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飞行棋,轻松休闲的游戏体验.zip

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简介:
《飞行棋》是一款充满乐趣与挑战的经典游戏。玩家通过掷骰子操控棋子前进,策略性地避开障碍,最先抵达终点即为胜利者。简洁明快的游戏规则带来轻松愉悦的娱乐时光,适合各年龄段人群享受休闲时刻。 一款好玩的H5飞行棋小游戏代码,在网页上进行飞行棋大战,重温小时候的经典。建议使用火狐浏览器进行本地浏览,我测试发现火狐浏览器可以正常显示。

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客服
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  • .zip
    优质
    《飞行棋》是一款充满乐趣与挑战的经典游戏。玩家通过掷骰子操控棋子前进,策略性地避开障碍,最先抵达终点即为胜利者。简洁明快的游戏规则带来轻松愉悦的娱乐时光,适合各年龄段人群享受休闲时刻。 一款好玩的H5飞行棋小游戏代码,在网页上进行飞行棋大战,重温小时候的经典。建议使用火狐浏览器进行本地浏览,我测试发现火狐浏览器可以正常显示。
  • :军.zip
    优质
    这是一款轻松有趣的军棋小游戏,玩家可以在线与电脑或真人对战,享受策略对决的乐趣。下载后即可体验经典的军事棋盘游戏。 军棋是一种传统的桌面游戏,玩家通过摆放代表不同军事单位的棋子在特定的地图上进行对战。每种棋子有不同的能力和价值,在游戏中扮演着不同的角色。军棋需要玩家具备策略思维和预测对手行动的能力,是一款深受人们喜爱的经典智力游戏。
  • VC小合集(、五子、象、斗地主)
    优质
    本游戏合集包含多种经典休闲对战模式,如飞行棋、五子棋、中国象棋和斗地主,满足不同玩家的游戏需求。 VC++版本的小游戏合集,每个小游戏都有比较详细的解释,思路清晰,特别适合编写C++ MFC游戏的。
  • 源码
    优质
    《休闲飞车游戏源码》是一款轻松愉快的赛车类游戏开发代码集锦,适合开发者和编程爱好者快速搭建个性化的休闲竞速游戏平台。 飞车休闲全能辅助功能非常强大且全面,欢迎下载使用。
  • 用C#创建简单控制台
    优质
    本文章介绍了如何使用C#编程语言来开发一个简易的飞行棋控制台游戏。通过逐步指导读者理解基础概念、代码实现和调试技巧,让开发者能够快速上手并创作出有趣的桌面游戏体验。适合初学者学习C#程序设计的基础教程。 C#代码实现控制台输出的飞行棋小游戏规则如下: 1. 两名玩家轮流掷骰子,规定A玩家先掷; 2. 踩到□格子安全,没有奖惩; 3. 踩到◎幸运轮盘时可以进行两种选择:a) 置换与对方玩家的位置;b) 进行轰炸对方,使对方倒退6步; 4. 踏中★地雷则需要后退6步; 5. 触发▲暂停格子,则下个回合将无法移动; 6. 到达卍时空隧道可以直接前进10步; 7. 如果踩到对方玩家所在的格子,该玩家需倒退6步。
  • Unity3D 源码
    优质
    这段Unity3D开发的休闲游戏源代码提供了便捷的游戏开发途径,适合开发者学习与二次创作。轻松上手,趣味无穷! U3D unity3d 休闲游戏源码 可运行的休闲游戏 源码
  • 泡泡堂
    优质
    《泡泡堂》是一款经典的休闲对战游戏,以其独特的爆破和障碍物设置机制、丰富的角色和地图选择深受玩家喜爱。在游戏中,玩家通过发射泡泡封堵对手路径并设法抵达终点,以欢乐的方式体验团队协作与竞争的乐趣。 自编泡泡堂小游戏采用Windows GDI实现,适合初学Windows编程的用户。此外还包含通过有限状态机实现的人工智能以及使用TCP协议实现的联机对战功能。
  • 《2048》源代码
    优质
    《2048》是一款经典的数字拼合类休闲游戏。本文档提供了该游戏的核心算法和编程实现,适合对游戏开发感兴趣的程序员参考学习。 休闲类游戏《2048》的算法实现及代码实现在相关教程中有详细介绍。可以参考文章内容来学习如何编写该游戏的源代码。
  • Java代码.zip
    优质
    这段代码实现了一个基于Java编程语言的飞行棋游戏。玩家可以下载并解压缩文件后,在支持Java的环境中运行游戏,体验飞行棋的乐趣。 游戏的基本规则如下: 起飞:棋子只能在掷骰得到6点的情况下从“基地”移动到起点,并可以再次投掷以确定前进的步数;改进版中,则只要获得5或以上的点就可以出发。 连投奖励:当玩家连续掷出6时,他们将被允许继续滚动直到出现非六面的结果或者游戏结束为止。 迭子规则:如果棋子停留在相同的格子里,它们可以堆叠在一起。“迭子”不能让敌方的棋通过;相反地,若一个敌对的棋正好停在“迭子”的上方,则该个敌人和两颗“迭子”的棋都将返回基地。当另一个玩家掷出大于其与迭子之间步数的结果时,多余的点将决定从“迭子”处退回的距离;然而,如果这个结果是6,并且超过差值,那么其他人的棋可以停在“迭子”上。 撞子规则:一个棋子进入有敌方棋停留的格子里会把对方逐回基地。 跳子规则:当棋落在与自身颜色相同的格内时,则可向前跳跃到下一个相同颜色的格中。 飞棋规则:如果一色的棋到达了带有虚线和同色目标连接的一块,可以按照指示箭头通过该线路至前方的颜色匹配的目标;若从上一个同样色彩的方块跳至此处有连线且为自身颜色,则继续前行但不再移动。 终点定义:游戏中的“终点”是所有棋子要到达的目的地。在传统模式下,玩家必须正好投掷到该位置才能算作成功进入,否则多出的距离将导致后退;改进版中则允许直接胜利返回而无需后撤。 对家配合规则:相对的两位玩家被视为队友,彼此之间不会互相攻击而是按“迭子”处理。 胜负判定:混战模式下,当一方的所有四个棋都领先并到达终点时游戏结束,并且首先完成该目标的一方获胜;在合作模式中,则需要两队八颗棋同时达成。 计分规则:根据房间设定的分数分配方式,玩家未达到终点的每颗棋都将扣去相应的积分,而这些未能成功的得分将被第一名获得。如果是使用游戏币的游戏室,那么货币和积分会按照相同的比率进行分配。例如,在一种情况下,前四名分别进4、3、2及1个棋子的话,则其分数与奖励也按此比例计算。
  • C++代码.zip
    优质
    本压缩包包含了一个使用C++编写的飞行棋游戏源代码。该游戏模拟经典桌上游戏飞行棋,玩家可以通过控制飞机前进最终赢得比赛。代码清晰,适合编程学习和实践。 C++飞行棋 飞行棋.zip 文件包含了使用 C++ 编写的飞行棋游戏代码及相关资源。