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Android TV开发资源

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简介:
本资源针对Android TV应用开发者,提供全面的开发文档、API指南及示例代码,助力打造出色的大屏娱乐体验。 Android TV开发资料以及Markdown语法的介绍可以帮助开发者快速获取所需资源,避免了四处寻找的麻烦。

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客服
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  • Android TV
    优质
    本资源针对Android TV应用开发者,提供全面的开发文档、API指南及示例代码,助力打造出色的大屏娱乐体验。 Android TV开发资料以及Markdown语法的介绍可以帮助开发者快速获取所需资源,避免了四处寻找的麻烦。
  • Android TV中的TV视频播放器
    优质
    本项目专注于在Android TV平台上构建高效、用户友好的电视视频播放器应用,旨在优化大屏设备上的多媒体体验。 在开发Android TV视频播放器VideoView的过程中遇到问题可以直接从GitHub上克隆相关代码到自己的项目中。最近公司分配了一个新的任务,需要进行电视机顶盒的开发工作,而在此之前我从未接触过这个领域,缺乏经验导致走了不少弯路。写这篇日志主要是为了帮助像我自己这样的新手能够更顺利地编写代码,并且避免一些常见的错误。 关于Android TV 开发,简单来说就是针对电视设备的应用程序开发,如果从技术层面来讲,则是为大屏幕设备提供更加丰富和互动的用户体验。现在开始正式进入主题吧。
  • 针对AndroidAndroid TV及Chrome OS的VLC-Android
    优质
    VLC-Android项目致力于为Android设备、Android电视和Chrome OS提供功能强大且易于使用的多媒体播放解决方案。此开源软件支持多种格式的音频与视频文件,满足用户在不同平台上的多样化需求。 Android的VLC是VLC的官方Android端口。在Android上运行的VLC可以播放与经典版本相同的文件,并具有用于音频、视频文件及流媒体的数据库。 许可信息:VLC for Android 是 VLC 的官方 Android 端口,它可以在 Android 设备上播放所有与经典版 VLC 相同类型的文件,并且具备一个专门管理音频和视频资源以及流媒体内容的数据库系统。 项目结构: - extension-api: 应用程序扩展SDK(尚未发布) - 应用程序:包含构建应用程序所需的所有代码,其中包括用于创建 LibVLC 的部分。 - 构建:该目录包含了用来生成应用及其依赖项如LibVLC所需的脚本和配置文件。 - 贡献:拉取请求、翻译等协作开发相关的信息存放于此。 这是vlc-android项目的当前文件夹结构。
  • Android大全
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    《Android开发资源大全》是一份全面汇集了Android应用开发所需的学习资料和工具的指南,适合各水平开发者参考使用。 资源名称:Android开发从入门到精通新版教程及笔记(完整版) 《Android中文教程》、《android基础教程合集》,包括实例教程与实用工具。 涵盖内容: - Android 开发指南,包含系统原理与开发要点详解。 - 介绍底层应用框架以及创意设计技巧。 - 提供新手入门和提高的全面指导手册。 - 分享Android开发环境搭建详细步骤及示例代码、视频教学资源等。 - 涵盖各种UI组件使用方法如EditText, ListView, Toast,AlarmManager 等。 高级主题: - Android性能优化指南 - 图形图像处理技巧(缩放 旋转 转化) - Bluetooth串口助手实现案例及DIY蓝牙遥控车教程 工具与资源精选: - 实用Android开发工具合集 - APK权限大全,必懂的Android知识分享 - 大量书籍、代码示例和视频课程推荐 项目实战: - 腾讯微博客户端源码解析 - Android自定义View研究及Demo展示 - NDK动态库调用实例汇总 - 各种动画特效实现方法(Frame Animation,SurfaceView等) 游戏开发: - 3D游戏付费教程视频分享 - 多款Android游戏项目代码开源 网络通信与多媒体处理技术: - socket编程示例详解 - Android中多线程断点下载方案 - 蓝牙串口助手及DIY蓝牙遥控车实现案例 面试准备: - 2011年android面试题目及其答案大全 - 最新Android相关职位的笔试题汇总 运营推广心得: - APP应用开发盈利模式介绍(9种商业模式) - 国内主流安卓市场简介 - iOS与Android平台app的应用推广策略对比分析
