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Live2D-MOC3:支持MOC3格式的角色模型(如碧蓝航线),并提供使用示例和源码

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简介:
Live2D-MOC3是一款专为MOC3格式角色模型设计的软件,内含碧蓝航线等游戏角色演示,并附带完整源代码供开发者参考学习。 live2d-moc3项目基于修改更新日志: 8.20 版本已经可以使用。 8.22 添加了移动端(手机)显示选项。 Demo网页全屏示例: 博客看板示例: 可选参数如下表所示: | 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 | | ---- | ---- | ------ | ---- | | width | Number (可选) | 800 | 宽度,单位为px | | height | Number (可选) | 600 | 长度,单位为px | | top, right, bottom, left | String (可选) | | 模型到浏览器各边框的距离。选择两个即可定位,如定位在左下角:left: 0px , bottom: 0px| | basePath | String (必须) | | live2d模型资源库的路径 | | role | String (必须) | | 角色模型对应的文件夹(即basePath下的文件夹) | | background | String (可选) | | 背景图片,可以填入图片外链 | 注意:opacity 参数未在表格中列出,请根据实际需求添加。

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  • Live2D-MOC3MOC3线),使
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    Live2D-MOC3是一款专为MOC3格式角色模型设计的软件,内含碧蓝航线等游戏角色演示,并附带完整源代码供开发者参考学习。 live2d-moc3项目基于修改更新日志: 8.20 版本已经可以使用。 8.22 添加了移动端(手机)显示选项。 Demo网页全屏示例: 博客看板示例: 可选参数如下表所示: | 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 | | ---- | ---- | ------ | ---- | | width | Number (可选) | 800 | 宽度,单位为px | | height | Number (可选) | 600 | 长度,单位为px | | top, right, bottom, left | String (可选) | | 模型到浏览器各边框的距离。选择两个即可定位,如定位在左下角:left: 0px , bottom: 0px| | basePath | String (必须) | | live2d模型资源库的路径 | | role | String (必须) | | 角色模型对应的文件夹(即basePath下的文件夹) | | background | String (可选) | | 背景图片,可以填入图片外链 | 注意:opacity 参数未在表格中列出,请根据实际需求添加。
  • AzurLaneSD:线SD图鉴
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    《AzurLaneSD》是一款收集与碧蓝航线角色相关的SD(Super Deformed)风格图像的手册,提供大量可爱化的舰船角色插画和设定资料。 碧蓝航线SD小人图鉴: 现已使用.skel读取模型,若有bug请提交。 添加了搜索框,可用拼音搜索角色名。 添加分享功能,点击左上角即可将当前的角色及动作以链接形式发送给对方。
  • 线-1修正版.zip
    优质
    《碧蓝航线》是一款以二次元风格海战为背景的战略手游。本文件(1修正版)可能包含游戏的更新或修正内容。请注意,直接使用此类文件可能会违反游戏服务条款,请谨慎处理。 碧蓝航线立绘合集-1由于文件大小限制被分成了两份上传。碧蓝航线立绘合集-1包含343张立绘,并于2019年7月14日更新。如需了解解包方法或获取最新资源,可以参考相关博客信息。
  • 线-2修正版.zip
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    《碧蓝航线-2修正版》是一款以二次元海战为背景的战略游戏的更新版本。本次修正版优化了原有的战斗系统与船只模型,并修复了已知的游戏bug,提升了玩家的游戏体验。 碧蓝航线立绘合集-2由于文件大小限制被分为两部分上传,第二部分包含280张立绘,更新日期为2019年7月14日。如需了解解包方法或获取最新资源,请参考相关博客信息。
  • 网站导!采DIV+CSS样条!
    优质
    这是一款采用DIV+CSS样式的蓝色主题网站导航源码,简洁大方的设计风格能够为您的网站提供清晰直观的导航体验。 HTML源码标签以及使用div+css制作导航条的教程。需要更新www.020fphs.com网站上的导航部分,请提供相关指导或示例代码。同时,希望获取更多关于如何应用div+css布局的信息。
  • 3D卡通,FBX
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    这段3D卡通角色模型采用FBX格式,便于在各种三维软件中导入和导出,为创作者提供无限可能,适用于游戏、动画及虚拟现实项目。 在3D图形设计领域,创建引人入胜的虚拟角色是一项关键任务,而使用FBX格式的3D卡通人物模型则提供了便利资源。FBX(Filmbox)是一种跨平台文件格式,由Autodesk公司开发并广泛应用于三维建模、动画、渲染及其他视觉效果软件之间的数据交换。这个模型文件可能包含了一个完整的3D卡通角色,包括几何形状、纹理、骨骼绑定和动画等元素。 我们要理解的Anime_charcter.blend文件是Blender软件中的项目文件。Blender是一款开源的3D创作套件,可用于建模、动画渲染等多个方面。Blend 文件通常包含了原始模型及其材质设置、灯光配置和相机位置信息。通过导入这个文件,用户可以在Blender中查看并编辑角色的所有细节,并进行进一步修改或定制。 Anime_character.fbx是FBX格式的导出文件,在不同的3D软件间共享时非常有用,如Unity、Unreal Engine 和 Maya等。它保留了模型的拓扑结构、UV映射和骨骼动画信息,使得用户可以在新环境中继续工作而无需从头开始。这对于游戏开发、虚拟现实应用或影视制作等领域特别有帮助。 textures.png是与3D模型相关的纹理贴图文件,通常包括颜色、法线、置换等不同类型的贴图。在此例子中,它可能是一张贴合到3D模型表面的二维图像,用来赋予模型色彩和质感。在3D渲染过程中,这些贴图对于增加真实感至关重要;它们可以模拟物体表面细节如皮肤光泽或衣物纹理。 学习使用以上文件需要掌握以下技术: 1. 三维建模基础:理解如何创建并编辑多边形、NURBS等类型的3D模型。 2. UV映射:将复杂3D几何体展开为二维平面,便于应用贴图到模型上。 3. 材质与纹理设置:了解不同材质类型及其在增强视觉效果中的作用。 4. 骨骼绑定和蒙皮技术:创建骨骼结构并将角色的外形与其关联起来以实现动画效果。 5. 动画原理:掌握关键帧动画、骨骼驱动以及物理模拟等基本知识。 6. FBX文件处理技巧:熟悉如何在不同软件间使用FBX格式进行数据交换。 这些资源为3D艺术家、游戏开发者及数字内容创作者提供了便捷的起点,可以直接利用模型开展二次创作或学习相关技术。无论是出于项目开发还是个人兴趣考虑,这些都是宝贵的学习材料。
  • MayaMax人物库104个
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    本资料包包含104个人物角色模型,适用于Maya和Max软件。每个模型都细致入微地展现了不同的姿势、表情与服装风格,为动画及游戏开发提供丰富资源。 提供104个人物角色模型库资源,格式为maya和max,可供大家选择使用。
  • 使Unity
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  • Table_Export 各种导出及使中文)
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    Table_Export 是一个多功能的数据导出工具,提供多种文件格式转换功能,并包含详细的中文使用案例和文档。 tableExport是JQuery的一个插件,支持多种格式的前端表格导出功能。本Demo能够实现中文内容的导出,并解决了pdf文档中的中文显示问题。更多细节可以参考作者的相关博客文章(在此感谢作者)。