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Dijkstra算法用于还原魔方(C++代码实现)。

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简介:
开发的一种基于Dijkstra算法来推导魔方还原公式的程序,其完善程度尚有待提高,因此在使用时请勿抱有过高的期望。

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客服
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  • Dijkstra(C++)
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    本项目采用C++语言实现了基于Dijkstra最短路径算法的魔方还原程序,旨在探索图论方法在解决复杂数学游戏中的应用。 一种利用Dijkstra算法推导魔方还原公式的程序,目前尚不够完善,请不要对其有过高的期望。
  • C语言的
    优质
    本文章介绍了一种基于C语言实现的魔方还原算法。通过系统化的方法和高效的代码设计,帮助读者理解魔方还原背后的逻辑与数学原理,并提供实用的编程技巧。 一个用C编写的魔方还原算法层次分明,非常适合作为学习C语言的资料,值得推荐!
  • C++自动.zip
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    本压缩包包含使用C++编写的自动化魔方还原程序源代码。算法实现包括对魔方状态的解析及规划最优还原步骤。适合编程爱好者和机器人竞赛团队参考学习。 这段文字描述了一个C++程序代码,该代码能够根据魔方还原公式来还原三阶魔方,并显示每一步的操作及最终结果。这个程序已经在DEVC++环境中成功编译通过,并附带了使用教程,希望能对使用者有所帮助。
  • 3*3及源
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    本项目提供了一种基于层先法的3x3魔方还原算法,并附有详细的代码实现。适用于初学者学习与爱好者研究。 要求实现一个C语言程序,该程序可以将任意状态的3*3魔方在不超过300步的情况下恢复到初始还原状态,并提供相应的代码及文档。
  • Kociemba程序
    优质
    本项目是一款基于Kociemba算法设计的魔方还原软件,能够高效地解决二至三阶魔方的复原问题,适合爱好者学习和研究。 基于Kociemba算法的魔方还原程序源码使用Java编写,包含多个示例代码以及Eclipse工程文件,可方便地将核心算法移植到其他应用程序中。
  • 程序及
    优质
    本项目是一套用于还原三阶魔方的计算机程序及其源代码,旨在通过算法解析任意初始状态并指导用户或自动完成复原。 本程序能够帮助你复原被打乱的魔方。使用时,请将你手上魔方每一面的颜色输入到程序中,它会自动计算出一套转动步骤,按照这些步骤可以将魔方六个面复原。代码是我大学时候写的,那时候刚学会C语言,虽然代码质量不高,但功能已经全部实现,并且现在看来那些功能还是很不错的。如果有兴趣重构一下这个代码,请记得分享给我一份。界面是用VB编写的,不过目前我已经找不到相应的VB代码了,而核心算法则是使用C语言编写并包含在附件中。
  • C语言Dijkstra
    优质
    本文章介绍如何使用C语言编程实现经典的Dijkstra最短路径算法,适合对图论和算法感兴趣的初学者参考。 本程序使用C语言实现了Dijkstra算法。定义好邻接矩阵后,可以计算出任一节点到其他所有节点的最短路径,并打印路径与长度。其中对最短路径的存储是依据所得到的生成树,这有助于减少内存空间占用。