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城市交通模拟源代码-Traffic-Simulator Source Code

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简介:
Traffic-Simulator Source Code是一款用于模拟城市中复杂交通流动的软件程序源代码。它可以帮助开发者和研究人员了解、测试并优化不同的交通管理系统和策略,提高道路使用效率及安全性。 CSCE 361-城市交通模拟器贡献者:休·瓦翁(Huy Vuong)、穆罕默德·马吉德(Mohammad Majid)、布莱恩·查韦斯(Bryan Chavez)、布莱恩·阮(Brian Nguyen) 入门克隆项目在设备上安装或更高版本的依赖项时,请运行以下命令: ``` pip install -r requirements.txt ``` 注意:如果您的设备没有内置Python tkinter,还需同时执行该命令: ``` apt-get install python3-tk ``` 里程碑增量1:分析RAD的初始版本。附在“需求”目录中。 里程碑增量2:面向对象的分析和UML 类及序列图的初版。 工具使用情况如下: 显示格式为(*.png) 可编辑文件格式为(*.xml) 目标平台:Web应用程序 实现语言:Python,Django(可能),HTML,XML,UML 里程碑增量3:“软件设计文档”的初步版本。

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客服
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  • -Traffic-Simulator Source Code
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    Traffic-Simulator Source Code是一款用于模拟城市中复杂交通流动的软件程序源代码。它可以帮助开发者和研究人员了解、测试并优化不同的交通管理系统和策略,提高道路使用效率及安全性。 CSCE 361-城市交通模拟器贡献者:休·瓦翁(Huy Vuong)、穆罕默德·马吉德(Mohammad Majid)、布莱恩·查韦斯(Bryan Chavez)、布莱恩·阮(Brian Nguyen) 入门克隆项目在设备上安装或更高版本的依赖项时,请运行以下命令: ``` pip install -r requirements.txt ``` 注意:如果您的设备没有内置Python tkinter,还需同时执行该命令: ``` apt-get install python3-tk ``` 里程碑增量1:分析RAD的初始版本。附在“需求”目录中。 里程碑增量2:面向对象的分析和UML 类及序列图的初版。 工具使用情况如下: 显示格式为(*.png) 可编辑文件格式为(*.xml) 目标平台:Web应用程序 实现语言:Python,Django(可能),HTML,XML,UML 里程碑增量3:“软件设计文档”的初步版本。
  • 仿真软件(Traffic Simulator)
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    交通仿真软件(Traffic Simulator)是一款用于模拟和分析城市道路交通状况的专业工具,帮助规划者优化交通流量、减少拥堵并提高道路使用效率。 一个使用pygame在Python中的交通模拟器项目需要numpy、pygame和scipy库,并且要求使用Python 3版本。为了运行此程序,请确保将trafficSimulator文件夹放置于与主脚本相同的路径中,然后通过`from trafficSimulator import *`语句进行导入。 尽管我们可以修改Simulation类来存储用于后续使用的模拟数据,但简化数据收集过程会更加理想。当前的模拟存在一些不足之处:曲线实现不佳且低效,导致车辆和交通信号之间的相互作用出现问题。虽然有人可能认为智能驾驶员模型(IDM)过于复杂,但是重要的是要有一个能够复制真实世界现象如交通波(又称幽灵交通瓶颈)以及驾驶者反应时间影响的模型。因此,在本项目中选择了使用智能驱动模型。 然而对于不需要高度准确性的模拟场景,例如在视频游戏中,可以将IDM替换为更简单的基于逻辑的模型以简化实现。完全依赖于模拟数据进行机器学习可能会增加过度拟合的风险;即您的ML模型可能针对仅存在于模拟环境中而现实中不存在的情况进行了优化。因此,在开发和测试阶段中结合使用真实世界的数据与仿真环境是至关重要的。 总之,尽管存在一些限制,但交通模拟器仍然是数据科学及机器学习领域中的一个重要工具。
  • Unity3D : Unity3D Source Code
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    《Unity3D源代码》是一份深入解析Unity引擎内部机制的技术文档,适合开发者探索和学习游戏开发底层原理。 Unity3D是一种强大的游戏开发引擎,广泛应用于创建高质量的2D、3D游戏以及虚拟现实应用。它提供了一个灵活且直观的工作流程,使开发者能够轻松地进行原型设计、迭代和最终产品的构建。 使用C#作为主要编程语言,Unity提供了丰富的API文档和支持资源来帮助开发者解决问题并提高效率。此外,它的强大编辑器支持多种平台的开发工作,包括Windows、MacOS、iOS、Android等,并且可以通过插件生态系统进一步扩展其功能。 对于有兴趣深入了解或开始学习Unity3D的朋友来说,官方教程和社区论坛是获取信息和交流经验的好地方。
  • UWGAN_UIE: UWGAN-Source Code World
