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New Nested Increased D OF (L, mode): MATLAB Code for Generating Differential Co-Array of New Nested Arrays - MATLAB Development

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简介:
本作品提供了一种用于生成新型嵌套阵列差分共轭阵列的新方法及其MATLAB代码,适用于研究与开发。 此 MATLAB 代码用于根据给定的物理传感器数量生成新的嵌套数组差分共阵列,并计算所得差分共阵列的自由度(DOF)以及虚拟阵列孔径(VAA)。

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  • New Nested Increased D OF (L, mode): MATLAB Code for Generating Differential Co-Array of New Nested Arrays
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    本作品提供了一种用于生成新型嵌套阵列差分共轭阵列的新方法及其MATLAB代码,适用于研究与开发。 此 MATLAB 代码用于根据给定的物理传感器数量生成新的嵌套数组差分共阵列,并计算所得差分共阵列的自由度(DOF)以及虚拟阵列孔径(VAA)。
  • Nested Array.rar - Arrays DOA Nested-Array 嵌套 嵌套阵列DOA
    优质
    本资源为“Nested Array.rar”,专注于研究嵌套阵列在方向-of-arrival(DOA)估计中的应用,适用于信号处理和无线通信领域。 嵌套阵列DOA估计的MATLAB例程基于一种新颖的方法——利用增强自由度进行数组处理。这种方法在《Nested Arrays: A Novel Approach to Array Processing With Enhanced Degrees of Freedom》一文中有所介绍。
  • Learning Curve of LMS Code in MATLAB
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    本文探讨了在MATLAB环境下学习和掌握LMS(最小均方)算法代码的过程曲线,分析了不同阶段的学习挑战与效率提升策略。 LMS代码的学习曲线在Matlab中的应用研究。
  • Applications Of Stochastic Differential Equations
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    《Stochastic Differential Equations的应用》一书探讨了随机微分方程在金融、物理及工程等领域的应用,提供了理论与实践结合的深度分析。 Stochastic Differential Equations and Applications, Volume 1 by A. Friedman was published in 1975 and contains 243 pages.
  • Essentials of Unity Game Development
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    《Essentials of Unity Game Development》是一本全面介绍使用Unity引擎开发游戏的基础教程书籍,适合初学者和中级开发者阅读。书中涵盖了从基础概念到高级技术的各种主题,帮助读者构建出有趣且互动性强的游戏作品。 ### Unity游戏开发基础知识点 #### 一、Unity 3D 游戏开发概述 - **定义与背景**:Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,能够帮助开发者创建2D和3D游戏,并支持多个平台的发布,如Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。Unity 3D是指使用该引擎进行三维游戏的开发过程。 - **特性**: - **跨平台支持**:一次开发即可部署到多平台。 - **易用性**:提供了直观的编辑器界面,适合初学者快速上手。 - **强大的脚本系统**:支持C#语言编写脚本,便于逻辑控制和复杂功能实现。 - **丰富的资源库**:拥有庞大的资产商店,包含各种模型、纹理、音效等资源。 - **物理引擎**:内置高性能的物理模拟引擎,可以轻松实现真实的物理效果。 #### 二、Unity游戏开发基础教程内容概览 - **书籍介绍**:本书《Unity Game Development Essentials》是一本专为初学者设计的Unity 3D游戏设计教学手册,由Will Goldstone撰写。 - **主要内容**: - **构建完全功能的专业3D游戏**:通过实际案例教授如何制作具备真实环境、音效、动态特效等元素的完整3D游戏。 - **基础知识讲解**:包括Unity编辑器的基本操作、场景搭建、物体放置、光照设置等内容。 - **进阶技巧**:涵盖脚本编写、粒子系统使用、动画制作等方面的知识点,帮助读者掌握更高级的技术。 - **项目实战**:通过具体的项目案例,引导读者从零开始完成一个完整的3D游戏项目。 #### 三、版权与出版信息 - **版权所有**:本书版权属于Packt Publishing,首次出版时间为2009年10月。 - **版权说明**:书中内容受到法律保护,未经出版社许可不得以任何形式复制、存储或传播。 - **免责声明**:尽管作者和出版社尽力确保书中的信息准确性,但不对由此造成的所有损害承担责任。 - **出版商信息**:Packt Publishing Ltd位于英国伯明翰,是一家专注于技术类图书的公司。 #### 四、作者简介 - **Will Goldstone**:是一名互动设计师兼导师,居住在英格兰西南部。他专注于网页设计和游戏开发,在在线教学领域有着丰富的经验。自从Unity的第一个版本发布以来,他就一直致力于推广其“让每个人都能进行游戏开发”的理念。 #### 五、Unity游戏开发的关键技术点 - **场景构建**:学习如何创建并布置游戏世界,包括地形设计、建筑摆放、道具放置等。 - **物理引擎应用**:掌握Unity内置物理引擎的使用方法,例如重力、碰撞检测和刚体动力学。 - **动画系统**:了解Unity动画系统的原理,学会创建和编辑角色动画,并将这些动画应用于游戏对象中。 - **脚本编写**:熟悉Unity的脚本编写环境,掌握C#语言基础,实现游戏逻辑控制和交互功能。 - **资源管理**:学会高效地管理和利用Unity资产商店中的资源,包括模型、纹理及音效等,提高开发效率。 - **性能优化**:理解游戏性能的重要性,并学习通过代码优化、减少内存消耗等方式来提升游戏运行速度和流畅度。 通过以上内容的学习,读者不仅能够掌握Unity 3D游戏开发的基础知识和技术要点,还能通过实践案例深入理解游戏开发的全过程,从而成为一名合格的游戏开发者。
  • Failure Mode Distribution of FMD-91
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  • Floquet Analysis of Phased Array Antennas
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    本研究聚焦于相控阵天线的Floquet分析,深入探讨了周期性结构对电磁波传播特性的影响,为优化相控阵性能提供了理论依据。 Phased Array Antennas Floquet Analysis, Synthesis, BFNs and Active Array Systems
  • Foundations of Qt Development by Apress
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    《Foundations of Qt Development》由Apress出版社出版,本书为读者提供了使用Qt框架进行应用程序开发的基础知识和实用技巧。 《Foundations of Android Development》是Experts Voice系列书籍之一,由Amazon提供。该书的ISBN编号为1590598318,在亚马逊网站上可以找到这本书的相关信息和购买链接。
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    本文介绍了在Delphi编程语言环境中,如何实现字符串类型(如String、PChar)与字节数组类型(如Array of Byte)之间的相互转换方法。 在Delphi编程语言中,String, PChar, PByte, Array of Char 和 Array of Byte 之间可以互相转换。 将 String 转换为 PChar 可以使用 StrAlloc 函数来分配内存并复制字符串内容,然后通过 StrDispose 来释放该内存。或者可以直接使用 @操作符获取指向第一个字符的指针,但这种方式不适用于 Unicode 字符串类型。 从 PByte 到 Array of Byte 的转换是直接赋值过程:可以将一个 PByte 类型的数据块视为字节数组,并将其分配给一个动态数组或固定大小数组。反过来,Array of Byte 转换为 PByte 也只需通过 @操作符即可完成。 对于 String 和 Array of Char, 可以使用 SetLength 函数来创建具有适当长度的字符数组,然后将字符串的内容复制到该数组中;反之亦然,从字符数组构造一个新的字符串对象。需要注意的是,在进行这种转换时应确保处理好边界条件和内存管理问题。 在 Delphi 中操作这些数据类型之间的相互转换需要谨慎地考虑编码方式(如 ANSI 或 Unicode)以及如何正确地分配与释放资源以避免内存泄漏等问题的发生。