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GBSBEM.rar_几何散射模型与几何绕射_包络MATLAB_天线方向衰落及椭圆散射

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简介:
本资源提供了一个基于几何散射理论和几何绕射理论的MATLAB实现,用于研究天线方向图中的衰减现象及其椭圆散射特性。 GBSBEM(几何单反射椭圆模型)可以用于仿真功率-延迟-角度(PDA图)、功率延迟图、时间-角度的联合统计、波达方向的边缘特征以及窄带衰落包络。该模型适用于低层系统,包括微小区和微微小区环境下的杂波绕射基站天线场景,其中发射机到接收机之间及周围充斥着散射体。由于其广泛的适用性和解析性质,GBSBEM能够揭示空间无线信道中不同特征之间的相互联系,因此是进行研究的理想模型。

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  • GBSBEM.rar__MATLAB_线
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    本资源提供了一个基于几何散射理论和几何绕射理论的MATLAB实现,用于研究天线方向图中的衰减现象及其椭圆散射特性。 GBSBEM(几何单反射椭圆模型)可以用于仿真功率-延迟-角度(PDA图)、功率延迟图、时间-角度的联合统计、波达方向的边缘特征以及窄带衰落包络。该模型适用于低层系统,包括微小区和微微小区环境下的杂波绕射基站天线场景,其中发射机到接收机之间及周围充斥着散射体。由于其广泛的适用性和解析性质,GBSBEM能够揭示空间无线信道中不同特征之间的相互联系,因此是进行研究的理想模型。
  • 柱体种典的电磁问题解法-MATLAB开发
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    本项目通过MATLAB编程实现圆柱体在不同条件下的电磁波散射问题求解,提供典型电磁散射场景的数值模拟与分析方法。 某些电磁散射问题具有解析解决方案,在圆柱坐标系下解可以表示为贝塞尔函数与指数函数乘积的级数形式。该软件包包含将场解决方案实现为代码,具体包括: a)平面波由导电圆柱体和介电圆柱体散射的情况 b)线源产生的圆柱波被导电圆柱体和介电圆柱体散射的情形 这些问题的解可以在[Balanis1989]和[Harrington2001]中找到。 以下脚本展示了该程序包的应用: Balanis1989BistaticScatteringWidth.m plotConductingCylinderTotalFieldUnderPlaneWave.m plotDielectricCylinderTotalFieldUnderPlaneWave.m plotConductingCylinderTotalFieldUnderLineSource.m plotDielectricCylinderTotalFieldU
  • 理论
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    《几何衍射理论》是一套探讨光线在遇到障碍物或通过狭缝时产生衍射现象的科学理论,解释光波行为及其与物质相互作用的基本原理。 Keller于1961年在美国光学协会学报上发表的经典论文《衍射光学》。
  • 理论
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    《几何衍射理论》探讨了光学领域中关于光波绕过障碍物或穿过狭缝时产生的衍射现象的基本原理和计算方法。 汪茂光先生编著的《几何绕射理论》第二版主要涉及电磁散射计算的高频近似算法。
  • 基础衍.rar_通信_信道_信道建_通信MATLAB
    优质
    本资源提供了关于散射通信中基础衍射模型的研究与应用,包括散射信道特性分析及基于MATLAB的仿真代码。适合科研人员和学生深入探究散射通信理论和技术。 用于通信物理层研究及信道建模中的散射体分布的研究。
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    优质
    本资源探讨了光在不同介质中的散射现象,详细分析了散射光场特性、光强分布规律以及散射系数的影响因素。 散射系数的计算以及散射光强分布场的计算方法。一整套程序的设计与实现。
  • Mie_matlab.rar_Mie_matlab mie_matlab mie_mie matlab
    优质
    Mie_matlab.rar提供了基于Matlab实现的Mie散射模型代码,适用于研究颗粒物在不同条件下的光散射特性。该资源包含详细的文档和示例,帮助用户理解和应用Mie理论进行相关计算与分析。 Mie散射模型由Christian Matzler提出,并配有《Matlab Functions for Mie Scattering and Absorption》手册。
  • OpenGL立体纹理映
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    OpenGL立体几何纹理映射是指在三维图形编程中,利用OpenGL技术将二维图像(纹理)贴附于复杂三维模型表面的过程,以增强图形的真实感和细节表现。 OpenGL 立体几何纹理映射是计算机图形学中的关键技术之一,能够将二维图像精准地映射到三维模型上,从而增强视觉的真实感。在此示例中,我们将探讨如何使用 OpenGL 在一个正六面体结构上实施纹理映射,并加入旋转、移动等交互功能。 OpenGL 是一种跨平台的图形库接口(API),它提供了一个强大的工具集用于渲染复杂的三维场景,在Windows, Linux 和 Mac OS等多个操作系统上皆可实现高效运行。其核心机制是通过状态机来管理当前设置,允许开发者使用函数调用来更新这些状态值。OpenGL 的主要特性包括对模型显示、光照处理、材质定义以及纹理映射的支持。 为了演示这一技术的应用,我们选择了 VS2010 作为开发平台,并借助 OpenGL 库实现具体的功能。首先创建了一个图形窗口,在其中通过 .glh 文件来定义并加载所需的二维图像资源(即纹理)。接着利用OpenGL 提供的函数设置光照、材质和纹理映射效果等关键参数。 值得注意的是,纹理映射技术主要分为两类:平面(2D)与立体(3D)形式。在本示例中,我们采用 2D 纹理映射方法将二维图片贴合到正六面体表面以生成逼真的视觉效果;同时结合光照和材质配置进一步优化图形表现力。 综上所述,掌握 OpenGL 的纹理映射技术需要具备一定的计算机图形学基础,并熟悉该库的运用方式。通过本示例的学习过程可以增进对OpenGL 库功能的理解及应用技巧。
  • (清晰略描版)
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    《射影几何(清晰略描版)》是一本介绍射影几何基础理论与应用的书籍,以简明的方式阐述了该领域的核心概念和定理。适合初学者入门学习。 《射影几何全本》以及相关的理论与习题(作者:F.艾利斯)在网络上已经很难找到了,请大家尽快下载。 对于从事图像处理或机器视觉研究的朋友来说,这本书非常有用;如果你们对这方面感兴趣的话,可以和我交流探讨。此外,我也在进行一项关于使用格网获取同条件下异物大小的研究,涉及到投影变换、鱼眼畸变等技术问题,欢迎各位一起讨论学习。 另外,我是学GIS专业的,所以对于任何与GIS应用相关的问题也可以向我咨询哦!如果有人知道如何求解方程 f(x) = ax + b + c 中的 x(已知 a, b 和 c 的值),使得函数 fi(x)^2 之和最小化的话,请告诉我。