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MFC 中的键盘消息处理实现

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简介:
本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架中如何捕获和响应键盘输入事件的方法与技巧,帮助开发者更高效地进行界面交互编程。 设计一个窗口,在该窗口中练习键盘的响应。要求如下:当单击键盘上的向上箭头键时,窗口显示“You had hitted the up key”;当单击键时,窗口显示“You had hitted the SHIFT key”;当单击键时,窗口显示“You had hitted the CTRL key”;当同时按下组合键时,窗口显示“You had hitted the CTRL A key”;当同时按下组合键时,窗口显示“You had hitted the SHIFT B key”。

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客服
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  • MFC
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    本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架中如何捕获和响应键盘输入事件的方法与技巧,帮助开发者更高效地进行界面交互编程。 设计一个窗口,在该窗口中练习键盘的响应。要求如下:当单击键盘上的向上箭头键时,窗口显示“You had hitted the up key”;当单击键时,窗口显示“You had hitted the SHIFT key”;当单击键时,窗口显示“You had hitted the CTRL key”;当同时按下组合键时,窗口显示“You had hitted the CTRL A key”;当同时按下组合键时,窗口显示“You had hitted the SHIFT B key”。
  • 值数组
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    键盘消息的键值数组介绍了在计算机编程中,处理和解析键盘输入事件时使用的数据结构及其应用方法,帮助开发者更好地实现用户界面交互功能。 键盘按键时,所有键盘按键消息的描述已经与按键值对应起来。可以通过键值作为数组索引来直接获取当前键的描述。这也可以用于分析按键消息。
  • C# WinForm 非活动窗体 PostMessage 和获取活动窗体
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    本文探讨了在C# WinForm开发中,如何通过PostMessage函数向非活动窗口发送消息以及处理键盘输入。同时介绍了获取当前活动窗体的方法和技术细节。 在C# WinForm开发中,如果要创建一个类似软键盘的非活动窗体,并向其他应用程序中的控件发送消息或模拟键盘输入,可以采取以下步骤: 1. 创建一个新的WinForm窗体并将其设置为始终位于最前端(TopMost属性设为true)。 2. 使用API函数获取当前系统中处于激活状态的应用程序窗口句柄和对应的控件句柄。 3. 通过PostMessage或SendMessage等Windows API方法,向目标应用程序的特定控件发送自定义消息或者模拟键盘输入事件。 为了实现上述功能,开发人员需要熟悉使用P/Invoke来调用一些必要的WinAPI函数,并且可能需要用到如GetForegroundWindow、FindWindow和SendKeys等技术。
  • C# WinForm 鼠标和拦截
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    本文介绍在C# WinForm应用程序中如何拦截和处理鼠标及键盘消息的方法与技巧,帮助开发者实现更复杂的人机交互功能。 在使用VS2013开发C# WinForm应用程序时,可以通过PreFilterMessage方法拦截本程序内的鼠标消息,并通过获取鼠标与键盘钩子来捕获鼠标和键盘事件。此外,还可以取消特定的键盘消息。
  • 使用MFCHook功能,屏蔽和鼠标并保留默认后门
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    本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC) 实现Windows Hook机制,旨在拦截与处理键盘及鼠标输入,同时设计了一个内部访问接口以保障维护与调试需求。 使用MFC实现钩子功能,可以屏蔽键盘和鼠标消息,并保留一个默认的后门机制。
  • Duilib菜单响应
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    本文详细介绍了在Duilib框架下实现菜单功能的过程及其中的消息处理机制,帮助读者掌握其原理和应用技巧。 duilib的菜单实现包括对选择菜单项消息响应的功能。
  • MFC与手写板功能
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    本文章介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下开发键盘输入和手写板识别功能的方法和技术,旨在提升用户界面的多样性和用户体验。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下开发应用程序时实现键盘与手写板功能是一项具有挑战性的任务,尤其是在设计用户界面(UI)及处理输入事件方面。MFC是微软为Windows平台提供的一种C++库,它封装了Windows API,使得开发者能够更方便地构建Windows应用程序。以下将详细讨论如何在MFC环境中实现密码键盘和手写板。 **密码键盘的实现** 1. **创建对话框类**: 你需要创建一个新的MFC对话框类来承载密码键盘。使用Visual Studio中的Resource View -> Dialog -> New Dialog选项,然后在新创建的对话框资源中添加所需的按钮元素,代表数字0-9、删除键等。 2. **响应按钮事件**: 对每个按钮设置一个ID,并在头文件中声明相应的成员函数,例如`ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CPasswordDlg::OnBnClickedButton1)`。接着,在对应的成员函数中编写处理逻辑:当按下按钮时向密码文本框添加字符。 3. **密码显示**: 为了实现密码显示功能,可以使用`CEdit`控件,并将其设置为只读和密码模式。在对话框初始化过程中通过调用`SetPasswordChar(*)`方法来设定密码字符的掩码形式。 4. **键盘布局**: 可以自定义键盘布局,比如采用网格布局方式使界面更符合用户习惯。 5. **输入验证**: 实现输入限制(例如限制长度或仅允许数字),可以重载`CEdit`类中的`PreTranslateMessage`函数来检查消息并阻止无效的输入操作。 **手写板实现** 1. **绘图区域**: 创建一个继承自`CWnd`的派生类,用于作为手写板的画布。这个类需要覆盖基本绘制功能如重写的`OnPaint()`方法,并且使用CDC对象来处理具体的绘图任务。 