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C++中的单例设计模式

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简介:
简介:本文将介绍在C++编程语言中实现单例设计模式的方法和技巧。通过实例解析如何确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 李建忠老师讲解了设计模式中的单例模式,并通过C++编程语言进行了示例展示。

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  • C++
    优质
    简介:本文将介绍在C++编程语言中实现单例设计模式的方法和技巧。通过实例解析如何确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 李建忠老师讲解了设计模式中的单例模式,并通过C++编程语言进行了示例展示。
  • Java
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    Java中的单例设计模式是一种确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点的设计模式。它广泛应用于需要控制资源访问的场景中。 在编写软件的过程中经常会用到打印日志的功能来辅助调试和定位问题,在项目上线后还可以利用它进行数据分析。然而,尽管`System.out.println()`方法对于初学Java的人来说非常方便,但在实际的项目开发中却很少被采用,并且像FindBugs这样的代码检查工具甚至会将使用该功能视为一种潜在的问题。 为什么在真正的项目开发环境中,作为新手入门级选项的`System.out.println()`会被弃用呢?实际上只要深入分析一下就会发现它存在很多缺点。例如,不可控性是其中之一:所有的日志信息都会在上线后继续输出,这会降低程序运行效率;另外也不能将这些日志存储到本地文件中,在打印内容被清除之后就再也无法找回;此外,对于不同级别的错误和调试需求来说,`System.out.println()`的灵活性不足。
  • .zip
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    本资源为《单例模式设计模式》压缩文件,内含关于软件工程中常用的设计模式之一——单例模式的详细介绍与应用示例,适合编程学习者参考使用。 设计模式中的单例模式是一种确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点的设计模式。这种模式通常用于需要对系统中的某些资源进行集中管理和控制的场景中,例如配置文件、数据库连接等。 实现单例模式的关键在于将构造函数设为私有,从而防止外部直接创建对象;同时定义静态工厂方法来返回类的一个实例,并且保证线程安全以确保在多线程环境下仅有一个实例被创建。此外,在某些情况下还可以使用延迟加载的方式来提高程序的性能和资源利用率。 单例模式的优点包括能够严格控制一个类只有一个实例,简化系统间的通信并且有助于减少系统的开销;缺点则在于它限制了可扩展性,并且可能造成代码难以测试等问题。因此在实际开发过程中需要根据具体需求权衡使用。
  • C++ Qt
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    《C++ Qt中的设计模式》一书深入探讨了如何在使用Qt框架进行开发时应用各种经典和现代的设计模式,帮助开发者构建高效、灵活且易于维护的应用程序。 设计模式与QT 1. C++简介 2. 类与对象 3. Qt简介 4. 列表 5. 函数 6. 继承与多态 7. 库与设计模式 8. QObject、QApplication,信号与槽 9. 窗件和设计师 10. 主窗口和动作 11. 范型和容器 12. 元对象,属性,和反射编程 13. 模型和视图 14. 验证和正则表达式 15. XML解析 16. 更多的设计模式 17. 并发 18. 数据库编程
  • C#(Singleton)六种实现方
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    本文详细介绍了在C#编程语言中实现单例设计模式的六种方法,探讨了它们各自的优缺点和适用场景。 1.1.1 摘要 在日常工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如IO处理、数据库操作等。由于这些对象会占用重要的系统资源,因此必须限制它们的创建或始终使用同一个公共实例。这就是我们要介绍的单例模式(Singleton)。 使用频率高的单件模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供访问它的全局访问点。 1.1.2 正文 图1展示了单例模式(Singleton)的基本结构,它是几种创建型设计模式中最常见的一种。其主要特点不是根据用户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的唯一性。从上图中可以看出它包含的角色只有一个。
