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MFC绘制五角星。

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简介:
该程序采用MFC图形绘制技术,其核心功能是绘制一个填充的五角星图案。用户可以灵活地选择不同的颜色,并具备添加其他形状的扩展能力。

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客服
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  • MFC
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    本教程详细介绍了使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中绘制五角星的方法和步骤。通过简单的几何计算与图形API的应用,帮助开发者掌握基本的绘图技术。适合初学者入门学习。 这是一个基于MFC的画图程序,可以绘制一个实心五角星,并允许用户选择颜色和其他形状。
  • 使用MFC
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    本教程详细介绍了如何运用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中绘制五角星图形。通过简单的几何原理和编程技巧,指导读者实现动态生成并自定义五角星的效果。适合希望提升图形处理能力的C++开发者学习。 上课老师讲了如何绘制五角星。
  • MFC三维
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    本教程详细介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中使用编程技术来创建和渲染一个立体五角星图形的过程。通过学习如何设置视图类、实现绘图函数以及应用适当的变换矩阵,读者能够掌握在二维界面上展示三维效果的技巧,并深入理解OpenGL或Direct3D等API与MFC框架集成的方法。适合对计算机图形学感兴趣的中级程序员参考和实践。 这是图形学资料,供初学者参考使用,内容涉及在MFC环境下绘制三维五角星的方法。
  • 使用VC++ MFC彩色
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    本教程详细介绍如何运用VC++和MFC框架编程技术,在Windows平台上实现动态绘制美观的彩色五角星图形。 使用VC++ MFC的绘图控件类绘制彩色五角星,并提供可以直接运行的代码。
  • 使用Processing并点击
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    本教程将指导您如何利用Processing编程环境绘制动态五角星。通过简单的代码实现鼠标点击时自动绘制新的五角星图案,让创作过程充满乐趣与创意。 使用Python的turtle模块可以很方便地画出五角星图案。首先导入turtle库,设置画布大小,并将绘制速度设为最快。接着定义一个函数来完成具体的绘画过程:先抬笔移动到起始位置,然后落笔开始绘制五个等边三角形构成的五角星形状,每个角度转向72度(360/5*1)。最后隐藏海龟并显示画布等待用户关闭窗口即可。
  • MFC程序中于DC上
    优质
    本教程详细介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)开发环境中,在设备上下文(Device Context, DC)上绘制五角星图形的方法和步骤。适合希望增强界面设计能力的开发者学习参考。 在使用MFC通过设备上下文(DC)直接绘制五角星时,可以根据中心点、最长径长度以及旋转角度来确定一个五角星的位置与形态。关键在于求出构成这个五角星的十个顶点的具体坐标值。如果你正在使用Visual Studio 2015进行开发,并且需要将项目文件修改为特定版本,请自行查阅相关资料了解具体步骤。
  • MFC示例及运行方法
    优质
    本教程提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中绘制五角星的具体实现示例,并详细介绍了该程序的运行步骤。适合初学者学习图形编程的基础知识。 请提供一个简洁的代码示例来绘制规则五角星,并确保可以直接运行。
  • 如何
    优质
    本教程详细介绍了从零开始手绘五角星的方法和技巧,适合所有绘画初学者。通过简单的步骤教你准确无误地画出完美的五角星图案。 用于绘图的类可以设置长度和倾斜角度等属性。
  • 用OpenGL
    优质
    本教程将介绍如何使用OpenGL编程技术在计算机屏幕上绘制一个精美的五角星图形,适合初学者了解基本绘图原理和技巧。 OpenGL是一种强大的图形编程语言,在游戏开发、科学可视化以及3D建模等领域有着广泛应用。本段落将详细讲解如何使用OpenGL绘制并实现五角星的动态放大效果,并探讨解决无限放大的问题。 首先,我们需要了解五角星的基本构造:它由两个相交的等边三角形组成,每个三角形的一个顶点是五角星的一个尖端。在OpenGL中,我们通常通过定义坐标来画出形状。对于一个五角星来说,我们可以计算五个顶点的位置,并使用`glBegin()`和`glEnd()`包围这些顶点序列,用`glVertex2f()`指定每个顶点的坐标。 为了实现连续放大效果,在每一帧渲染时我们需要调整缩放因子。OpenGL提供了两种方法:平移(通过`glTranslatef()`) 和 缩放 (通过 `glScalef())`. 在这种情况下, 我们选择使用后者,因为它允许我们分别在X、Y和Z轴上指定不同的比例系数。 以下是实现五角星连续放大效果的代码: ```cpp float scale = 1.0f; while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glScalef(scale, scale, scale); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-1.0f, -0.5f); //其他顶点... glEnd(); if (scale < 2.0f) { scale += 0.01; } glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } ``` 然而,当缩放因子不断增加时,五角星可能会超出屏幕范围并持续放大。为了解决这个问题,我们可以设置一个最大值,在达到这个值后停止继续放大;或者在五角星超过边界时进行反向缩小操作,使其在屏幕上振荡。 ```cpp if (scale > 1.0f && scale < 2.0f) { scale -= 0.01; } else if (scale >= 2.0f){ scale = 2.0f; } ``` 这样设置后,五角星的缩放范围就被限制在了从1到2之间来回变化。通过调整速度和最大值可以创造出各种动画效果。 总之,在OpenGL中画出一个动态放大缩小的五角星需要理解几何变换、顶点坐标以及如何进行简单的动画编程。利用`glScalef()`函数并合理控制缩放因子,我们可以实现有趣且复杂的视觉特效,并确保它们不会超出屏幕范围。
  • MFC图示例代码
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    本示例展示如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中绘制一个五角星。通过简单的图形函数实现,适用于学习和理解基本的MFC绘图技术。 本例程内容是用MFC绘制五角星,程序使用Visual2008编译。如果使用其他编译器,请查看textView.cpp文件中的代码。