2. **鼠标输入**: 在该派生类中实现对鼠标消息(例如`ON_WM_LBUTTONDOWN`, `ON_WM_MOUSEMOVE`, 和 `ON_WM_LBUTTONUP`)的响应,记录并利用这些信息绘制线条。 3. **绘图逻辑**: 利用OnMouseMove()方法根据鼠标的移动来绘制连线。在处理开始和结束一个笔划时使用OnLButtonDown()与OnLButtonUp()函数,并通过调用`MoveTo()` 和 `LineTo()` 来完成具体的图形绘制工作。 4. **擦除与清除**: 提供用户界面元素以支持手写内容的删除或全部清空操作,可以采用选择不同颜色(如白色)覆盖现有线条或者直接重置整个画布的方式实现这些功能。 5. **识别和保存**: 可能需要集成第三方的手写识别库来将输入转换为文本。此外还需要提供一个选项以允许用户将手写板的内容作为图片文件形式进行存储,例如BMP或PNG格式的图像。 6. **交互设计**: 为了提高用户体验,在实现中还可以考虑增加撤销重做功能以及调整笔触宽度、颜色等设置项的功能支持。 在开发过程中需要对MFC类库有深入理解(包括消息映射机制、控件操作及绘图原理等方面的知识),并且可能还需要掌握一些图形编程和图像处理技术。实际项目实施中,通过不断调试与优化确保所实现功能的稳定性和用户友好性至关重要。
  • Message.java
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    《Message.java的消息处理》一文深入探讨了Java编程中消息对象的管理和操作技巧,涵盖了消息接收、解析及响应的最佳实践。适合中级开发者阅读和学习。 ```java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.wireless.messaging.*; import java.io.IOException; import javax.microedition.io.*; public class Message extends MIDlet implements CommandListener { private Form form; // The form UI object private TextBox tb; // The SMS Text Entry UI object private TextField tf; // The text field for phone number private Command exitCmd; // The exit command object private Command composeCmd; // The compose SMS command object private Command sendCmd; // The send SMS command object private Display display; // 显示对象 private String txPort = 10000; //定义发送端口号 public Message() { /*初始化对象*/ form = new Form(SMS Transmit); tf = new TextField(Enter Phone Number, , 25, TextField.PHONENUMBER); tb = new TextBox(Compose SMS, , 100, TextField.ANY); composeCmd = new Command(Compose, Command.SCREEN, 2); sendCmd = new Command(Send, Command.SCREEN, 2); exitCmd = new Command(Exit, Command.EXIT, 3); display = Display.getDisplay(this); // Build Form UI form.addCommand(exitCmd); form.addCommand(composeCmd); form.append(tf); form.setCommandListener(this); // Build TextBox UI tb.addCommand(exitCmd); tb.addCommand(sendCmd); // Associate使联合 display with form display.setCurrent(form); } public void startApp() throws MIDletStateChangeException { } public void pauseApp() { } public void destroyApp( boolean unconditional ) { } public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c == exitCmd) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } if (c == composeCmd) { if (tf.getString().length() > 5) { // Switch UI to TextBox display.setCurrent(tb); tb.setCommandListener(this); } else { out(Phone Number Invalid Length); dbg(Message.commandAction(): Phone Number Invalid Length); } } if (c == sendCmd) { sendSMS(tb.getString()); } } // 能实际发送手机短信的到的WMA服务器的方法 private void sendSMS(String s) { try { String addr = sms:// + tf.getString() + : + txPort; MessageConnection conn = (MessageConnection) Connector.open(addr); TextMessage msg = (TextMessage)conn.newMessage(MessageConnection.TEXT_MESSAGE); msg.setPayloadText(tb.getString()); conn.send(msg); dbg(Message.sendSMS(): + tb.getString()); } catch (IOException ioe) { dbg(Message.sendSMS(): + ioe.toString()); //生成 } } private void out(String s) { form.append(s + \n); } private void dbg(String s) { System.out.println(s); } } ```
  • Qt事件以界面响应
    优质
    本篇文章主要讲解如何在Qt框架下有效地捕捉和处理键盘输入事件,确保应用程序用户界面能够及时准确地对用户的键盘操作做出响应。通过本文的学习,开发者可以掌握关键的编程技巧,提升应用交互体验。 自己用Qt写的程序可以在按下键盘的某个键时响应自定义事件。
  • MFC灰度图像
    优质
    本项目探讨在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下进行灰度图像处理的方法与技术,包括读取、显示及基本运算。演示了如何利用MFC开发环境实现高效的灰度图像处理应用。 主要实现了灰度图像的几何变换、正交变换、图像增强、二值化处理、形态学处理以及图像分割等功能。代码参考了《Visual C++数字图象处理技术详解》及一些网上发布的技术文章。