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透视投影矩阵的推导步骤。

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简介:
详细阐述了透视投影矩阵的推导逻辑。如果您希望在图形学领域取得突破,掌握这一矩阵的推导过程,那么这份文档可能正是您所需要的资源。

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  • 详解
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    本文详细解析了透视投影矩阵的推导过程,从几何原理出发,深入浅出地介绍了其在计算机图形学中的应用与重要性。适合初学者及进阶读者学习参考。 如果您想在图形学领域攻克透视投影矩阵这一难题的话,这份资料可能会对您有所帮助。
  • 「图形学/渲染管线/图元装配」与解析
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    本文章深入探讨了图形学中的透视投影矩阵,详细讲解其在渲染管线和图元装配过程中的作用,并对透视投影矩阵进行详细的数学推导和解析。 前言 图元装配是图形学渲染管线中的关键环节之一。其主要目的是将模型坐标系下的顶点通过一系列矩阵运算变换到标准设备坐标系(NDC)下。 具体来说,这一过程包括以下几个步骤:本地坐标系 -> 世界坐标系 -> 摄像机坐标系 -> 裁剪坐标系 -> 标准化设备坐标系。在这其中,模型矩阵和视图矩阵的推导相对容易理解;然而,透视投影矩阵即使已经掌握其原理,在实际应用中仍需要每次重新推导来确认自己的理解和记忆是否准确。因此,本段落旨在详细阐述这一过程。 文章目录 前言 前置知识 视见体和标准设备坐标系 透视投影原理 目的 结果 透视投影矩阵的推导:1. 计算视锥体点在近平面的x、y坐标;2. 规范化近投影面的x、y坐标;3. 透视除法消除非线性变换;4. 计算视锥体点投影后的深度(z) 得到透视投影矩阵 写在后面
  • OpenGL ES 正交
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    本篇文章主要介绍并探讨了在OpenGL ES中实现正交投影与透视投影的方法和技术,帮助开发者更好地理解和应用这两种基本的3D图形变换技术。 这段文字描述的是关于正交投影与透视投影的OpenGL示例源码集合。使用这些示例代码需要依赖v7包。
  • 【OpenGL】正交与详解(二)——通过OpenGL代码验证
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    本篇文章详细解析了正交和透视投影矩阵的概念,并通过OpenGL编程代码进行实际应用演示,帮助读者深入理解这两种投影技术的区别及应用场景。 【OpenGL】正交投影和透视投影矩阵(二) 本段落通过结合OpenGL代码验证来探讨正交投影和透视投影的原理及应用。通过对这两种基本变换方法的理解与实践操作,读者可以深入掌握它们在图形渲染中的作用及其区别,并学会如何根据不同的需求选择合适的投影方式。
  • 关于探讨
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    本文深入探讨了透视投影的概念、原理及其在计算机图形学中的应用,分析了几种常见的透视投影方法,并讨论了其优缺点及适用场景。适合对3D绘图技术感兴趣的读者阅读。 相机定位问题的求解涉及到世界坐标系与相机坐标系之间的转换。
  • Jacobian(BA).pdf
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    这份PDF文档详细介绍了在Bundle Adjustment中的Jacobian矩阵推导过程,适用于研究计算机视觉和机器人技术的学者与工程师。 改文件的内容是对机器人领域常用的雅可比矩阵进行详细推导的过程。
  • MFC中图形学
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    本篇文章探讨了在Microsoft Foundation Classes(MFC)框架下实现图形学中透视投影技术的方法与应用,旨在帮助开发者更好地理解和使用该技术。 在计算机图形学领域,透视投影是一种模拟物体随着距离增加而变小的视觉效果的技术,在构建三维场景方面十分关键。MFC(Microsoft Foundation Classes)是由微软提供的一个C++类库,用于开发Windows应用程序,并包含对用户界面的支持功能。利用MFC实现透视投影可以帮助开发者创建更加逼真的图像,例如展示一座房子的样子。 一点透视或单点透视是最基础的透视画法形式,在此方法中画面只有一个消失点通常位于视平线上。在使用MFC进行一点透视时,需要定义视口、观察锥体以及投射平面。通过调整这些参数可以确保房屋正面墙壁平行于视平线,并使其他部分按照特定角度汇聚至单一的消失点。 