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Diggo:用Pygame打造的2D版我的世界!- 开源

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简介:
Diggo是一款基于Pygame开发的开源游戏,它以像素风格呈现了一个类似《我的世界》的2D沙盒世界。玩家可以在其中自由探索、创造和建造属于自己的奇幻天地。 新的 Diggo 版本即将推出!Diggo(最初名为 pytcraft)是一款《我的世界》的 2D 版本,旨在教孩子们如何使用 Python 编程并从中获得乐趣。不久之后将发布一个 Diggo API,并附带 Pylaunch API。

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客服
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  • DiggoPygame2D!-
    优质
    Diggo是一款基于Pygame开发的开源游戏,它以像素风格呈现了一个类似《我的世界》的2D沙盒世界。玩家可以在其中自由探索、创造和建造属于自己的奇幻天地。 新的 Diggo 版本即将推出!Diggo(最初名为 pytcraft)是一款《我的世界》的 2D 版本,旨在教孩子们如何使用 Python 编程并从中获得乐趣。不久之后将发布一个 Diggo API,并附带 Pylaunch API。
  • 2D
    优质
    我的世界的2D版本是一款基于经典沙盒游戏《我的世界》设计的二维风格冒险创造类游戏。它保留了原作的核心玩法和创意自由度,同时以简洁的像素风展现了一个全新的平面世界,让玩家在探索与建造的过程中体验不一样的乐趣。 2D我的世界是一个基于C#编程语言开发的项目,它模仿了广受欢迎的3D沙盒游戏《我的世界》的游戏玩法,并将其转化为二维平面版本。在这个2D版本中,玩家可以在一个像素化的环境中建造、探索和生存,体验与原版不同的乐趣。 在使用C#开发这样的游戏时会遇到许多关键技术点: 1. **图形渲染**:通常利用SpriteBatch类来绘制图像,它是XNA和MonoGame框架的一部分。开发者需要了解如何加载纹理并控制物体的位置及大小。 2. **游戏循环**:这是游戏的核心机制之一,负责处理输入、更新状态以及画面的呈现。在C#中,这一般通过Update()方法与Draw()方法实现,在每一帧被调用。 3. **碰撞检测**:为了使玩家能和环境互动,需要进行物体之间的碰撞检查。2D环境中可以使用矩形碰撞技术如Rectangle.Intersects()来完成这一任务。 4. **资源管理**:游戏中的音频、图像等资源的加载与释放需合理处理。C#中可利用ResourceManager或ContentManager类来进行此类操作。 5. **用户输入处理**:通过System.Windows.Forms或System.Console类捕捉键盘和鼠标事件,以控制玩家角色的动作及交互。 6. **游戏逻辑**:这包括生命值、饥饿度等机制的实现,开发者需要编写代码来驱动这些系统的运行。 7. **数据结构与算法**:如二维数组用于表示地图布局或链表存储对象列表。高效的数据处理方式能显著提升游戏性能。 8. **存档和加载功能**:为了保存玩家进度,需将游戏状态序列化成文件,并在需要时反序列化恢复。 9. **多线程支持**:虽然2D游戏中对多线程的需求相对较小,但用于音乐播放或后台计算等任务的处理可以改善用户体验。 10. **性能优化**:为了确保游戏能在各种设备上流畅运行,需进行如减少不必要的渲染、使用批次绘制技术等方面的优化工作。 在开发2D我的世界项目时,开发者可能会选择开源的游戏引擎(例如Unity)或者自行构建框架。文件名“2D-Minecraft-master”通常表示源代码仓库的主分支,包含了游戏的所有源码及相关配置信息。通过研究这个项目,开发者可以学到C#语言下的实际应用,并了解如何将一个概念转化为可玩的产品。
  • 2D本).sb3
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    我的世界的二维版,保留了原作经典的方块风格和创造元素,在平面空间中探索、建造和生存。 2D版我的世界.sb3
  • 2DScratch
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    我的世界2D版Scratch版本是一款基于经典游戏《我的世界》改编的简易编程学习平台。采用二维画面设计,并使用Scratch编程语言开发,适合儿童和初学者通过拖拽代码块来创造属于自己的虚拟世界,既有趣又富有教育意义。 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MCU版本号重复出现多次。
  • Minecraft2D
