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寻找不规则多边形的重心

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简介:
本文探讨如何计算复杂形状中不规则多边形的几何中心(即重心),通过分割法、积分方法和向量技术等多种途径分析求解,为图形学及工程设计提供理论支持。 计算多边形的重心对凸多边形有效。首先将多边形分解成多个三角形,分别求这些三角形的重心,然后得到一组更少点的集合。

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    本文探讨如何计算复杂形状中不规则多边形的几何中心(即重心),通过分割法、积分方法和向量技术等多种途径分析求解,为图形学及工程设计提供理论支持。 计算多边形的重心对凸多边形有效。首先将多边形分解成多个三角形,分别求这些三角形的重心,然后得到一组更少点的集合。
  • Unity中绘制
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    本教程详细介绍如何在Unity引擎中使用C#脚本实现动态绘制任意形状的不规则多边形,适用于游戏开发和2D图形编程。 我在复习几何的时候实现了一个小功能:点击鼠标绘制不规则多边形,并计算其面积。最近发现类似的功能价格涨了10倍。
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    本文章介绍如何使用OpenCV库处理图像中的不规则多边形区域(ROI),包括定义、裁剪和操作这些特定形状的兴趣区域。 【1】OpenCV图像处理库【2】处理不规则多边形ROI的方法
  • 使用ArcGIS空洞
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    本教程介绍如何利用ArcGIS软件识别和分析地理数据中的空洞多边形,帮助用户掌握相关操作技巧。 在使用ArcGIS处理面要素的过程中,经常会遇到空洞多边形的问题。
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  • C#中计算关系
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    本文章介绍了如何在C#编程语言中实现计算不规则多边形之间的关系的方法和技巧,适用于需要处理复杂图形应用开发人员。 在C#中计算不规则多边形的关系可以通过使用Region类库中的求交集和并集的功能来实现。Winform项目默认包含了这个类库,而在控制台应用中,则需要先通过nuget安装System.Drawing.Common包。关于具体的应用效果可以参考相关文章。
  • VertexsMove.zip_二维晶粒构建__六晶粒晶粒
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    VertexsMove.zip提供了一种构建二维不规则多边形晶粒的方法,特别适用于生成六边形晶粒结构,用于材料科学和晶体学研究。 通过随机移动规则六边形的顶点来创建二维不规则多边形晶粒,并且能够统计得到晶粒的粒径分布。
  • TIN_Voronoi三角网与泰森构建方法
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    本文介绍了TIN(不规则三角网)及Voronoi图的基本概念和应用背景,并详细阐述了基于空间点集构造泰森多边形的方法。 在计算机科学与地理信息系统(GIS)领域内,不规则三角网(TIN,Triangulated Irregular Network)是一种常用的数据结构,用来表示空间表面的三维形态。泰森多边形(Voronoi Diagram),又称为狄利克雷泛区域,则是与此紧密相关的一个概念,在多个应用中都有所使用。 **不规则三角网(TIN):** 一个由一系列无重叠三角形组成的网络,每个顶点代表一个离散的数据点。这些数据可以包括地形的高程值或地质特征的位置等信息。TIN 的优势在于它能够灵活地适应复杂的地貌,并且保持局部精度。建立 TIN 通常使用 Delaunay 三角剖分方法,这是确保相邻三角形内切圆半径最大的一种策略,有助于避免狭长的三角形,从而提高计算效率和数据质量。 **Delaunay 三角剖分:** 作为不规则三角网的基础,Delaunay 三角剖分的原则是保证没有任何一个点位于其他任意两个连接点形成的三角形内切圆之内。这种构造方式使得各点之间的链接更加均匀化,并且避免了过度扭曲的形状,从而提供了一种高效的几何表示形式。实现 Delaunay 三角剖分可以使用多种算法,例如 Bowyer-Watson 算法、Grahams scan 方法等。 **泰森多边形(Voronoi Diagram):** 与不规则三角网对应的空间划分方式,每个点都有一个对应的多边形区域,该区域内所有其他位置都比这个特定的点距离更远。在 TIN 中使用泰森多边形可以方便地定义空间范围,例如确定地理信息系统中的高程值所代表的流域边界等。计算泰森多边形通常基于 Delaunay 三角网进行,因为两者之间存在一一对应的关联。 文件中包含了一个 C# 或 .NET 解决方案(如 TINVoronoi.sln 和 TINVoronoi),用于实现不规则三角网构建及泰森多边形生成。这类程序一般会包括以下步骤: 1. 获取离散数据点,例如高程值或地理位置坐标。 2. 使用 Delaunay 三角剖分算法将这些数据转化为一个不规则三角网结构。 3. 根据所得的三角网创建对应的泰森多边形图谱。 4. 可能还会提供图形界面来展示生成的结果,便于用户直观查看和分析。 掌握上述概念及相关算法对于从事 GIS 开发、数据分析以及三维建模等工作至关重要。通过深入学习与实践,可以有效地构建出高效且准确的不规则三角网及泰森多边形结构,为各种应用提供了强有力的支持。
  • 基于C#分割为矩组合可视化工具,核最大内切矩算法
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    本工具采用C#开发,旨在实现复杂形状的高效分解成矩形组。其关键在于创新的最大内切矩形搜索算法,提供直观的视觉展示与优化设计解决方案。 C#代码可以实现将不规则图形分割成多个矩形的功能,并提供可视化工具支持。核心算法是寻找最大内切矩形,涉及到的知识点包括: 1. 图片的加载、像素解析以及在pictureBox上的绘制。 2. 控制pictureBox缩放(使用Ctrl+滚轮)和移动功能。 3. 动态生成bitmap,在其上绘制点和矩形,并将结果展示到pictureBox中。 4. 确定属于不同区域的相连不规则图形对应的数据块。 5. 实现查找不规则图形数据中的最大内嵌矩形算法。 6. 将剩余上下左右四个区域拆分,递归地寻找更小的矩形。
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    本文介绍了在C#编程语言环境下,如何编写算法来计算任意多边形的几何中心(即重心)的具体方法和步骤。 在地图开发过程中常常需要在一个区域内标示文字,并且通常会在该区域的中心位置进行标记。然而,在某些情况下,通过常规方法计算得到的面中心点可能并不位于实际范围内,导致显示效果不佳。采用重心算法可以有效解决这一问题,确保标注的文字始终准确地出现在指定区域内。这种方法经过代码测试验证是可行有效的。