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Java实验:类和对象

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简介:
本实验旨在通过实际操作帮助学生理解Java编程中的核心概念——类与对象。通过创建、实例化及使用自定义类,增强对面向对象编程的理解和实践技能。 编写三个基本类:Triangle, Ladder 和 Circle 分别用于表示“三角形”、“梯形”以及“圆形”。另外还需要创建一个主类Compute来计算每个形状的面积或周长。 具体需求如下: 1. Triangle 类定义了3个变量,即三条边,并且需要实现求周长的方法。 2. Ladder 类定义了三个变量:上底、下底和高。要求实现求面积的方法。 3. Circle 类仅需一个半径的变量,但应包含两个方法来分别计算面积与周长。 每个基本类都需要创建相应的构造函数以初始化其内部属性值。 此外,请编写如下内容: 1. 创建名为Account 的账户类,该类包括:整型账号码(id)、浮点型余额(balance)和java.util.Date 类型的属性dateCreated。后者用于记录账户创建日期。 2. 在 Account 类中定义无参构造函数、一个从账户提取特定金额的方法(withDraw),以及向账户存入特定金额的方法(deposit)。 3. 编写测试程序以验证上述方法的功能。 最后,编写名为Student 的类来描述学生的“学号”、“姓名”、“性别”、“年龄”和“平均成绩”。此外还需要实现获取属性、修改属性的方法及打印学生基本信息的print() 方法。创建两个 Student 对象,并在构造函数中进行初始化后输出每个对象的基本信息。

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客服
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  • Java
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    本实验旨在通过实际操作帮助学生理解Java编程中的核心概念——类与对象。通过创建、实例化及使用自定义类,增强对面向对象编程的理解和实践技能。 编写三个基本类:Triangle, Ladder 和 Circle 分别用于表示“三角形”、“梯形”以及“圆形”。另外还需要创建一个主类Compute来计算每个形状的面积或周长。 具体需求如下: 1. Triangle 类定义了3个变量,即三条边,并且需要实现求周长的方法。 2. Ladder 类定义了三个变量:上底、下底和高。要求实现求面积的方法。 3. Circle 类仅需一个半径的变量,但应包含两个方法来分别计算面积与周长。 每个基本类都需要创建相应的构造函数以初始化其内部属性值。 此外,请编写如下内容: 1. 创建名为Account 的账户类,该类包括:整型账号码(id)、浮点型余额(balance)和java.util.Date 类型的属性dateCreated。后者用于记录账户创建日期。 2. 在 Account 类中定义无参构造函数、一个从账户提取特定金额的方法(withDraw),以及向账户存入特定金额的方法(deposit)。 3. 编写测试程序以验证上述方法的功能。 最后,编写名为Student 的类来描述学生的“学号”、“姓名”、“性别”、“年龄”和“平均成绩”。此外还需要实现获取属性、修改属性的方法及打印学生基本信息的print() 方法。创建两个 Student 对象,并在构造函数中进行初始化后输出每个对象的基本信息。
  • Java报告.docx
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    本实验报告详细记录了基于Java编程语言进行类与对象相关概念的理解及实践过程,包括类的定义、对象的创建以及面向对象编程的基本特性。通过具体实例分析加深学生对核心概念和技术要点的认识。 1. 编写一个名为“复数”的类来处理包含实部和虚部的复数值,并实现基本算术运算:加法与减法功能(作为方法成员)。在程序运行过程中,能够接受用户输入的具体复数进行相应的计算操作,并将结果输出。 2. 使用面向对象编程中的类概念建立一个游戏角色模型。该角色具有交手次数、经验值和生命值三个属性。当两个角色之间发生决斗时: - 角色1的交手次数增加一次,其生命值减少一点而经验值提高两点; - 同理,角色2的交手次数同样加一,但它的生命值会下降两单位且经验值提升三点。 特别地,每当一个角色的经验值达到或超过50时,则该角色的生命值将自动增加1点。当任何一方的角色生命值降至零以下即判定为失败。 3. 初始状态下设定每个游戏角色的生命值为1000和经验值从零开始计数。 4. 通过给定两个不同的游戏对象进行模拟决斗,以确定最终的胜负情况以及记录双方角色的交手次数。 5. 在实验报告中详述决斗的具体结果及各角色经历过的战斗轮次,并附上完整的源代码。
  • Java报告:
