
2023 NOC软件创意编程赛项图形化小高组复赛真题
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简介:
本简介提供2023年NOC大赛中软件创意编程赛项图形化小高组复赛的具体题目内容概览,旨在帮助参赛者准备比赛。
### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛
#### 闪烁的星星
**知识点解析:**
1. **随机位置:** 在编程中,可以通过设置一个随机数生成器来实现星星在舞台上的随机出现位置。例如,在Scratch中可以使用`pick random`积木来生成一个随机的y坐标值。
```scratch
go to x: (-240) y: (pick random (10) to (240))
```
2. **随机大小:** 星星的大小同样可以通过随机数生成器来设置,这使得每一个星星都有不同的视觉效果。
```scratch
set size to (pick random (50) to (100))%
```
3. **闪烁效果:** 实现星星的闪烁效果可以通过改变星星的透明度或者大小来实现,通常采用循环结构配合定时器或条件语句来控制。
```scratch
repeat (forever)
change size by (10)%
wait (0.5) seconds
change size by (-20)%
wait (0.5) seconds
end
```
4. **无限数量:** 这意味着玩家可以在舞台上添加尽可能多的星星,为了管理这些星星,可以使用列表或者数组来存储每一个星星的对象。
#### 聚沙成塔
**知识点解析:**
1. **红色方块下落:** 实现这个功能需要控制方块从舞台顶部落下,并逐渐形成柱状结构。
```scratch
go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (240)
forever
move (1) steps
if <(y position) < (0)>
stop [this script v]
end
end
```
2. **等距分布:** 通过调整初始位置和下落间隔,可以确保每个红色柱子之间保持一定的距离。
```scratch
go to x: (x + 40) y: (240)
```
3. **随机形状:** 每次运行程序时,红色柱子的形状都是随机的,这意味着需要有一个随机机制来决定方块的下落方式,比如是否会有方块缺失或者额外添加。
#### 画十字
**知识点解析:**
1. **绘制过程可视化:** 这个题目要求能够清晰地看到绘制过程,因此需要使用Scratch中的`pen down`和`pen up`积木来控制画笔的升降。
```scratch
pen down
move (50) steps
pen up
```
2. **十字排列:** 十字可以采用多个角色分别绘制,每个角色负责绘制一个十字的一部分,通过旋转和移动来达到类似的效果。
3. **画笔粗细:** 在Scratch中,可以通过`set pen size`积木来设置画笔的粗细。
#### 镜花水月
**知识点解析:**
1. **对称绘制:** 实现对称绘制的关键在于理解坐标系的镜像关系,通过计算对称坐标来实现。
```scratch
if <(x position) > (0)>
set x to ((x position) * (-1))
else
set x to ((x position) * (-1))
end
```
2. **随机图案:** 为了让每次运行的结果都不同,可以通过设置随机的绘制路径或者使用随机数生成器来确定每个绘制动作的方向和长度。
#### 消灭病毒
**知识点解析:**
1. **病毒繁殖:** 在这个题目中,需要设计病毒的繁殖逻辑,包括繁殖的时间周期、繁殖后的形态变化等。
```scratch
if <(timer) > (3)>
create clone of [virus v]
set [timer v] to [0]
end
```
2. **病毒形态变化:** 病毒的形态变化可以通过更改角色的外观或者大小来实现。
```scratch
if <(timer) > (3)>
if <(形态) < (3)>
switch costume to [next v]
else
switch costume to [1 v]
end
set [timer v] to [0]
end
```
3. **鼠标点击交互:** 在Scratch中,可以通过监听鼠标点击事件来响应用户的操作,比如点击病毒后病毒形态的变化。
```scratch
when this sprite clicked
if <(形态) > (1)>
change [形态 v] by (-1)
else
delete this clone
end
end
```
#### 人口年龄统计系统
**知识点解析:**
1. **数据存储:** 在Scratch中,可以使用变量或列表来存储年龄数据,实现年龄的添加、删除等功能。
```scratch
ask [请输入要添加的人员年龄] and wait
add (answer) to [年龄 v]
```
2. **列表排序:** 列表的排序
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