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CocosCreator热更新工程代码

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简介:
本工程提供了一套基于Cocos Creator的游戏热更新解决方案,简化了开发者进行版本迭代和资源更新的工作流程。 环境要求: 使用CocosCreator 2.4.12版本,在Windows或Mac系统上进行安卓开发需配置相关环境。 需要安装Node.js来生成版本更新所需的文件。 从Cocos官网下载并安装CocosDashboard工具,用于热更新代码工程。

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客服
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  • CocosCreator
    优质
    本工程提供了一套基于Cocos Creator的游戏热更新解决方案,简化了开发者进行版本迭代和资源更新的工作流程。 环境要求: 使用CocosCreator 2.4.12版本,在Windows或Mac系统上进行安卓开发需配置相关环境。 需要安装Node.js来生成版本更新所需的文件。 从Cocos官网下载并安装CocosDashboard工具,用于热更新代码工程。
  • iOS,实时与动态库Framework
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    本项目提供iOS应用内的热更新解决方案,支持实时更新代码及动态库(Framework),无需用户重新下载安装应用,确保应用快速迭代和优化。 iOS 热更新是指在 iOS 设备上实时对应用代码进行更新的技术。它支持动态库(如 framework)的加载与替换,从而实现无需用户重新下载整个应用程序即可完成功能或性能上的改进。这种技术能够加快开发迭代速度,并且为用户提供更加流畅的应用体验。
  • HotPatcher:UE4管理具插件
    优质
    HotPatcher是一款专为UE4游戏开发设计的热更新管理插件。它帮助开发者轻松实现应用在不重启情况下的实时更新和内容替换,提高开发效率与用户体验。 UE4插件:HotPatcher 是用于管理热更新版本和资源打包的工具。它能够跟踪项目版本中的原始资源更改以创建补丁,并支持资源版本管理和不同版本之间的差异比较及打包功能。此外,该插件还支持导出多个平台的基本软件包信息、轻松烹饪和打包多平台补丁,具备迭代打包能力以及丰富的配置选项。HotPatcher 全面兼容命令行操作并可与 CI 平台集成。 当前 HotPatcher 支持的引擎版本为 UE4.21 至 UE4.26。我创建了一个小组来讨论 UE4 热更新和 HotPatcher 插件相关问题(QQ群号:958363331,此处已省略)。 对于进一步的学习资源,HotPatcher 提供了详细的插件文档以及视频教程以帮助用户更好地理解和使用该工具。此外,我还做了一次关于 UOD 热更新的主题演讲,并撰写了一系列有关 UE4 热更新的文章作为工程实践的参考(此处已省略具体链接)。
  • Autojs-示例: Auto.js的脚本演示
    优质
    这段视频展示了如何使用Auto.js进行脚本热更新,帮助开发者无需重启应用即可实时修改和测试代码,提高开发效率。 Auto.js的脚本热更新demo使用的热更新服务器已关闭,请参考“使用说明.txt”了解详细情况。这个示例仅用于解决测试过程中频繁打包的问题,并不建议在最终版本中提供给用户,除非用户的设备不具备抓包等高级操作能力。作者提示,在这种情况下可以继续使用该功能,但若用户具备相关技能,则应考虑放弃此方案以提高安全性。 如需更多帮助或支持,请加入官方群组:952614347
  • CocosCreator 文件夹内所有资源的UUID
    优质