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    本实验报告深入探讨了Java编程语言中的核心概念——类和对象。通过具体的代码示例和实践操作,详细解析了如何定义类、创建对象以及使用面向对象的特性来解决实际问题。报告旨在帮助初学者掌握类与对象的基础知识,并为进一步学习高级主题打下坚实基础。 实验目的及要求: 1. 熟悉Java中的类设计; 2. 设计类的数据成员与方法; 3. 明确各类之间的关系; 4. 利用所设计的类进行面向对象编程,实现对平面几何中各种基本图形的操作。 实验内容:使用面向对象的方法为以下几种平面几何形状建模: - 点 - 直线 - 三角形 - 矩形 - 正方形 - 圆形 - 椭圆 在设计过程中,需要定义各类的数据成员和方法,并明确它们之间的关系。最后运用这些自定义的类进行基本运算操作。
  • 四:
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    本实验通过实践探索面向对象编程中的核心概念——类与对象,学习如何定义类、创建对象以及利用封装、继承和多态等特性。 声明一个名为CPU的类,该类包含等级(rank)、频率(frequency)以及电压(voltage)作为属性。同时定义两个公有成员函数:run和stop。其中,等级(rank)为枚举类型CPU_Rank, 定义如下:enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};频率(frequency)以MHz为单位的整型数值表示;电压(voltage)则作为浮点数来存储。请观察构造函数和析构函数的调用顺序。 接着声明一个简单的Computer类,它包含数据成员芯片(cpu)、内存(ram)以及光驱(cdrom),并具有两个公有成员函数:run 和 stop。其中Cpu为CPU类的一个实例对象,ram代表RAM类的对象,cdrom则表示CDROM类的实例。(选做) 此外,请考虑一个用于人事管理的人事(people)类别。为了保证通用性,这里仅抽象出所有类型人员都共有的属性:编号(number)、性别(sex)以及出生日期(birthday),这些信息均以身份证号(id)的形式进行记录和验证。 其中,“生日”被定义为“日期”类的内嵌子对象。成员函数用于实现对人员信息的录入与显示,包括构造函数和析构函数、拷贝构造函数及组合使用在内的功能需求。
  • C++六:——传递及静态成员
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    本实验旨在通过创建、初始化以及传递对象来深入理解C++中的类与对象概念,并学习如何使用静态成员变量和函数。 ### C++高级程序设计实验报告-实验六 #### 实验目的 1. 理解静态成员(包括静态数据成员与静态成员函数)的作用及使用方法。 2. 掌握友元机制,理解其如何允许外部访问类的私有或保护成员。 3. 学习常量类型的应用,了解如何通过声明为常对象和实现常成员函数来确保不修改对象的状态。 #### 实验内容 ##### 6.2.1 程序阅读与分析 **程序一** - **问题一:该程序能编译吗?为什么?** - **答案:不能。因为静态成员函数没有 `this` 指针,所以无法直接访问非静态数据成员。** - **问题二:变量 `nTotalObj` 的作用是什么?它是如何实现的呢?** - **答案:该变量充当计数器的角色,用于统计已创建的对象数量;通过在构造和析构函数中对它进行操作来维护其值。** - **问题三:如果主函数及类 CStudent 中的数据成员不允许修改的情况下应如何处理程序中的错误?** - **答案:可以将静态方法 `SetAge` 删除,并把数据成员 `nTotalObj` 的访问权限设为公共(public)。** **程序二** - **问题一:请指出并改正该程序的两个主要错误。** - **第一处错误及修正方案:CTeacher 类中定义了 CStudent 对象,但没有相应的构造函数来初始化它;需要在 CStudent 中添加一个无参构造器。** - **第二处错误及处理方式:CStudent 的成员变量 age 为私有属性,在其他类中无法直接访问,因此需将 CStudent 声明为 CTeacher 类的友元类。** **程序三** - **问题一:请识别并修复该程序中的两个主要错误(主函数和 Date 类的数据成员不允许修改)。** - **第一处错误及修正方案:在调用 `Date::showdate()` 方法时,将常量对象传递给它会导致限定符丢失;需要把此方法声明为 const 成员。** - **第二处错误及解决方案:构造函数应使用初始化列表来设置成员变量的初始值(例如,在 Date 类中添加适当的初始化器)。** ##### 6.2.2 程序设计 **某商店库存管理** 定义一个 `Store` 类,用于模拟货物购进和卖出的过程。该类包含两个主要方法:`SetBuyin()` 和 `SetSale()` ,分别用来处理进货和销售信息,并更新库存总量。 在主函数中创建 Store 对象实例 a 并使用上述方法进行操作,最终输出当前的总库存量。 通过以上实验内容的学习与实践,可以加深对 C++ 中静态成员、友元以及常类型的理解及应用。
  • 简述JAVA中的Class
