分享与反思,旨在帮助准备应聘Unity3D岗位的读者更好地进行面试准备。 本人总结了一些Unity3d高频面试题目,希望能帮助到大家。