    优质
    Minecraft我的世界的2D版本是一款像素风格的沙盒游戏,在二维世界中保留了原作的经典元素,玩家可以自由创造、探索和生存,体验独特的游戏乐趣。 2D我的世界主体架构已完成。
  • Java》启动器码-RainLauncher:RainMCMinecraft启动器
    优质
    简介:RainLauncher是由RainMC开发的一款面向《我的世界》Java版玩家的开源启动器。它提供了便捷的游戏启动及管理功能,助力玩家轻松畅游方块世界。 在编程世界里,开源项目一直是推动技术创新的重要力量,在游戏领域尤为突出。今天我们要探讨的是由RainMC设计的开源Minecraft启动器——RainLauncher。这款启动器利用JavaFX技术、跨平台特性和精简设计理念,为玩家提供了个性化的游戏启动体验。 首先了解一下JavaFX。这是一个用于构建桌面、Web和嵌入式应用的富客户端用户界面平台,基于Java语言,并提供丰富的图形和媒体功能。通过采用强大的图形渲染能力,RainLauncher利用JavaFX技术带来了流畅且美观的游戏启动界面。开发者可以通过自定义布局和组件实现个性化定制,同时由于其跨平台特性,RainLauncher可以在Windows、Linux和macOS等操作系统上运行。 此外,“Slim版”强调了RainLauncher的轻量级特点,在保持功能完整的同时尽可能减少资源占用。这使得硬件配置有限或追求快速启动的玩家能够获得理想的选择。“简洁即美”的设计思路使用户可以轻松管理多个Minecraft版本,并实现快速上手。 作为开源项目,RainLauncher源代码向所有开发者开放,因此任何人都可以查看、学习甚至修改其代码。这种透明性不仅提升了项目的可信度,还鼓励了社区的参与和创新。开发人员可以在现有基础上添加新功能或优化性能以满足个人需求,进一步丰富Minecraft启动器生态系统。 在开发工具方面,RainLauncher通常使用Git进行版本控制,并采用IDEA或Eclipse作为集成开发环境以及Jenkins等持续集成工具来确保代码的质量与稳定性。此外,通过GitHub平台提交问题报告和讨论改进方案也是常见的做法之一,这有助于项目不断进步和完善。 总之,RainLauncher是一款由RainMC设计的开源Minecraft启动器,凭借JavaFX技术、跨平台兼容性和轻量级设计理念为玩家提供了便捷的游戏启动体验,并且其开源性质激发了社区活力推动软件持续迭代和优化。对于Java开发者而言这是一个极佳的学习与实践机会;同时它也为Minecraft爱好者提供更多的自定义启动器可能性。
  • Minecraft (2D) 本1.0 .sb3 -
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    这是一个基于Minecraft游戏世界的简化版二维沙盒创作项目,使用了.sb3文件格式,适合喜欢像素风格和创造性玩法的玩家探索与建造。 我的世界 Minecraft(2D)1.0版.sb3已发布在Scratch3.0平台上,后续将提供sb2文件版本。如果有时间,我还会上传搜集到的C++版本。感谢您的购买!
  • 2D编程码(免费)
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    我的世界2D编程源码(免费)提供了一个基于《我的世界》游戏世界的二维编程环境,允许玩家和开发者探索、学习及修改游戏代码,以创建自定义内容。此资源完全免费获取,适合编程初学者和技术爱好者深入理解游戏开发的内部机制。 我的世界2d编程源码(免费)
  • :二维
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    我的世界:二维版我的世界是一款像素风格、方块构建的经典游戏的简化版本,玩家可以在一个2D的世界中自由探索、创造和生存,体验独特的游戏乐趣。 计划与排程开始编码之前复习练习-30分钟阅读有关README文件的更多信息-20分钟创建一个新的GitHub存储库-20分钟登陆页面寻找一个凉爽的背景图片-10分钟设计两个按钮-10分钟撰写并设计“如何玩”部分-1小时主页搜索并下载所有必要的图标和图像-30分钟用天空背景创建一个div元素-30分钟创建一个将用于游戏板的网格系统-30分钟创建一种方法,以插入棋盘上的元素,并使用天空背景填充整个游戏棋盘-2小时为游戏工具(斧头、镐子和铲子)设计按钮图标-30分钟完成所有项目元素的设计与创建工作-3小时制作木板、树木等的游戏内物品。
  • Paper Minecraft (2D) Scratch代码分享
    优质
    本项目为《Paper Minecraft》的2D版本,基于Scratch平台开发,旨在重现经典游戏《我的世界》的核心玩法和创意构建体验。 Paper Minecraft小游戏的源码是一个Scratch文件(sb2),可以使用Scratch软件打开。这是一个经典的Scratch程序设计项目。