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    本文简要介绍了Java编程语言中类、实例以及Class对象的基本概念及其关系。帮助初学者理解如何通过类创建对象,并探讨了反射机制下Class对象的作用。 在面向对象编程中,类(Class)是核心概念之一。它抽象并概括了某种类型的事物,并定义事物的属性(成员变量)及行为(方法)。属性描述的是状态,而行为则表示可以执行的操作。 Java语言中通过实例化创建对象的过程尤为明显:使用new关键字时,在内存中为新对象分配空间,并根据类定义初始化这块空间。这包括设置成员变量初始值并调用构造函数完成初始化工作。 在Java里还有一个特殊的类——Class,它是所有类的共同父类并且存在于java.lang包内。实际上,Class也是个类,它描述了其他类型的信息如名称、包信息、字段(属性)、方法及构造器等,并且每个定义好的类都会有一个对应的Class对象来表示其元数据。 获取一个特定类型的Class对象有几种方式:可以通过实例对象的getClass() 方法取得;也可以使用 Class 类的静态方法 forName(String className) 传入全路径名得到相应的Class对象;或者直接通过类字面量的形式,如 SomeClass.class 来获得对应的Class 对象。 在Java虚拟机(JVM)中运行时,类加载器负责管理类的加载过程。当程序需要创建某个类型的实例时,首先检查该类型是否已被加载进内存;如果已经存在,则直接使用已有的 Class对象进行操作;否则会根据类名找到对应的 .class 文件并将其加载到内存中,并为这个新加载的类创建一个唯一的Class 对象。 每个Java 类在运行期间都由其自身的唯一实例化的Class对象表示,该对象包含了所有关于此类型的元数据信息。尽管如此,每个具体实例可能有不同的成员变量值,但它们共享相同的结构和行为定义(即同一个 Class 对象)。 假设我们有一个类 Name,在包 com.dxjia.sample 下定义: ```java package com.dxjia.sample; public class Name { static int count = 0; static { count++; System.out.println(NameClassLoaded! count= + count); } public Name() { System.out.println(NameConstructor called!); } } ``` 这个类包含一个静态变量count 和一个静态初始化块,当该类被加载时将执行。此外还有一个构造函数,在创建实例时会被调用。 然后我们编写测试类 Test 来展示如何获取 Class 对象: ```java import com.dxjia.sample.Name; public class Test { static { System.out.println(TestClass loaded); } public static void main(String[] args) { System.out.println(enter Test main()); try { Class mClassPoint = Name.class; System.out.println(mClassPoint + 通过类字面量获取); Class mClassForName = Class.forName(com.dxjia.sample.Name); System.out.println(mClassForName + 通过forName方法加载); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在这个例子中,我们展示了如何利用 Name.class 和 Class.forName() 方法获取到相同类型的Class对象。此外还可以通过实例的 getClass() 方法来得到Class 对象。 Java 中类的概念是重要的基础组件,它将现实世界中的实体抽象化,并以属性和方法的形式描述其状态与行为。而每个类的实际应用都是由它的具体实例表现出来的;同时 Class 对象作为类型信息的元数据表示形式,在运行时允许获取到关于某个类型的全部定义细节。通过这些机制,JVM 可进行动态性操作如加载、实例化及反射等。
  • Java接口的报告
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    本实验报告深入探讨了Java中抽象类与接口的概念、区别及其应用。通过具体实例分析它们在面向对象编程中的重要性,并总结其优缺点及适用场景。 Java抽象类与接口实验报告详细记录了在学习过程中对这两种设计工具的理解和应用情况。通过编写具体的代码示例,并结合理论知识进行深入探讨,该报告不仅展示了如何定义并实现抽象类及接口,还分析了它们各自的优缺点以及适用场景。此外,文中还包括了一些常见的问题解答与编程技巧分享,旨在帮助读者更好地掌握Java中的面向对象设计原则和实践方法。
  • Java.ppt
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    本PPT讲解了Java编程语言中的核心概念——类和对象。通过实例介绍如何定义类、创建对象以及利用面向对象特性进行程序设计。适合初学者入门学习。 定义类、属性和方法来创建并使用对象;理解Java中的参数传递机制以及方法的重载实现;确保良好的封装性,并掌握构造方法的作用及其重载技巧。
  • Java调用C++
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    简介:本文介绍如何在Java程序中调用C++编写的类和对象的方法,包括JNI(Java Native Interface)的使用、动态链接库的创建以及示例代码讲解。 使用JNI实现对C++类库的调用实例主要方法是利用了C++中的指针机制和jlong类型的对接,从而在Java中能够调用C++代码。