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Java设计模式应用于绘图程序。

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简介:
这是关于Java开发中,设计模式之间相互关联的图形化程序,它涉及了简单工厂模式、桥接模式、装饰模式、策略模式、原型模式以及单例模式等多种设计模式。该程序是为大三期末课程设计而开发的,旨在为学习者提供一个辅助工具,并保证代码的可执行性。

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客服
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  • Java中的
    优质
    本文章探讨了如何将Java设计模式应用于绘图程序中,通过具体案例分析其优势和实现方式,以提升软件的设计质量和开发效率。 这是一款关于Java开发设计模式关系的绘图程序,涵盖了简单工厂模式、桥接模式、装饰模式、策略模式、原型模式和单例模式等内容。适用于大三期末课程设计项目,希望对大家有所帮助,并且代码可以运行。
  • 优质
    本绘图程序采用多种经典设计模式构建,旨在提升软件灵活性与可维护性,为用户提供高效、智能的设计工具。 需求分析:该系统是一个画图程序。我们将采用设计模式的思想来构建系统的结构,并实现基本图形的绘制功能。 1.2 设计模式要求至少运用3种模式,在此项目中将使用装饰模式、策略模式和桥梁模式。 1.3 画图的基本要求包括能够实现基本图形(如线条,矩形等)的绘制。高级需求则包含对已绘图形的操作能力,例如选择、移动、放大缩小以及改变颜色或线型等功能,并且还需要支持持久化存储功能,可以通过文件或者数据库来保存和读取用户数据。
  • 优质
    本项目为一款基于经典设计模式开发的绘图软件,旨在提供灵活且高效的图形创作环境。通过运用策略、工厂等模式,用户能够轻松创建、编辑和管理各类图形对象,享受流畅的设计体验。 该系统是一个画图程序,我们将运用设计模式的思想来构建其结构,并实现基本图形的绘制功能。在设计过程中至少要使用3种设计模式:装饰模式、策略模式以及桥梁模式。 具体要求如下: 1. 实现基本图形(如直线、矩形等)的绘制。 2. 提供高级操作,包括选取、移动、放大缩小等功能,同时支持改变颜色和线型。 3. 支持图形数据的持久化存储,可以利用文件或数据库来保存画图信息。
  • .zip
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    本项目为基于经典设计模式开发的一款绘图软件课程设计,旨在通过实际案例帮助学生深入理解并应用面向对象的设计原则与编程技巧。 该系统是一个画图程序,我们将运用设计模式的思想来构建系统的结构,并实现基本图形的绘制功能。
  • 的矢量
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    本矢量绘图程序采用多种设计模式开发,旨在提高代码复用性和灵活性,支持复杂图形处理与高效创作。 以矢量图的绘制为基础,可以进行线、矩形、椭圆以及文本的绘制。在此基础上实现了对图形元素的拾取、移动、组合及属性编辑功能。用户还可以设置画笔和填充颜色,并保存自定义格式的图形文件。
  • Java
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    Java绘图板应用程序是一款基于Java语言开发的图形绘制工具,支持多种绘图功能和操作,适用于绘画爱好者及专业设计师。 一款小型的绘图板程序采用多文档结构设计,包括基本菜单栏、工具栏、工具箱、绘图区域以及状态栏。 (1)菜单栏:主要包含文件、编辑、设置、窗口、帮助及界面风格六项常用选项。其中,“文件”下设新建、打开、关闭、保存、另存为和退出;“编辑”提供清空画板功能;“设置”允许用户调整背景颜色、线条颜色及画笔粗细;“窗口”包括层叠窗口布局选择,横向平铺与纵向平铺选项,以及工具栏、工具箱和状态栏的显示控制。“帮助”项内有关于程序的信息和支持文档,“界面风格”则提供了Java Look & Feel 、 motif Look & Feel 和 Windows Style Look & Feel三种样式供用户选择。 (2)工具栏:除了包含菜单栏的主要功能外,还增加了文本输入格式设置选项,如字体和大小等调整。 (3)工具箱:提供橡皮擦、文字编辑器、自由绘制笔触以及直线、矩形、圆、椭圆形及其它填充图形的制作按钮。具体包括直线图元创建,各种类型的封闭形状(例如带圆角边框的矩形),还有对应的实心版本如填充矩形和填充椭圆形。 (4)状态栏:实时显示当前鼠标在绘图区域内的坐标信息以及背景颜色、线条颜色及所选工具的状态更新情况。 (5)绘图区支持多文档结构,用户可以在此区域内绘制十种基本图形,并且具备橡皮擦功能与文本输入能力。