    本文介绍了如何在Cocos Creator中更新项目文件夹内的所有资源的UUID,适用于解决因UUID重复导致的问题。 在Cocos Creator开发环境中,资源UUID(Universally Unique Identifier)是一种标识项目内每个资源的独特字符串,用于追踪和管理这些资源的生命周期。当你进行项目更新或结构调整时可能会遇到需要刷新某些特定资源或者整个文件夹下所有资源的UUID的情况。 1. **基础概念** - 在Cocos Creator中,各种类型的资产包括图片、音频文件、场景设计以及脚本等都拥有唯一的标识符(UUID)。 - UUID确保了项目在开发过程中能够准确引用和加载正确的资源。特别是在替换或移动现有资源后,UUID有助于维护项目的稳定性和一致性。 2. **刷新UUID的必要性** - 当导入新的资产替换原有的文件时,旧有的UUID可能不再有效需要更新以匹配新添加的内容。 - 文件夹结构的变化可能导致原有路径下的引用失效,此时刷新所有相关资源的UUID可以解决这一问题。 - 在团队协作中使用版本控制系统时,统一所有的资源标识符有助于避免冲突。 3. **手动与自动化操作** - Cocos Creator提供了右键菜单选项“重置UUID”来单独更新某个文件的唯一标示符。 - 对于批量处理整个目录下的所有文件,则需要编写自定义脚本或利用社区开发的相关工具,以便更高效地完成任务。 4. **注意事项及最佳实践** - 在刷新任何资源的UUID之前,请确保已经保存了当前的工作进度,并且备份了重要的数据以防止丢失。 - 更新后可能需要重新配置项目中的引用路径和顺序,特别是对于那些依赖于特定文件位置或序列化的场景来说更是如此。 - 保持良好的组织习惯可以减少对刷新操作的需求。此外,在团队环境中统一资源命名规则有助于避免不必要的UUID冲突。 通过掌握上述信息和技术手段,开发者可以在使用Cocos Creator进行游戏开发时更加得心应手地处理与资源管理相关的问题,并且能够保证项目的顺利推进和高效运作。
  • IDEA部署(无需重启Tomcat即可).docx
    优质
    本文档详细介绍如何在开发过程中实现IDEA与Tomcat服务器之间的代码热部署,避免每次修改后需手动重启服务的情况,提高开发效率。 idea热部署(更新代码无需重启Tomcat).docx 文档内容概述:本段落档详细介绍如何在使用IntelliJ IDEA开发Java Web应用时实现热部署功能,即当对项目中的某些源码进行更改后,可以在不关闭并重新启动服务器的情况下使这些变更生效。这不仅提高了开发效率,还简化了测试和调试的过程。 详细步骤包括但不限于: 1. 配置Tomcat插件; 2. 设置IDEA的运行配置以支持热部署功能; 3. 调整web.xml文件中的某些参数以便更好地配合热部署操作; 4. 实践中遇到的问题及解决方案分享; 通过以上方法,开发者可以更加高效地进行代码迭代和调试工作。
  • 算法实验&报告(版)
    优质
    本资源包含哈尔滨工程大学算法课程实验的源代码及详细报告,内容经过更新优化,涵盖多种经典算法实现与分析。适合学习参考。 哈工程算法实验代码及报告
  • SC16IS752驱动
    优质
    本篇文章主要介绍了针对SC16IS752芯片的驱动程序代码进行了全面升级与优化,以提升其兼容性和稳定性。适合从事相关硬件开发的技术人员参考学习。 SC16IS752的驱动代码采用的是SPI协议进行采样,并非I2C协议。
  • Unity AssetBundle Manager:不可或缺的
    优质
    《Unity AssetBundle Manager》是一款专为Unity游戏开发者设计的高效插件,它简化了AssetBundles资源包管理流程,极大地方便了应用的热更新和版本迭代。 AssetBundle 允许从本地或者远程服务器加载 Assets 资源。通过使用 AssetBundles 技术,Assets 可以存储在远程服务器上,这不仅提高了项目的灵活性,还减少了初始包的大小。本段落将详细介绍如何利用 AssetBundles,并逐步指导读者如何打包资源到 AssetBundle 中、如何使用这些资源以及如何处理资源引用计数等问题。为了简化构建、测试和发布环节,我们可以借助 AssetBundle Manager 工具来完成相关工作。最后,文章将以一个实际项目为例,展示在该项目中如何结合使用 AB 和 Variants 技术。