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OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南(肖鹏 源代码)

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简介:
《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》由肖鹏编写,并包含源代码,深入讲解了使用OpenSceneGraph进行高效三维图形开发的技术和方法。 《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》一书由肖鹏撰写,提供了关于如何使用OpenSceneGraph进行三维图形开发的详细指导。书中涵盖了从基本概念到高级应用的各种主题,并通过实例代码帮助读者理解复杂的概念和技术细节。这本书是希望深入了解和掌握OpenSceneGraph技术栈的专业开发者的重要参考资料。

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客服
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  • OpenSceneGraph
    优质
    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》由肖鹏编写,并包含源代码,深入讲解了使用OpenSceneGraph进行高效三维图形开发的技术和方法。 《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》一书由肖鹏撰写,提供了关于如何使用OpenSceneGraph进行三维图形开发的详细指导。书中涵盖了从基本概念到高级应用的各种主题,并通过实例代码帮助读者理解复杂的概念和技术细节。这本书是希望深入了解和掌握OpenSceneGraph技术栈的专业开发者的重要参考资料。
  • (OSG版),作者:
    优质
    《三维渲染引擎编程指南(OSG版)》由肖鹏等人编著,深入浅出地介绍了OpenSceneGraph(OSG)的技术细节和应用实例,是学习三维图形程序开发的实用教程。 这是一本关于OSG的书籍,内容非常全面,可以参考书中的内容进行学习。
  • OpenSceneGraph(含PDF和
    优质
    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》一书深入浅出地介绍了如何使用OpenSceneGraph进行高效的3D图形开发,并附带了实用的PDF文档与源代码,便于读者实践学习。 OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南PDF及源码
  • OpenSceneGraph(含PDF和
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    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》一书深入浅出地讲解了如何使用OpenSceneGraph进行高效的3D图形开发,并附带PDF文档及源代码,助力开发者掌握其核心功能与应用技巧。 ### OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南 #### 一、OpenSceneGraph简介 OpenSceneGraph(OSG)是一款高性能、跨平台的三维图形渲染引擎,适用于游戏开发、虚拟现实系统及科学可视化工具等需要实时三维图形的应用程序开发。其特点在于高度模块化的设计和对现代图形硬件的有效利用,支持Windows、Linux和macOS等多种操作系统。 #### 二、PDF+源码的意义 本资料包含《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》的PDF文档以及相关的源代码,是学习者的宝贵资源。它不仅帮助理解理论知识,还能通过实践加深对OSG的理解。PDF文档涵盖了基本概念、设计原理及使用方法等;而源代码则直观展示了这些理论在实际项目中的应用。 #### 三、OpenSceneGraph的关键特性 1. **高性能渲染**:针对硬件加速和多线程处理进行了优化。 2. **跨平台支持**:能在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux及macOS等。 3. **模块化架构**:采用灵活的设计思路,便于根据需求选择组件进行集成。 4. **丰富的功能库**:涵盖场景管理、模型加载、光照与材质处理以及纹理映射等功能。 5. **社区活跃度高**:拥有一个充满活力的开发者社群,为用户提供技术支持和新功能开发。 #### 四、PDF文档的主要内容 1. **基础知识**:介绍三维图形学的基础知识如坐标系、变换矩阵及投影等。 2. **OSG入门指南**:讲解如何安装配置环境,并提供简单的渲染示例代码。 3. **核心概念详解**:深入探讨节点树结构和状态集等关键组件和技术。 4. **高级特性解析**:包括阴影渲染、粒子系统以及碰撞检测等内容的介绍与应用。 5. **实战案例分析**:通过具体项目展示如何使用OSG实现复杂的三维场景。 #### 五、源码的价值 1. **学习示例代码**:包含多个帮助初学者快速上手的实例程序。 