  • Java系统——运六种
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    本项目探讨了在Java环境中开发高效能绘图系统的策略,特别关注了六种关键的设计模式的应用。通过这些模式的集成与优化,旨在提升软件模块化、灵活性和可维护性,并为用户提供直观且强大的图形操作体验。此研究对于希望改善其图形应用设计的专业人士具有重要参考价值。 该系统通过图形用户界面实现了一个简单的绘图功能。工具栏包括铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮擦、直线、多边形、矩形、椭圆和圆角矩形等工具,还提供了打字功能。可以通过颜色面板选择画笔的颜色,并提供撤销和重做操作以方便用户修改。此外,该系统支持图片的保存与读取等功能。 设计模式方面,运用了备忘录模式、迭代器模式、简单工厂模式、状态模式、模板方法模式以及单例模式等,这些设计有助于提高代码的质量及系统的灵活性和可维护性。项目文件包括Eclipse工程文件及相关文档(如系统说明的DOCX文件),其中详细解释了为何选用特定的设计模式及其优点,并附有相关的UML类图以供参考。 整体而言,该项目的代码结构清晰且注释详尽,适合学习研究之用。如果有任何改进意见或建议,欢迎交流分享。
  • JMX管理
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    本文章介绍了一种基于JMX(Java Management Extensions)的设计模式,用于优化和简化应用程序的管理和监控过程。通过该模式,开发者能够更高效地处理系统性能问题及维护工作。 火龙果软件工程技术中心的Java管理扩展(JMX)技术是Java 2平台标准版(J2SE)5和企业版(J2EE)的重要组成部分。现在,与J2EE兼容的应用服务器需要支持这个标准,因为一些服务器使用了基于JMXMBean的基础架构设计模式自引入以来一直很受欢迎,我们现在可以将这些设计理念应用于应用程序的易管理性设计中。为了使应用程序在生产过程中更易于管理,我们将结合JMX和日志记录的使用来介绍整套设计模式,并将其策略扩展到代码中。这部分对架构师来说非常重要,因为大多数应用程序的生命周期仅限于部署阶段。为了让操作人员能够有效地监控和管理应用程序,我们需要确保应用程序具有这些特性。
  • 面向对象的、类制及Java语言的实现任务。
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    本项目聚焦于运用面向对象设计模式解决实际问题,涵盖类图绘制技巧,并通过Java编程语言具体实施设计模式的应用。 一个软件团队开发了一个绘图系统,并设计了圆对象(Circle)、矩形对象(Rectangle)以及线对象(Line),这些对象都支持Draw()函数,可以通过该函数绘制图形。为了加快项目进度,将角度对象(Angle)的绘制功能交给了合作团队实现。但合作团队却把角度对象的绘制函数定义为DrawAngle()。系统发布后用户反馈不满意,希望能够统一调用方式,避免记忆过多命令。 针对上述问题,请应用适配器模式来改进设计,并编写相应的Java应用程序以完善该设计;同时需要绘制出对应的UML图。 另外,在一个咖啡店中可以提供大杯(JorumCoffee)、中杯(MediumCoffee)和小杯(Smallcoffee)的咖啡。为了满足不同用户的口味,可以在咖啡中添加牛奶(Milk)、糖(Sugar),或者柠檬(Lemon)。这使得用户可以选择不同的组合,例如:大杯加牛奶、中杯加糖、小杯加柠檬或小杯加糖等。 请应用桥接模式来实现上述设计,并编写相应的Java应用程序;同时需要绘制出对应的UML类图。
  • UML类Java
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    本课程介绍如何运用UML类图进行Java应用的设计与开发,帮助学生掌握面向对象编程中的核心概念和实践技巧。 使用UML类图设计Java应用程序能够使开发过程更加标准化、可视化,并简化代码编写工作。本段落通过一个具体的UML类图来展示如何设计与实现Java应用程序的过程。作为面向对象设计的图形化标准工具,UML在各种定义中被广泛采用,而在此文中仅涉及其中的类图部分。 每个Java应用程序都由多个类构成,因此类图的设计和实施是创建面向对象程序的关键环节之一。在一个典型的UML类图里,一个类通常用带有三层结构的盒子表示:最上面一层显示的是该类的名字(以加粗字体呈现);如果它是抽象类型,则名字会采用斜体字展示;若为接口形式的话,在名称上方会有特定标记<>。 中间层则记录了这个类的所有属性(即变量),而下层则是列出所有方法。与表示方式一致,对于那些被定义成抽象的方法而言,它们的名字同样会被用斜体标示出来。 我们接下来要设计的应用程序叫做CDraw,通过UML类图的形式来实现其架构和功能的具体化。