  • Android-rpi3:在Raspberry Pi 3上运行的Android TV
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    Android-rpi3项目致力于在Raspberry Pi 3设备上部署开源版Android TV系统,为开发者和爱好者提供一个低成本、低功耗且功能丰富的平台。 在Raspberry Pi 3上安装Android TV图像需要使用16GB的SD卡,并通过USB记忆棒来安装ES文件浏览器APK,因为Pi 3不支持其他模型。
  • Android TV Launcher 代码
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    Android TV Launcher源代码是一款专为安卓电视系统设计的启动器应用开发资源,它提供了自定义主屏幕、快捷访问应用程序等功能的编程基础和框架。 Android TV Launcher是专为电视设备设计的主屏幕界面,在Android操作系统上运行。它负责展示用户的应用程序、频道等内容,并管理它们之间的切换与搜索等功能。对于初学者而言,深入理解其源代码有助于掌握Android TV应用开发的关键技术。 1. **项目结构** AndroidTVLauncher-master项目的构成通常包括以下几个主要部分: - `res`:包含布局(layout)、图标(drawable)、字符串(values)等资源文件。 - `src`:存放主应用的Java或Kotlin代码及测试用例。 - `AndroidManifest.xml`:定义应用程序的基本属性、权限以及组件声明等信息。 - `build.gradle`: 用于配置编译和打包选项。 2. **核心组件** - **LauncherActivity**:作为入口点,继承自`AppCompatActivity`。它实现了启动应用、切换界面及搜索等功能的基础逻辑。 - **GridLayoutManager**: 自定义的布局管理器,负责在屏幕上以网格形式排列应用程序图标。 - **RecyclerView**: 用于展示应用列表的数据结构化视图组件。 - **AppGridAdapter**:适配器类,绑定数据模型与UI视图,并填充每个应用项至`RecyclerView`中显示。 - **FaviconFetcher**: 负责提取并获取应用程序的图标。 3. **布局和视图** 主要使用到的布局文件是`activity_main.xml`, 其中可能包含一个GridLayout或RecyclerView来展示应用图标。每个图标通常包括一个ImageView用于显示图标,以及一个TextView用来显示应用名称。此外还可能存在搜索框、设置按钮等其他UI元素。 4. **事件处理** 用户操作如点击和滑动会触发相应的代码逻辑处理,由`GridLayoutManager`, `RecyclerView`及`AppGridAdapter`共同完成这些交互动作的响应。例如, 点击一个应用图标将启动对应的Intent以打开该应用程序;而左右滑动则用于在不同的页面之间切换。 5. **搜索功能** Android TV Launcher集成Android系统自带的SearchManager来提供搜索能力,用户输入查询后会触发广播请求,并展示匹配的应用程序建议列表作为结果反馈给用户界面显示出来。 6. **自定义行为** 由于电视设备与手机操作方式不同, 源代码中通常会有针对遥控器按键事件(如上下左右箭头键、确认和返回键)的特定处理逻辑以提供更好的用户体验。 7. **性能优化** 大屏幕设备上进行应用开发时,注重性能至关重要。源码里可能会有为电视设备定制的一些优化措施,比如异步加载图标或使用内存缓存策略等方法来提升运行效率。 通过分析Android TV Launcher的源代码,开发者可以更好地理解该平台上的UI设计、事件处理机制以及面向特定硬件环境的应用适配技巧,并在此基础上进一步开发出更加丰富实用的功能。
  • Unity与Android包.rar
