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DxR是Unity开发的一款软件包,旨在快速构建增强现实、混合现实和虚拟现实(AR、MR、VR),统称为XR领域的沉浸式数据可视化原型。

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简介:
DXR,作为一款Unity软件包,是一个强大的沉浸式可视化工具包,旨在简化XR(增强现实/混合现实/虚拟现实)环境中的沉浸式数据呈现。 DXR的可视化效果来源于Unity游戏对象的集合,这些对象的视觉属性,例如位置、颜色和大小,能够被灵活地映射到底层的数据属性上。 设计师可以通过图形用户界面(GUI)或采用基于受限和启发的高级编程接口,在运行时以交互的方式精确地定义这种映射关系。 此外,DXR具备高度的可扩展性,支持将绝大多数Unity游戏对象应用于定制化的标记和通道,从而实现更丰富的可视化效果。 为了更直观地理解其功能,您可以参考以下示例和图库预览以及DXR官方网站。 在下面的简明示例中,我们假设用户提供了简洁的JSON规范(左侧所示),DXR则会在Unity引擎中自动生成相应的交互式可视化效果(右侧所示)。 以下是一些利用DXR生成的内容,涵盖了2D和3D场景的呈现。

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客服
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  • DxR个用于XR环境中Unity
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    DxR是一款专为Unity开发的插件,旨在帮助开发者高效构建虚拟现实和增强现实中复杂的数据可视化应用。 DXR:沉浸式可视化工具包是Unity平台上的一个软件包,它能够帮助用户轻松地在增强、混合或虚拟现实环境中创建数据的沉浸式展示。该工具包中的可视化效果由一组Unity游戏对象构成,这些对象的视觉特性(如位置、颜色和大小)可以与实际的数据属性相对应。设计师能够在运行过程中通过图形界面或者高级编程接口来定义这种映射关系。 DXR具有高度可扩展性,支持几乎所有的Unity游戏对象用于创建自定义标记或渠道。为了获取更多关于DXR的信息,请参阅示例及图库预览等资料。 在下面的简要实例中,如果用户提供了简洁的JSON规范(左侧),那么使用了DXR技术后,在Unity环境中就能生成出相应的交互式可视化效果(右侧)。这里展示了一些通过DXR创建出来的二维和三维数据视觉化案例。
  • JumpBox-VR乒乓球体验
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    JumpBox-VR提供独一无二的沉浸式虚拟现实乒乓球体验。用户可以在逼真的环境中与全球玩家进行对战,提高技巧或享受休闲娱乐。 JumpBoxVR 是一款在虚拟现实中进行的乒乓球游戏。该项目由林玉成(领导)、邱国瑞、郑翔安三人团队完成,并仅提交了代码供检查。 用户故事: JumpBoxVR 旨在测试玩家的空间感与力量控制能力。在游戏中,乒乓球会朝向玩家注视的方向移动,飞行距离则根据腕带测得的力量大小来决定。游戏的目标是将编号框内的乒乓球投掷出去,在反弹后最终停留在目标框内。玩家需尽快完成所有关卡。 视频演练: 实现的用户案例演示已通过创建GIF形式展示。 项目文件夹包含:SceneV25(LOW Q)
  • Unity Vuforia Package 10.13.3 - VR/AR/MR/XR
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    Unity Vuforia Package 10.13.3是一款强大的扩展包,支持VR、AR、MR和XR开发,适用于创建沉浸式体验。 Unity3D使用Vuforia插件版本vuforia-package-10-13-3.unitypackage支持VR、AR、MR和XR开发。
  • SpaceVR:游戏体验
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    SpaceVR是一款创新的虚拟现实游戏,为玩家提供无与伦比的太空探索和互动体验。通过先进的技术,用户可以在浩瀚宇宙中自由穿梭、建立基地并与其他玩家交流,创造出属于自己的星际传奇。 这款游戏设有一个3D 360度的外太空虚拟环境,在其中地球遭受小行星威胁,玩家需射击并摧毁尽可能多的小行星以保护地球免受撞击。游戏最终根据阻止小行星撞击地球的数量来评分。该游戏适用于Unity 2019或更高版本,并支持Google VR SDK构建Android版应用。演示版可在具有安卓7.0或以上系统以及VR头戴设备的手机上运行和体验。
  • MRTK 2.5.4用于Hololens 2Unity应用程序工具
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    MRTK 2.5.4是专为使用Unity在Hololens 2上开发混合现实与增强现实应用而设计的工具包,提供丰富的功能支持。 Unity开发Hololens 2混合现实(MR)和增强现实(AR)应用的工具包,并提供中文入门文档。
  • UnityVR经典指南(完整版)
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    《Unity虚拟现实VR开发经典指南(完整版)》为开发者提供了全面深入的指导,涵盖从基础设置到高级项目的构建技巧,是掌握Unity VR开发不可或缺的资源。 《Unity虚拟现实开发圣典》(书号:978-7-113-22170-6)由业内专家何伟先生编写,是一本非常实用的实战书籍,适合广大VR爱好者使用。
  • 机中网:
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    本教程详细介绍如何在虚拟机环境中搭建和配置虚拟局域网(VLAN),涵盖网络设置、桥接模式及NAT模式的应用。适合初学者快速上手实践。 在虚拟机上搭建一个虚拟局域网,我不会说我不教你如何使用虚拟机!
