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Packt 出版的《开始 C++ 游戏编程(第二版)》。

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简介:
开始C++游戏编程-第二版是由Packt Publishing发行的代码库。本书旨在通过构建一系列引人入胜的游戏,深入浅出地介绍使用C++进行编程的知识。 本书是对Beginning C++游戏编程的第二版进行的全面更新和改进,其中包含了Visual Studio 2019、SFML以及最新C++编程技术的各项创新功能。 通过阅读本书,读者将能够通过创建五个逐渐复杂程度提升的游戏项目,以一种充满乐趣的方式掌握游戏编程的核心技能。 您将有机会学习如何构建一些广受欢迎游戏的精简版本,例如Timberman、Pong、僵尸生存射击游戏、鸡舍益智游戏和平台游戏Space Invaders。 本书详细阐述了以下令人兴奋的内容: 在Visual Studio 2019中设置您的游戏开发项目,并深入探索SFML等C++库的使用方法; 通过构建Pong游戏来实践C++面向对象编程(OOP)的概念; 进一步理解核心的游戏概念,包括游戏动画、游戏物理引擎、碰撞检测机制、得分保持策略以及游戏音效的设计; 运用类、继承和引用等技术来生成和精确控制成千上万个敌人的数量和行为,并实现射击功能。

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  • Beginning C++ Game Programming Second Edition: Packt发行C++...》
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    《Beginning C++ Game Programming Second Edition》是由Packt出版的一本教程书籍,旨在帮助读者掌握使用C++进行游戏开发的基础知识和技能。书中涵盖了从基本概念到复杂游戏机制的各种主题,为新手程序员提供了一个全面的入门指南。 《开始C++游戏编程-第二版》是Packt出版社发行的代码库的一部分。这本书通过构建有趣的游戏来教授使用C++进行编程的方法,并对原书进行了更新与改进,加入了Visual Studio 2019、SFML以及现代C++技术的新功能。 借助本书,读者可以循序渐进地学习游戏开发,从简单的项目开始到复杂程度逐渐增加的完整游戏。书中涵盖的游戏类型包括Timberman(伐木工人)、Pong、僵尸生存射击游戏、鸡舍益智平台和Space Invaders等热门游戏的克隆版本。 书中的内容将引导读者在Visual Studio 2019中设置自己的项目,并探索SFML这样的C++库,同时通过构建Pong游戏来了解面向对象编程(OOP)的概念。此外,书中还详细介绍了核心的游戏开发概念,如动画、物理引擎、碰撞检测和音效等。 最后,《开始C++游戏编程-第二版》还将指导读者使用类、继承和引用技术,在游戏中生成并控制成千上万的敌人以及其他复杂的对象。
  • Python深度学习(Packt)
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    《Python深度学习第二版》由Packt出版社出版,本书深入浅出地介绍了使用Python进行深度学习的方法和实践,适合希望在该领域深化理解的技术人员阅读。 《Python深度学习-第二版》是Packt出版的代码存储库。本书使用PyTorch、Keras和TensorFlow探索深度学习技术和神经网络架构。 随着满足业务和消费者需求的人工智能应用激增,深度学习对于应对当前及未来的市场需求比以往任何时候都更加重要。通过《Python深度学习第二版》,你将深入了解深度学习,并学会如何将其应用于你的项目中。本书涵盖了以下令人激动的功能: - 掌握神经网络和深度学习背后的数学理论 - 使用卷积网络和胶囊网络调查并解决计算机视觉挑战 - 利用变分自动编码器(VAE)和生成对抗网络(GAN)处理生成任务 - 运用递归网络如长短期记忆模型(LSTM)、门控循环单元(GRU)以及注意力机制执行复杂的自然语言处理(NLP)任务 - 探索强化学习并了解代理在复杂环境中的行为表现 - 介绍自动驾驶汽车领域中深度学习的最新进展 如果你觉得这本书适合你,欢迎立即获取。说明和导航:所有代码都按照章节组织成文件夹形式(例如Chapter02)。
  • 动手动画Packt《Hands-On Game Animation Programming》
    优质