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    本资源包包含了使用Unity引擎进行Android应用开发所需的各种工具和文档,适用于开发者快速上手和深入学习。 在现代移动游戏开发领域,Unity3D与Android Studio的结合使用已经成为一种常见趋势。Unity3D以其强大的三维渲染能力、跨平台支持以及丰富的资源库而受到开发者们的青睐;同时,作为Google官方推荐的Android应用开发环境,Android Studio具备了出色的调试工具和优化功能。当这两个工具有机地结合起来时,可以创造出令人惊叹的游戏体验。 本段落将深入探讨如何在Android Studio中生成[arr]文件,并将其应用于Unity项目以实现两者之间的通信交互。首先需要了解的是,.arr文件是专为Unity设计的Android ARchive(ARR)格式,它包含了特定于Unity的库和资源。相比普通的aar文件,.arr文件通常包含额外配置信息以便让Unity能够识别并加载这些库。 在生成[arr]文件的过程中,请参考以下步骤: 1、创建一个新的Android Library项目:通过选择“New” -> “Module”,然后从菜单中选取“Android Library”模板来开始。 2、编写所需的Java或Kotlin代码以及资源文件,并确保它们适合Unity的使用需求。 3、为了使Unity能够识别,需要在项目的build.gradle文件中添加Unity插件依赖项。这通常包括`apply plugin: com.android.library` 和 `unityLibrary` 两个部分。 4、编译项目以生成aar文件:通过“Build” -> “Build Bundle(s)/APK(s)” -> “Build APK(s)”,然后在项目的`build/outputs/aar/`目录下找到生成的文件。 5、将aar文件转换为Unity可识别的.arr格式。使用Unity命令行工具,运行相关指令并指定输入和输出路径以完成转换。 接下来,在Unity项目中利用[arr]文件实现与Android Studio的交互: 1、通过右键点击Assets面板中的“Import New Asset...”来导入[arr]文件。 2、在C#脚本内,使用`AndroidJavaObject`类调用原生代码。例如:创建一个实例以初始化你的库,并调用其中的方法。 3、请注意,在Unity的PlayerSettings中启用“Allow ‘unsafe’ code”,以便处理指向Android原生库的指针(出于安全性和性能的原因)。 4、在适当的生命周期方法内,如Start()或Update()进行初始化;而在OnDestroy()释放相关资源时调用。 通过这种方式,可以利用Android Studio生成[arr]文件来实现Unity3D与之交互。这不仅能够提高开发效率,还能为游戏带来更丰富的功能和更高的性能表现。对于希望在游戏开发中集成Android原生特性的开发者来说,掌握这种技术至关重要。
  • Android图标合集
    优质
    本合集提供了丰富的Android应用开发所需的各种图标资源,涵盖常用功能与分类,助力开发者快速提升界面美观度和用户体验。 本人手动下载整理的图标素材集合,内容丰富全面,是Android开发的理想选择。
  • Android手机指南
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    《Android手机开发资源指南》是一份全面介绍安卓应用开发的学习资料,涵盖工具、编程技巧和最佳实践,适合初学者及专业开发者参考。 Android手机开发资源包括官方文档、开源项目以及社区论坛等多种形式的资料和支持渠道。这些资源可以帮助开发者深入了解Android系统架构及应用开发流程,并提供丰富的实践案例与技术交流机会,是学习和发展移动应用程序的重要工具。
  • Android汇总(高级)
    优质
    本资料汇集了全面且深入的Android开发学习资源,适用于希望提升自身技术水平的进阶开发者。 Android开发资料汇总的高阶特性包括: - 应用程序框架:支持组件复用与更换。 - Dalvik虚拟机:为移动设备进行了优化处理。 - 集成浏览器:基于开源WebKit引擎构建。 - 优化图形机制:采用自定义2D图形库,并根据OpenGL ES1.0规范实现3D图形,硬件加速器可选配。 - SQLite数据库:轻量级解决方案,支持结构化数据存储需求。 - 媒体功能:广泛支持常见音频、视频及静态图像格式(如MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG和GIF)。 - 无线通信技术:涵盖GSM以及依赖硬件的蓝牙,EDGE,3G和WiFi连接方式。 - 感应设备支持:包括摄像头、GPS定位系统、指南针及加速度计等传感器功能(需相应硬件配合使用)。 - 强大的开发环境配置:提供一套硬件模拟器工具集,并配备程序调试、内存与性能分析等功能,同时兼容Eclipse集成开发平台的插件(ADT)。