  • C# 23个实
    优质
    《C#设计模式的23个实例》一书深入浅出地讲解了软件开发中的23种经典设计模式,并通过C#语言具体实现,帮助开发者提高代码质量和可维护性。 内容包包含23个项目,每个项目介绍一种设计模式,并提供实例及详细注释来解释该设计模式的优缺点。
  • 之创建型-.md
    优质
    本文详细介绍了软件设计模式中的创建型模式之一——单例模式。通过讲解其原理、应用场景以及实现方式,帮助读者掌握如何正确地在项目中运用该模式以确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。 单例模式是软件设计模式的一种创建型模式,其目的是确保一个类在任何时候都只有一个实例,并提供全局访问点供外部程序使用。 ## 单例模式的定义 单例模式是一种常用的设计方式,通过这种方式可以保证系统中的某个类仅有一个实例存在,并且自行初始化并向整个应用提供这个唯一的对象。这种设计方法在计算机系统中被广泛应用,例如用于线程池、缓存机制、日志管理器以及打印机等设备的对象创建。 ## 单例模式的应用场景 当程序需要共享特定的单个对象时可以采用这种方式,比如管理系统配置信息、数据库连接或日志记录等功能。这些情况下如果生成多个实例可能导致系统行为异常或者资源浪费。 ## 单例模式的不同实现方式 ### 饿汉式初始化 这是最简单的单例创建方法,在类加载的同时完成初始化工作。然而在多线程环境中,这种设计可能不安全,但如果不需要延迟加载且初始化过程较快,则可以使用这种方法来简化代码结构。 ### 懒惰式(懒汉)单例模式 该模式下对象的实例化仅发生在第一次请求时,并非一开始就创建好所有需要的对象。但在并发环境下如果没有适当的同步机制可能会导致多个实例被生成,因此通常需要额外措施确保线程安全问题得以解决。 ### 双重检查锁定技术 这是懒惰式初始化的一种改进版本,在首次访问类的时候才进行真正的对象构造工作;同时为了避免重复的创建过程,它使用了双重检查模式来保证只会发生一次实际的对象实例化操作。这种方式既节省资源又确保线程安全。 ### 使用静态内部类实现单例 这种方案通过利用Java语言中的类加载机制,在需要时才会去初始化单例对象,并且只会在第一次访问该类的时候进行,因此能够做到延迟加载同时避免了多线程环境下的并发问题。这种方式不仅实现了懒惰初始化的特性还保证了解决方案的安全性。 ### 枚举类型实现 Java枚举类型的定义天然满足单例模式的要求:它们是线程安全且仅会被实例化一次。利用这一特点,可以非常简便地创建出可靠的单例对象而无需担心传统方法中的各种复杂问题和潜在风险。 ## 面临的问题与挑战 ### 反序列化威胁 如果一个类实现了`Serializable`接口并允许反序列化操作,则可能破坏单一实例的特性。为了解决这个问题,可以在该类中重写`readResolve()`方法来返回已经存在的唯一实例而不是创建新的对象。 ### 反射机制滥用 Java反射API提供了获取私有构造函数的能力,这可能导致违反单例规则的情况发生——即使构造函数被声明为private也不例外。为了防止这种情况的发生,在设计时需要加入额外的逻辑以阻止通过反射手段生成多个相同的实例。
  • C语言
    优质
    《C语言中的设计模式》一书深入浅出地介绍了如何在C语言编程中应用各种经典的设计模式,帮助开发者构建高效、灵活和可维护的应用程序。 $ ls备忘录模式.pdf 工厂模式.pdf 模板模式.pdf 中介者模式.pdf 策略模式.pdf 观察者模式.pdf 桥接模式.pdf 装饰模式.pdf 抽象工厂模式.pdf 继承、封装、多态.pdf 适配器模式.pdf 状态模式.pdf 代理模式.pdf 建造者模式.pdf 外观模式.pdf 组合模式.pdf 单件模式.pdf 解释器模式.pdf 享元模式.pdf 迭代器模式.pdf 开篇.pdf 原型模式.pdf 访问者模式.pdf 命令模式.pdf 责任链模式.pdf
  • C++建造者(Builder)
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    简介:建造者模式是C++设计模式中的一种用于构建复杂对象的方法。通过将一个复杂的建设过程封装为一系列步骤,它允许逐步构造并生成不同的表示。 本段落主要介绍了C++设计模式中的建造者模式(Builder),具有一定的参考价值。对这一主题感兴趣的读者可以阅读此文以获取更多信息。