二点透视亦即双点透视,则适用于表现更复杂的布局场景,在此方法中除了水平方向上的一个消失点外,还会增加垂直方向的一个或多个消失点。对于描绘房子而言,这意味着可以同时展示正面和侧面墙壁的效果。在MFC实现时需要计算两个消失点的位置并根据这些位置调整线条的汇聚角度。 三点透视则是在三维空间内应用上述概念的一种扩展形式,通常用于表现大型建筑或者广袤场景,在此方法中不仅包括水平方向上的消失点还有垂直方向上的消失点。这要求更复杂的数学运算来确定额外的消失点以及处理不同方向上线条的汇聚情况。 在MFC环境中实现透视投影一般会经历以下步骤: 1. 初始化设备上下文(DC):创建一个用于连接MFC与Windows图形接口(GDI)的对象。 2. 设置变换矩阵:使用`SetWorldTransform`或`SetGraphicsMode`函数来定义透视效果的转换规则,这些参数决定了投射的具体几何特性。 3. 绘制图像元素:利用GDI提供的绘图功能(如`MoveTo`, `LineTo`)在设备上下文中绘制房屋及其他物体,并自动应用之前设定好的投影矩阵。 4. 恢复原始状态:为了不干扰后续的图形操作,完成透视效果的绘制后应通过调用`RestoreDC`来恢复到初始的状态。 一个名为Room的文件可能包含了一个使用MFC展示房间场景的例子程序。通过对这个示例代码的研究和学习,可以更深入地掌握如何在实际项目中应用上述理论知识。为了能够修改并运行这些代码,请确保你对MFC以及计算机图形学有一定的基础理解,并且知道怎样在一个IDE(如Visual Studio)环境中编译及重建工程项目。通过实践操作,你可以更好地掌握MFC中的透视投影技术,为创建更加复杂的三维图像打下坚实的基础。
  • 本质与基础过程
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    本文详细探讨了计算机视觉中的两个关键概念——本质矩阵和基础矩阵。通过严谨的数学推导,阐明两者间的联系及其在立体视觉中的应用价值。 ### 本质矩阵与基础矩阵推导过程详解 在计算机视觉领域中理解两幅图像间的几何关系至关重要。本段落将深入探讨本质矩阵与基础矩阵的概念及其推导过程,并通过实例解析帮助读者更好地掌握这些核心概念。 #### 基本概念 双目立体视觉系统通常会遇到两个摄像机之间的相对位置关系问题,为此引入了**本质矩阵(Essential Matrix)**和**基础矩阵(Fundamental Matrix)**这两个关键概念。这两种矩阵能够编码两视图中的外极几何(Epipolar Geometry),为后续的匹配提供重要线索。 #### 外极几何 **外极几何**描述两个不同摄像机所拍摄图像之间点与线的关系,具体来说: - **外极点(Epipole)**:一个摄像机在另一个摄像机图像中看到的位置。 - **外极线(Epipolar Line)**:给定一个摄像机图像中的点,在另一幅图中该点对应的搜索路径。 例如,如果在一幅图像1中有某个点( p ),那么这幅图像2中与此对应的那个点必须位于一条特定的直线上。这条直线就是外极线。 #### 本质矩阵 **本质矩阵**是连接两个摄像机坐标系旋转和平移参数的一种矩阵表示形式: \[ E = [t]_× R \] 其中\(R\)代表第一个相机到第二个相机的旋转变换,\( t \)为平移向量。这里的\([t]_×\)符号表示\( t \)的反对称矩阵形式。本质矩阵具有以下性质: - 排列等级2:意味着它拥有左零空间和右零空间。 - 仅依赖于摄像机外参(即旋转和平移),与内参无关。 #### 基础矩阵 **基础矩阵**是一种更通用的形式,可以处理非理想情况下的相机校准问题,包括不同的焦距以及主点偏移等。其定义为: \[ F = K_2^{-T} E K_1^{-1} \] 其中\(K_1\)和\(K_2\)分别是两个摄像机的内参矩阵。基础矩阵同样具有以下性质: - 排列等级2。 - 既依赖于相机外参也依赖于内参。 #### Longuet-Higgins方程 Longuet-Higgins方程是描述两台摄像机之间关系的重要公式之一,它关联三维空间中的观测光线与图像平面上的二维点。具体形式如下: \[ (l_1^T x_2)(l_2^T x_1) - (l_1^T x_1)(l_2^T x_2) = 0 \] 这里\( l_1 \)和\( l_2 \)分别是两个摄像机图像上的外极线,而 \(x_1\) 和 \(x_2\) 是对应图中的点。这个方程的重要性在于它能将三维空间的信息映射到二维图像上,从而通过图像信息反推三维几何关系。 #### 外极线的数学表示 利用齐次坐标可以方便地表达外极线:假设\( l \)是一条直线,则可用齐次坐标表示为 \(l = (a, b, c)^T\)。根据外极几何原理,对于任意一点\( p \),若其属于左侧图像中的某条外极线\( l_l \),则有: \[ l_l^T p_l = 0 \] 同理,如果该点属于右侧图像中的一条外极线 \(l_r\), 则满足以下条件: \[ l_r^T p_r = 0 \] ### 结论 通过以上讨论可以看出本质矩阵和基础矩阵在描述两幅图之间几何关系方面发挥着重要作用。它们不仅提供了理论框架,还为实际应用中的立体匹配等问题提供了解决方案。理解这些矩阵的具体含义及其背后的数学原理对于深入研究计算机视觉领域至关重要。