  • Vin-Carnival:基于Unity 3D与Google VR非营利性游戏
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    Vin-Carnival是一款采用Unity 3D和Google VR技术开发的开源虚拟现实游戏,致力于为玩家提供免费、高质量的游戏体验。 狂欢节Vin Carnival是一款使用Unity 3D游戏引擎和GoogleVR制作的非营利性开源虚拟现实游戏。这是我基于Udacity Carnival项目的实施成果,该项目是Udacity的第一个评估项目。以下指南将帮助您在本地计算机上获取并运行此项目的副本以进行开发和测试。 为了开始,请确保已经下载并安装了Unity 3D,并选择任何合适的许可证(例如免费个人版)。此外,本项目需要通过LFS(大文件存储)支持从git版本控制系统中下载或更新。有关更多信息,请参考相关文档。 要获取该项目的副本,请按照以下步骤操作: 使用命令行工具执行 `git lfs clone https://github.com/...` (注意:请根据实际情况填写完整的GitHub URL)。
  • AR-Demo:展示
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    AR-Demo是一款利用增强现实技术的应用程序,为用户提供了沉浸式、互动性的信息和娱乐体验。通过手机或平板电脑,用户可以轻松访问各种虚拟内容与真实世界相结合的信息,解锁全新的视觉体验。 AR演示需求 要求叠加不同的GIF图片以及文字信息。GIF的位置和大小由后端提供信息来控制。文字的字体、颜色和大小也可以根据播放不同音乐或停止音乐的需求进行调整,同时允许麦克风工作或者静音。 参考资料:(此处未给出具体参考文献)
  • 基于VueECharts
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    本项目旨在利用Vue框架结合ECharts工具,开发一套高效且灵活的数据可视化系统,以满足多样化的数据展示需求。 在现代Web开发领域,数据可视化已经成为一个不可或缺的工具,它有助于用户理解和处理复杂的数据与信息。本项目专注于“基于Vue + ECharts的数据可视化系统的设计与实现”,这是一套高效且灵活的方法论,用于构建交互式的图表和数据分析平台。Vue.js是一个轻量级、高性能的前端框架,并且ECharts是一款强大的JavaScript数据展示库。 首先介绍这两个技术的核心特性:Vue.js以其组件化架构、虚拟DOM以及响应式的数据绑定著称;而ECharts则提供了多样化的图表类型,包括折线图、柱状图和地图等。这些工具能够满足不同场景下的数据可视化需求,并且支持高度定制的配置选项。 设计这样的系统时,第一步是明确项目目标并确定所需展示的具体信息内容。接着选择合适的图表形式来呈现这些数据。ECharts提供了一系列API以及丰富的自定义功能,可以通过Vue生命周期钩子函数如`mounted`和`updated`来进行初始化及更新操作。 对于如何将这两个工具结合起来使用: 1. 在Vue组件内部直接引入并配置ECharts。 2. 利用官方提供的vue-echarts库来简化集成过程。 3. 创建自定义的Vue组件,封装图表的相关逻辑,并通过统一接口供其他模块调用。 在开发过程中需要注意性能优化问题。例如采取懒加载策略、使用`v-if`或`v-show`指令动态控制渲染等措施减少不必要的计算开销;同时ECharts自身也提供了多种方式来提升运行效率和用户体验,比如预加载数据以及合并图例功能等等。 此外,在设计用户交互方面也需要投入精力去考虑如何让使用者更便捷地与系统互动。通过结合Vue的事件处理机制及ECharts提供的图表点击、悬停等交互式操作可以实现诸如筛选或钻取等功能;同时还可以利用缩放和平移特性来改善用户的浏览体验。 总之,基于Vue + ECharts的数据可视化系统的构建涵盖了前端架构设计、数据管理以及用户体验等多个环节。通过恰当的应用这两项技术,能够创建出既美观又实用的展示平台,并为数据分析和决策提供有力支持。在具体实践中还需要根据实际业务需求灵活调整优化方案以确保系统稳定性和可扩展性。