Advertisement

田径运动会赛程的源代码(使用C语言编写)。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
课程设计涉及田径运动会赛程安排的源代码,该代码采用C语言进行开发。该项目的主要功能包括:详细的赛程生成,能够根据参赛人数、预定的比赛场地以及比赛时间等参数进行精确的赛程规划;具备添加新的比赛赛事以及取消现有比赛赛事的功能;同时,还支持对已存在的比赛进行灵活的调整,例如修改比赛时间和场地等操作。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 安排C
    优质
    这段C语言源代码主要用于规划和管理田径运动会的比赛日程,包括赛事时间、地点以及参赛运动员信息等。 课程设计:田径运动会赛程安排源代码(C语言实现)功能包括赛程安排(参赛人数、比赛场地、比赛时间等)、比赛的添加与取消以及比赛调整(修改)。
  • C系统
    优质
    本项目为一个基于C语言编写的运动会管理系统源代码,包含运动员信息管理、赛事安排及成绩记录等功能模块。 本科期间课程设计——运动会系统【C语言源代码】200711sports system.rar
  • C方向交
    优质
    本代码利用C语言实现方向交会算法,适用于工程测量与地理信息系统,能够精确计算出目标点的位置坐标。 前方空间交会代码是用C语言编写的,希望大家来看看。
  • 学校管理系统
    优质
    本系统为校园田径运动会设计,旨在提高赛事组织与管理水平。通过集成运动员注册、成绩记录及信息发布等功能模块,确保赛事顺利进行,并提供数据分析支持,增强用户体验。 该系统最初设计用于我校每年举行的田径运动会的信息化管理。后来考虑到我市其他学校举办的田径运动会情况类似,因此在定制软件的基础上进行了一些扩展,实现了中小型田径运动会过程中的信息化处理功能。整个编程工作大约花费了四个月的时间。这是我在本科阶段的一个作品,代码完整无缺。由于母校现在已更新系统,现将源代码公开发布,希望能对大家有所帮助。
  • C成绩管理系统
    优质
    本系统为C语言开发的运动会成绩管理工具,支持赛事信息录入、成绩统计与查询等功能,提升比赛组织效率。 我的程序设计课题全部使用链表编写,也可以用数组来实现。
  • CShell
    优质
    这段简介描述了一个使用C语言开发的Shell程序的源代码。该项目提供了一个命令行界面,用户可以通过输入命令与系统进行交互,支持常见的shell功能和自定义脚本编写。 用C语言写的shell源码已经基本完成,目前正在进行shell脚本的开发工作。欢迎有兴趣的同学一起参与,并提出宝贵的意见和建议。
  • C空间后方交
    优质
    这段简介可以这样写:“本项目采用C语言开发,旨在实现空间后方交会算法。该算法广泛应用于摄影测量与遥感领域中,用于确定地面点在空间坐标系中的位置。” 这是我用C语言编写的空间后方交会代码,希望大家喜欢哦。
  • C表白
    优质
    这是一段使用C语言编写的表白小程序的源代码,旨在通过编程的形式表达情感,为程序员提供一种独特的表白方式。 基于C语言开发的一个表白代码,适合刚入门的新手学习参考。
  • C音乐
    优质
    这段简介描述了一个利用C语言编程实现的音乐应用程序的源代码。该项目展示了如何使用C语言编写音乐相关的算法和功能,包括音符生成、音频播放等,为程序员提供了一个学习与实践音乐编程的良好平台。 在IT领域内,编程是创建与实现计算机功能的核心技术之一。C语言作为一门经典且强大的编程语言,在系统编程、嵌入式开发及游戏引擎等领域被广泛应用。本压缩包包含一个使用C语言编写的音乐程序的源代码,这对于学习C语言、音频处理以及软件设计的人来说是一个宝贵的资源。 理解这个音乐程序的关键在于掌握C语言的基础知识。作为一种结构化编程语言,C语法简洁且执行效率高,允许直接操作硬件。在编写程序时通常会用到标准库函数如stdio.h(输入输出)、stdlib.h(通用实用函数)和math.h(数学运算)。然而,在处理音频方面可能需要特定的音频处理库,例如SDL_mixer、SFML或Allegro等,它们提供了播放音频文件及合成音乐的功能。 一个典型的音乐程序通常包括以下几个部分: 1. **音频数据处理**:C语言能够解析各种格式的音频文件(如WAV、MP3和OGG)。这需要理解这些文件格式的具体结构,并通过二进制读取与解析方法来操作它们。 2. **音符和节奏**:程序需具备对音乐基本元素的理解,包括音符、节拍及调性等。这可能涉及将音乐数据转换为数字序列,以便计算机能够理解和处理。 3. **声音合成器**:该类程序中通常包含各种声音生成算法(如波形合成或FM合成),这些通过数学函数来创建音乐信号。 4. **音频播放功能**:使用特定库中的函数可以控制音量、淡入淡出以及混合多条音频流等功能。例如,SDL_mixer允许进行这样的操作。 5. **用户交互界面**:程序中可能包含用于控制音乐播放的UI元素(如暂停/恢复按钮、音量调节和曲目选择)。这需要用到C语言中的输入输出函数或图形库功能。 6. **多线程处理**:如果程序需要同时管理多个音频流,则可能会用到C语言中的多线程支持,以保证音乐播放的流畅性。 7. **编译与调试过程**:了解如何利用GCC或Clang等工具来构建源代码,并使用GDB进行错误查找和修复是开发过程中不可或缺的一环。 通过深入研究这个基于C语言的音乐程序,你可以更好地理解每个组成部分是如何协同工作的,以及它们是如何调用库函数以实现特定功能。同时这也是一个提升内存管理、函数指针及结构体等编程技巧的好机会。通过阅读并分析这份源代码,不仅能够提高你的C语言技能水平,还能加深对音频处理的理解,在未来的编程生涯中大有裨益。
  • CSTM32F205
    优质
    本项目包含使用C语言编写的针对STM32F205微控制器的应用程序和驱动程序源代码,适用于嵌入式系统开发。 本代码为STM32F205平台的裸机源代码(C语言),功能包括UART、SPI、DMA以及Flash的擦除、写入功能。该代码已成功应用于大批量生产,可以放心使用。