Advertisement

C#能够播放RTMP和RTSP等流媒体源代码。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
在尝试使用C#开发一个实时流媒体播放器时,我遇到了困难,由于难以寻找到合适的资源,特别是C#编写的rtmp播放器的源代码,因此特地整理并分享这些资料,希望能够为广大开发者提供帮助,尤其是在处理C#播放RTMP、RTSP等流媒体协议时。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C#RTMPRTSP
    优质
    这段代码提供了使用C#语言实现播放RTMP和RTSP等多种流媒体协议的技术方案。它为开发者提供了一个便捷的方式来集成这些功能到他们的应用程序中。 如果要用C#编写一个RTMP播放器,并且难以找到相关资源来实现对RTMP、RTSP流媒体的支持,这里分享一些源代码希望能帮助到大家。
  • iOS RTSP RTMP
    优质
    这是一款专为iOS设备设计的RTSP和RTMP流媒体播放器应用,支持实时视频直播与点播功能,适用于多种格式的音视频文件。 我最近在研究iOS RTSP和RTMP流媒体播放器的代码架构,发现它与Kxmovie类似。不过我在实际测试中发现,使用Kxmovie的代码来播放RTMP并不理想,实时性较差。而我发现另一个播放器的表现很好,希望这个信息对你们有用。本人专注于iOS流媒体开发领域,如果有相关资源希望能共享交流。
  • VLC网页RTMPRTSP插件示例
    优质
    本页面提供了使用VLC网页插件播放RTMP与RTSP协议流媒体的示例代码,帮助开发者轻松集成视频直播功能。 VLC页面插件可用于播放视频或直播流(如RTSP、RTMP)。示例包含了一些常用的基本操作以及事件处理方法。请注意,以下内容仅适用于IE和Mozilla浏览器,请自行尝试在其他浏览器中使用。 1. 使用前请确保已安装了VLC,并且在安装过程中不要取消勾选ActiveX选项。 2. 使用IE打开页面进行测试。
  • RTSPRTMP示例
    优质
    本项目提供了一系列示例代码,展示如何使用RTSP与RTMP协议进行视频流媒体的拉取及播放操作,适用于开发者快速上手相关技术。 RTSP和RTMP播放工具支持在线播放海康、大华等提供的视频流。
  • 基于QTFFMPEG的器设计(支持RTSPRTMP).zip
    优质
    本项目为一款采用QT框架与FFMPEG技术开发的流媒体播放器软件,支持RTSP及RTMP协议的实时音视频流传输。 这是一个使用QT与FFMPEG设计的流媒体播放器完整源码。该播放器具备以下功能: 1. 支持RTMP流播放。 2. 支持RTSP流播放。 3. 支持音频播放。 4. 支持视频播放。 编译环境为MinGW 32位,QT版本为5.12.6。
  • HTML5实现RTMP
    优质
    本文介绍了如何利用HTML5技术实现RTMP协议下的流媒体视频直播功能,详细讲解了相关技术和实现步骤。 最近在开发一个直播推流功能,并尝试自己编写网页来实现直播。然而,在网上查看了各种教程后都没有成功解决问题。以下是遇到的一些问题: 1. 使用 OBS 进行推流,服务器地址为:rtmp://192.168.0.221/live,串流密钥是 1234。我发现网上的大多数教程中并没有提到这个串流密钥应该放在哪里,如果不填写的话会导致直播失败。经过多次尝试后发现,需要将串流密钥直接拼接到服务器地址后面,如:rtmp://192.168.0.221/live/1234。 下面是具体的 HTML 代码示例: ```html HTML5 直播 ``` 请注意,在尝试推流时,务必确保正确设置串流密钥。
  • C#结合FFmpeg开发RTSP
    优质
