
Packt 出版的《开始 C++ 游戏编程(第二版)》。
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简介:
开始C++游戏编程-第二版是由Packt Publishing发行的代码库。本书旨在通过构建一系列引人入胜的游戏,深入浅出地介绍使用C++进行编程的知识。 本书是对Beginning C++游戏编程的第二版进行的全面更新和改进,其中包含了Visual Studio 2019、SFML以及最新C++编程技术的各项创新功能。 通过阅读本书,读者将能够通过创建五个逐渐复杂程度提升的游戏项目,以一种充满乐趣的方式掌握游戏编程的核心技能。 您将有机会学习如何构建一些广受欢迎游戏的精简版本,例如Timberman、Pong、僵尸生存射击游戏、鸡舍益智游戏和平台游戏Space Invaders。 本书详细阐述了以下令人兴奋的内容: 在Visual Studio 2019中设置您的游戏开发项目,并深入探索SFML等C++库的使用方法; 通过构建Pong游戏来实践C++面向对象编程(OOP)的概念; 进一步理解核心的游戏概念,包括游戏动画、游戏物理引擎、碰撞检测机制、得分保持策略以及游戏音效的设计; 运用类、继承和引用等技术来生成和精确控制成千上万个敌人的数量和行为,并实现射击功能。
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