    本书《动手游戏动画编程》由Packt出版社发行,深入浅出地介绍了如何使用各种编程技术创建生动的游戏动画。适合寻求提升游戏开发技能的技术爱好者和专业人员阅读。 《动手C++游戏动画编程》是Packt出版的书籍配套代码库。这本书旨在帮助读者从理论层面学习现代动画技术,并通过使用C++和OpenGL进行实践应用。 书中深入探讨了在游戏开发中至关重要的3D向量、矩阵及变换,以及它们的应用方法;介绍了多种技巧以实现平滑融合动画;讲解了GLTF文件格式及其设计决策与数据结构。此外,本书还详细指导读者如何通过使用动画轨道来构建和优化蒙皮网格,并介绍如何实施反向运动学(IK)、混合树、双四元数蒙皮等高级技术。 全书内容覆盖广泛且深入浅出,适合希望掌握游戏开发中现代动画系统设计与实现技巧的开发者。如您对此书感兴趣,请尽快入手阅读以获取更多实用知识和代码示例。
  • Unity3D发(
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    《Unity3D游戏开发(第二版)》全面介绍了使用Unity引擎创建2D和3D游戏所需的知识与技能,适合初学者进阶学习。 最新版第二版书籍的扫描资源非常清晰,欢迎共同进步、共同学习。
  • C++入门(
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    《C++游戏编程入门(第四版)》是一本面向初学者的游戏开发教程,通过丰富实例教授读者如何使用C++语言创建有趣而复杂的游戏。 这本书非常适合初学C++的新手阅读,书中将C++基本语法与游戏开发实例相结合,内容生动不枯燥,并且我已经整理了书签以方便大家的阅读。
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    本书由Packt出版,《通过构建项目学习OpenCV 4(第二版)》旨在通过实际项目引导读者深入理解并掌握OpenCV库的核心功能与高级应用。 《通过构建项目学习OpenCV 4-第二版》是Packt出版社发行的代码存储库的一部分。这本书旨在帮助读者使用OpenCV和C++语言来开发实际的计算机视觉及图像处理应用。 作为开源工具,OpenCV提供了强大的支持以助于用户专注于图像处理、运动检测以及图像分割等领域的项目构建。无论你是初学者还是已经对相关概念有所了解,《通过构建项目学习OpenCV 4》都能提供一系列的实际示例和案例研究来帮助你理解其核心概念与算法。 书中内容涵盖了从安装OpenCV开始,逐步引导读者掌握基础的图像处理技能,并进一步介绍用户界面以及深入探讨更复杂的图像处理技术。随着阅读深入,你会接触到更加高级的主题如机器学习、面部检测等复杂计算机视觉问题。书中的指导将帮助你在各种场景中创建光流视频分析和背景减除等功能。 在本书的最后一部分,你还将接触文本分割与识别,并了解OpenCV最新版本的深度学习模块的基础知识。到全书结束时,你会对OpenCV的核心概念有了全面的理解:包括矩阵运算、过滤器等操作。
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  • Direct3D入门教源代码(升级!)
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    《Direct3D游戏编程入门教程第二版源代码》是专为初学者打造的Direct3D游戏开发指南,提供全面升级后的示例和代码,帮助读者快速掌握Direct3D游戏编程技巧。 这是第二版的源代码,使用的是DX9,不是第一版的。我在国内外网站上找遍了都没有找到第二版的代码,最后还是在图书馆的光盘检索室找了半天才找到。
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    《游戏物理食谱》代码库提供了丰富的示例和解决方案,旨在帮助开发者掌握游戏开发中的物理模拟技术。本书由Packt出版社发行,是游戏开发者不可或缺的参考资料。 《游戏物理食谱》一书附带了Packt出版的代码库。该代码库包含了完成本书所需的全部支持项目文件。 对于希望在游戏中增加真实感与功能的游戏程序员来说,物理学知识至关重要。碰撞检测是所有开发者都会遇到的问题,不论他们使用何种平台、引擎或工具包。这本书将教导您有关于碰撞检测背后的概念和公式,并帮助您构建一个简单的物理引擎,其中刚体物理为主要关注点;同时还会讲解原始形状的相交算法的知识。 关于代码库的结构:每个文件夹以数字命名开头,然后是应用名称。例如,“Chapter02”。以下是示例代码: ```c++ #ifndef _H_MATH_VECTORS_ #define _H_MATH_VECTORS_ // 结构定义 // 方法声明 #endif ``` 以上就是《游戏物理食谱》一书所附带的完整代码库概述,它能够帮助读者更好地理解和应用书中介绍的概念与技术。
  • C++ Qt4 GUI
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    《C++ Qt4 GUI编程(第二版)》是一本全面介绍使用Qt框架进行图形用户界面开发的专业书籍,适合希望深入学习C++和GUI编程技术的读者。 本人收集了各种关于C++ GUI Qt4编程第二版的教程资料,现提供给大家。