    本项目介绍如何使用C#语言搭配FFmpeg库构建一个RTSP协议支持的流媒体播放器,实现视频直播功能。 本段落将深入探讨如何使用C#编程语言结合FFmpeg库来创建一个RTSP(实时流传输协议)流媒体播放器。RTSP是一种控制实时音视频数据的网络应用层协议,广泛应用于在线直播与监控系统中。C#是Microsoft开发的一种面向对象的语言,而FFmpeg则是一个强大的开源多媒体处理工具集,涵盖了音频和视频编码、解码及转换等多种功能。 首先需要了解如何在C#项目里使用FFmpeg库的基本方法。虽然FFmpeg提供的是针对C语言的API,但通过PInvoke(平台调用)技术可以在C#中直接访问这些原生函数。为了实现这一目的,你需要将FFmpeg相关的动态链接库文件添加至你的解决方案,并编写相应的接口定义。 1. **初始化FFmpeg**:在开始解码和播放之前,请确保已经成功地初始化了整个FFmpeg环境。这可以通过调用`av_register_all()`来注册所有已知的编解码器,以及通过`avformat_network_init()`来配置网络功能实现。 2. **打开RTSP流媒体源**:使用`avformat_open_input()`函数以指定URL(通常是以rtsp:开头)的形式加载RTSP流。随后利用`avformat_find_stream_info()`获取有关该流的具体信息,包括解码器上下文、时钟率等关键参数。 3. **选择最合适的编解码器**:通过调用`av_find_best_stream()`找到适合播放的视频或音频流,并返回对应的解码器上下文。接着根据得到的索引值使用`avcodec_alloc_context3()`创建新的解码器上下文,然后利用`avcodec_open2()`开启它。 4. **读取和解析数据包**:通过调用`av_read_frame()`从输入流中获取一个AVPacket对象,并将其传递给适当的函数(如`avcodec_decode_video2()`或`avcodec_decode_audio4()`)进行解码。成功后,将得到的帧存储在`AVFrame`结构体里。 5. **显示视频画面**:对于视频数据而言,在屏幕上展示这些经过处理的画面是必要的一步。这通常涉及像素格式转换(使用`sws_scale()`函数)和YUV到RGB的颜色空间变换。为了实现这一点,你可以选择利用Windows Presentation Foundation (WPF) 或者 Windows Forms 来创建一个用于显示视频的窗口,并将转换后的图像数据绘制上去。 6. **音视频同步**:为保证播放时音频与视频帧能够正确地保持时间顺序,需要维护一个统一的时间轴。函数`av_gettime()`和枚举类型`AVSyncType`可以帮助调整播放速率并实现同步操作。 7. **控制功能及事件处理**:为了支持常见的媒体播放控件(如暂停、停止等),你需要监听用户交互事件,并根据这些输入调用相应的FFmpeg API,比如使用`av_seek_frame()`来跳转到指定位置或利用`av_read_pause()`和`av_read_play()`来进行流的暂停与恢复。 8. **资源管理**:当播放完毕或者需要关闭时,请务必释放所有相关的资源。这包括解码器上下文、格式上下文以及AVPacket和AVFrame等对象,通过调用诸如`avcodec_close()`或`avformat_close_input()`之类的函数来完成。 在CSharpRTSP项目中可以找到上述步骤的具体实现案例,涵盖类的设计思路、方法的编写细节及FFmpeg库集成到C#应用程序中的方式。通过对这些知识的学习与理解,你不仅可以构建自己的RTSP流媒体播放器,还能为更复杂的多媒体应用奠定坚实的基础。在此过程中,请务必注重调试和错误处理的重要性以确保程序在各种网络条件下的稳定运行。
  • 基于C#VCL库的RTSP器开发
    优质
    本项目致力于开发一个基于C#语言与VCL库技术的RTSP流媒体播放器。通过结合两种技术优势,实现高效稳定的视频流传输及播放功能,旨在为用户提供优质的在线视频观看体验。 使用C#编写的RTSP流媒体播放器支持VCL库,并具备播放、暂停等功能。默认地址可以直接访问。
  • 基于OpenCV的RTSP
    优质
    本项目是一款基于OpenCV开发的RTSP流媒体播放器,支持实时视频流的接收与显示。适合进行计算机视觉应用开发和测试。 基于OpenCV和MFC编写的RTSP播放器,有兴趣的可以下载试用一下。
  • WPF RTMPRTSP
    优质
    本项目提供了一个基于WPF框架的多媒体播放解决方案,支持RTMP与RTSP流媒体协议。用户可以通过界面轻松播放网络视频直播源。 C#开发的播放视频流工具支持rtmp、rtsp协议,并实现超低延迟。