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    UWGAN_UIE是基于UWGAN架构开发的项目,提供源代码下载和文档支持,适用于深度学习领域的图像编辑与生成任务。 这段简介较为通用,根据您提供的信息进行了简化处理,实际项目可能涉及更具体的技术细节或应用场景,请确认是否需要进一步修改或添加相关信息。 该存储库包含开发的方法的源代码。此代码是从网络结构UWGAN修改而来,用于生成逼真的水下图像。UWGAN将彩色图像及其深度图作为输入,并通过生成对抗性训练学习参数,从而基于水下光学成像模型合成真实的水下图像。 使用UWGAN可以合成不同类型的水下样式样本图像:(a)是空中样本图像;而(b)、(c)、和(d)分别是不同类型水环境的合成样例。另外,还提出了一个基于UNet架构的方法用于恢复和增强水下图像,并且比较了不同的损失函数在U-net中的影响,以此来确定最适用于水下图像恢复的损失函数。 数据集包括:空中RGBD数据、水下图片以及UIEB数据集进行验证的数据等。我们使用NYU数据集训练UWGAN并生成假的水下图像,并且提供预训练模型供进一步研究和应用。
  • DirectX实例下的3D
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    本项目基于DirectX开发环境,构建了一个逼真的3D城市交通模拟系统,旨在研究和优化复杂道路网络中的车辆流动与交互。通过精细建模和物理引擎实现真实的驾驶体验及交通状况再现。 DirectX是由微软开发的一种API(应用程序接口),主要用于Windows平台上的多媒体应用开发,特别是游戏和图形密集型的应用程序。在“DirectX案例3D城市交通”项目中,使用Visual Basic (VB)作为编程语言,并结合DirectX库来创建一个模拟真实世界的三维城市交通环境。 该项目涉及以下关键技术点: 1. **DirectX API**:该API包括多个子组件,例如用于处理3D图形的Direct3D、音频相关的DirectSound以及捕获用户输入的DirectInput。在本项目中主要使用的是Direct3D,它支持创建复杂的三维场景和动画。 2. **3D建模与渲染**: 创建各种三维模型(如车辆、道路及建筑物)是必要的步骤之一,这需要掌握顶点数据、多边形结构以及纹理映射等基础知识。利用Direct3D提供的接口可以高效地处理这些元素的渲染工作。 3. **场景管理**:为了实现动态的城市交通系统,必须有效管理和组织众多三维对象及其相互关系。例如车辆路径规划、碰撞检测和动画控制都属于此类操作范畴。 4. **游戏逻辑与人工智能**: 仿真模拟不仅关注视觉效果,还需要考虑遵守交通规则的编程设计以及智能算法的应用来描述交通工具的行为模式。 5. **用户交互**:通过DirectInput组件接收来自键盘或鼠标的操作指令是必要的。这允许用户控制视角、调整时间流逝速度等功能性选项。 6. **性能优化**: 由于三维图形处理需要大量计算资源,因此必须采取措施以保证程序运行效率和响应能力的平衡。 7. **VB与DirectX结合使用**:尽管Visual Basic语言本身不具备高级3D图形功能支持,但通过调用DirectX API可以实现丰富的图像渲染及其他相关特性。 8. **资源管理**: 三维模型、纹理贴图及音频文件等数据的有效加载和释放对于保证程序稳定运行至关重要。 9. **调试与测试**:在开发过程中使用适当的工具和技术来检测并修复可能出现的问题是确保最终产品质量的关键步骤。DirectX提供了专门的调试层,帮助开发者定位图形错误。 “DirectX案例3D城市交通”项目涵盖了从基础建模到复杂场景管理等多个方面的三维图形编程知识。通过这个项目的实践学习过程,可以深入了解如何在游戏和图像应用中运用DirectX技术,并提高个人的技术能力水平。
  • Unity3D智慧系统
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    本项目为基于Unity3D开发的城市智慧交通模拟系统源代码,内含交通信号控制、车辆路径规划及行人交互等功能模块。适合研究与教学使用。 Unity3D城市智能交通模拟系统源码提供了一个非常真实的物理交通仿真环境,包括红绿灯、行人、汽车、AI检测、安全驾驶、刹车、超车、避让以及人行道等功能。该系统还配备了强大的编辑器工具包,支持创建复杂的道路设计,并提供了多种车辆和城市模型选项。
  • Nintendo Switch Bootrom - Switch Source Code
    优质
    Nintendo Switch Bootrom源代码提供Switch游戏机启动时运行的原始固件代码访问,对于开发者深入理解系统架构、逆向工程及破解社区具有重要价值。 交换机引导解释是NVIDIA从私人档案中泄露的Nintendo Switch控制台bootrom的源代码。t210文件夹包含了所有v1/Erista设备的bootrom源代码,而t214文件夹则包含所有v2/Mariko装置的bootrom源代码。
  • Windows XP SP1 - Windows Source Code
    优质
    《Windows XP Service Pack 1源代码》提供了该操作系统关键更新版本的内部编码细节,对研究者和开发者理解系统架构具有重要价值。 Windows XP-SP1源代码。
  • Unity3D车辆道路系统插件Urban Traffic System 2018.2
    优质
    Urban Traffic System 2018.2是一款针对Unity3D开发者的插件,旨在简化和加速创建逼真的城市交通模拟。它提供了一系列工具来设计复杂的道路网络及管理车辆行为,支持开发者轻松实现动态、交互式的交通场景。 Unity3D城市汽车交通道路系统插件Urban Traffic System 2018.2支持行人和汽车,并允许自制路线。
  • Unity3D系统.zip
    优质
    本资源包包含使用Unity3D引擎开发的城市交通模拟系统的源代码,旨在帮助开发者和研究人员构建复杂、动态的城市交通环境。适合学习与参考。 3D城市交通系统对应的Unity3D资源可以帮助开发者或设计师创建更加逼真的虚拟环境,模拟真实的城市交通状况。这些资源包括各种车辆模型、道路网络设计以及相关的物理引擎设置等,能够极大地提高项目的开发效率和质量。通过使用这样的工具包,用户可以专注于游戏逻辑或者应用程序的功能实现上,而无需花费大量时间在基础的3D建模工作上。 此外,这类资源通常包含了详细的文档说明和支持服务,确保使用者能快速掌握并灵活运用其中的各种元素来构建复杂的交通场景。无论是用于教育目的、城市规划研究还是娱乐项目开发,这样的系统都为开发者提供了一个强大而便捷的工作平台。