2. **内部机制解析**:透过阅读源代码深入理解OSG的工作原理。 3. **实践编程能力**:通过编写实际项目代码,将理论知识转化为技能。 4. **扩展开发指导**:对于有一定基础的学习者来说,可以了解如何为OSG添加新的功能或改进现有功能。 #### 六、学习建议 1. **结合理论与实践**:一边阅读文档一边动手编程,有助于更好地理解掌握相关技术。 2. **参与社区交流**:加入OSG的官方论坛或者GitHub社群与其他开发者分享和获取经验。 3. **关注最新动态**:定期查看新版本发布的信息,以便及时了解性能改进及新增特性。 4. **挑战复杂项目**:尝试使用OSG完成一些具有挑战性的项目如创建复杂的虚拟现实场景等,以提高编程水平。 《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》及其配套源码是一套全面的学习资源。无论对于初学者还是有一定基础的开发者来说都非常有价值。通过这份资料不仅能掌握基本用法还能深入了解其原理和技术细节,并提升自己的三维图形编程能力。
  • [网盘]OpenSceneGraph PDF及
    优质
    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》提供了关于OpenSceneGraph的详细教程和示例代码,涵盖安装、配置到高级应用。资源包含PDF文档与配套源码。 OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南PDF及源码
  • [网盘]OpenSceneGraph PDF + (2018-03-17)
    优质
    本书为《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》提供了PDF文档及源代码,帮助读者深入理解并掌握OpenSceneGraph的开发技巧与应用场景。适合从事图形学、游戏开发或VR领域的工程师阅读和学习。 OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南PDF及源码
  • OpenSceneGraph手册.pdf
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    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程手册》是一本详细讲解OpenSceneGraph(OSG)库使用与开发的专业书籍,内容涵盖从基础概念到高级技术的应用实践。 目录 第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 第3章 场景的组织及渲染 3.1 场景节点结构 3.2 节点操作与遍历 3.3 视图相机设置 第4章 OSG文字 4.1 文字显示 4.2 三维文字效果 第5章 OSG动画与声音 5.1 动画基础 5.2 骨骼动画 5.3 声音播放 第6章 OSG粒子系统与阴影 6.1 粒子系统概述 6.2 粒子特效模拟 6.3 阴影效果实现 第7章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 7.1 osgFX简介 7.2 特效应用示例 第8章 OSG地形与地理信息 8.1 地形生成工具VirtualPlanetBuilder 8.2 海量地形解决方案 8.3 GIS坐标系处理 参考文献
  • OpenSceneGraph设计与实践及C++
    优质
    本书为OpenSceneGraph三维渲染引擎提供全面的设计与实践指导,并结合丰富的C++编程实例,帮助读者掌握高效开发三维图形应用的技术。 OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践探讨了该引擎的设计理念及其在实际项目中的应用情况。文中深入分析了如何利用这一强大的图形库来创建复杂的三维场景,并详细介绍了其核心特性和优化技巧,旨在为开发者提供一个全面的指南,帮助他们更好地理解和使用这个重要的工具。
  • OpenSceneGraph 的设计与实践(含正文及).zip
    优质
    本书籍为《OpenSceneGraph 三维渲染引擎的设计与实践》,内含详细正文讲解及完整源代码,帮助读者深入理解和应用这一强大的3D图形开发工具。 《OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践》一书涵盖了使用 OpenSceneGraph 创建高性能、跨平台交互式图形程序的快速便捷方法。作为一款开源且跨平台的图形开发包,OpenSceneGraph 主要用于飞行器仿真、游戏、虚拟现实和科学计算可视化等领域的高性能图形应用程序开发。它基于场景图的概念,并提供了一个面向对象的框架,在 OpenGL 之上进行操作,从而帮助开发者从底层图形调用中解脱出来并专注于上层应用逻辑的设计与优化。此外,OpenSceneGraph 还为快速构建图形程序提供了许多实用工具和功能支持。
  • 基于OpenSceneGraph设计与实现.pdf
    优质
    本论文探讨了基于OpenSceneGraph框架开发高效三维渲染引擎的方法和技术,详细介绍了其设计原则、核心功能及优化策略。 我自己精心整理的书签非常便于阅读和参考。这本书虽然已经绝版且年代较久远,但我认为它比王锐与钱学雷合著的《Beginners Guide》要好。