  • Z、Y、A、S和T定义、与转换公式
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    本文探讨了Z矩阵、Y矩阵、A矩阵、S矩阵及T矩阵的核心概念,并详细阐述了它们之间的推导过程和转换公式,为深入理解这些数学工具提供了理论支持。 ### 微波网络中的参数矩阵定义、推导及其转换 #### 一、Z 矩阵(阻抗矩阵) 在微波工程领域中,二端口网络是非常重要的组成部分。为了方便分析与计算,引入了不同的参数矩阵来描述这些网络的行为。首先介绍的是**Z 矩阵**。 **定义:** Z 矩阵用于描述端口电压和电流之间的关系。对于一个二端口网络,假设其两个端口的电压分别为 \(U_1\) 和 \(U_2\),对应的电流分别为 \(I_1\) 和 \(I_2\) ,则可以定义 Z 矩阵如下: \[ \begin{align*} U_1 &= Z_{11} I_1 + Z_{12} I_2 \\ U_2 &= Z_{21} I_1 + Z_{22} I_2 \end{align*} \] 或者用矩阵形式表示为: \[ \begin{bmatrix} U_1 \\ U_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} Z_{11} & Z_{12} \\ Z_{21} & Z_{22} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} I_1 \\ I_2 \end{bmatrix} \] **特殊性质:** - **对于互易网络**: \(Z_{12}=Z_{21}\) - **对于对称网络**: \(Z_{11} = Z_{22}\) - **对于无耗网络**: 每个元素都可以表示为纯虚数,即 \(Z_{ij} = jX_{ij}\),其中 \(X_{ij}\) 为实数。 **归一化阻抗矩阵:** 为了进一步简化计算,通常会定义归一化的电压和电流以及相应的归一化阻抗矩阵。设归一化电压和电流分别为 \(u\) 和 \(i\) ,则它们与未归一化的电压和电流之间的关系为: \[ \begin{align*} u &= \frac{U}{Z_0} \\ i &= \frac{I}{Z_0} \end{align*} \] 其中,\(Z_0\) 为参考阻抗。由此可以得到归一化的 Z 矩阵为: \[ \begin{bmatrix} u_1 \\ u_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} z_{11} & z_{12} \\ z_{21} & z_{22} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} i_1 \\ i_2 \end{bmatrix} \] 这里的 \(z_{ij}\) 是归一化后的阻抗矩阵元素。 #### 二、Y 矩阵(导纳矩阵) **定义:** Y 矩阵是用来描述端口电流和电压之间关系的。对于一个二端口网络,Y 矩阵可以定义为: \[ \begin{align*} I_1 &= Y_{11} U_1 + Y_{12} U_2 \\ I_2 &= Y_{21} U_1 + Y_{22} U_2 \end{align*} \] 或者用矩阵形式表示为: \[ \begin{bmatrix} I_1 \\ I_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} Y_{11} & Y_{12} \\ Y_{21} & Y_{22} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} U_1 \\ U_2 \end{bmatrix} \] **特殊性质:** - **对于互易网络**: \(Y_{12}=Y_{21}\) - **对于对称网络**: \(Y_{11} = Y_{22}\) - **对于无耗网络**: 每个元素都是纯虚数,即 \(Y_{ij} = jB_{ij}\),其中 \(B_{ij}\) 为实数。 **归一化导纳矩阵:** 同样地,可以定义归一化的电压和电流,并据此定义归一化的导纳矩阵。设归一化电压和电流分别为 \(u\) 和 \(i\) ,则有: \[ \begin{align*} u &= \frac{U}{Z_0} \\ i &= \frac{I}{Z_0} \end{align*} \] 归一化的 Y 矩阵为: \[ \begin{bmatrix} i_1 \\ i_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} y_{11} & y