
计算机图形学实验一:DDA算法、中点算法、Bresenham算法及中点画圆算法
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
本实验旨在通过实现DDA、中点和Bresenham直线绘制以及中点圆生成算法,探索计算机图形学中的基本原理和技术。参与者将掌握数字图像处理的初步知识,并能够编写代码来展示这些经典算法的实际应用效果。
1. 运行附件中的参考例子,理解Visual C++和OpenGL的使用方法。
2. 根据附件的例子进行程序修改,实现在视图客户区中绘图,并能实现重画功能。
3. 编写代码利用DDA算法、中点算法以及Bresenham算法生成直线并显示。具体要求如下:
- 实现可以动态更改直线的起始和终点坐标;
- 允许用户选择线的颜色及宽度。
4. 使用1/8圆中点法与Bresenham算法来绘制任意圆形,并确保能够自由设定圆心位置及其半径大小。
5. 构建一个封闭且不自交的多边形,假设此多边形内部为四连通。使用扫描线填充算法实现对这个多边形内部分割成的小区域进行着色处理,请保证边界颜色与填充颜色不同。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


