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网络远程控制系统的Qt平台C++实现:包含客户端源码的压缩包-the-remote-control-system

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简介:
本项目提供一个基于Qt框架和C++语言开发的网络远程控制系统。包含完整客户端源代码及文档说明,适用于研究学习与二次开发。 the-remote-control-system是一款基于Qt平台用C++语言开发的网络远程控制系统。该系统包含客户端源码和服务器端源码,并具备基本的远程控制功能以及相互间的文件传输能力。

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  • QtC++-the-remote-control-system
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    本项目提供一个基于Qt框架和C++语言开发的网络远程控制系统。包含完整客户端源代码及文档说明,适用于研究学习与二次开发。 the-remote-control-system是一款基于Qt平台用C++语言开发的网络远程控制系统。该系统包含客户端源码和服务器端源码,并具备基本的远程控制功能以及相互间的文件传输能力。
  • 与服务器
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    本项目包含网络远程控制系统完整代码,涵盖客户端和服务器端程序。适用于实现设备间远程操作、监控功能的研究及开发。 基于Qt实现的网络远程控制系统利用腾讯云服务器作为中转站,实现了外网数据交互的功能。
  • 盘古1.5 完整(服务
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    本项目提供盘古1.5版本的远程控制软件源代码,包括服务端和客户端两部分。此工具用于合法的技术支持及维护工作,严禁非法使用。 请谨慎使用盘古1.5源码,并确保其用于正当目的。谢谢您的合作。
  • OPC DA
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    该压缩包包含用于连接并读取工业自动化设备数据的OPC DA客户端程序。适用于开发人员和工程师进行系统集成与调试工作。 OPC客户端压缩包包含了客户端的C#相关源代码。
  • Echo.Net: C# (服务)-
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    Echo.Net是一款用C#开发的远程控制系统源代码,包含完整的服务端和客户端功能。适用于网络应用程序、自动化控制等领域。 Echo.NetC#远程控制(服务端、客户端)主要功能包括屏幕监控、鼠标键盘控制、任务管理器、Telnet、系统信息查看以及关机注销重启等功能。该项目主要用于学习并熟悉C#编程,同时掌握了XML的序列化与反序列化的使用方法,并深入理解了Socket通讯和Win32API调用等技术细节。
  • C#服务器
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    本项目包含C#编写的远程控制软件的完整源代码,包括服务器端和客户端程序。它允许用户通过网络对远程计算机进行管理和操作。 C#远程控制服务器端和客户端源代码需要更改IP地址后才能进行测试。
  • QT智能小车
    优质
    这款QT远程控制的智能小车客户端提供简便快捷的操作界面,用户可通过智能手机或电脑轻松操控智能小车。它支持实时视频传输、路径规划及障碍物检测等功能,让驾驶体验充满乐趣与便捷。 基于QT的客户端实现对自动导引车的远程监控功能。该系统包含三个线程:主线程负责图像显示;socket线程处理通信任务;control线程则用于控制小车的操作。
  • SlayTheCli:《Slay The Spire》游戏
    优质
    SlayTheCli是基于经典游戏《Slay The Spire》的命令行版本,为玩家提供独特的文字界面体验,保留了原作的核心玩法和挑战性。 SlayTheCli 是游戏 Slay The Spire 的控制台客户端的存储库,该教程介绍如何使用 SlayTheCli 客户端/服务器从控制台播放 Slay the Spire 游戏。您需要拥有一份《杀戮尖塔》(这款游戏被广泛认为是有史以来最出色的视频游戏之一)并安装两个模组。 首先,克隆此存储库,进入 slaythecli 文件夹,并获取 SlayTheCli 所需的 2 个 git 子模块: ``` cd slaythecli git submodule update --init ``` 在您的系统上安装 Maven 来构建 CommunicationMod 的版本(该版本向卡添加描述)。 转到 CommunicationMod 存储库文件夹,并生成 CommunicationMod.jar 的修改后的版本: ```shell cd CommunicationMod mvn package ``` 在游戏中找到原始的 Comm。
  • C++:服务
    优质
    本资源提供了使用C++编写的网络编程示例,包括服务端和客户端的完整源代码。适合学习网络通信原理和技术实践。 根据提供的文件信息,我们可以深入探讨如何使用C++实现网络编程中的服务端与客户端,并通过具体的代码片段来理解其中的关键概念和技术细节。 ### C++ 实现网络编程基础 #### Socket 编程简介 Socket编程是实现计算机间通信的一种常用方式。它提供了一种进程间通信的机制,用于在网络上的主机之间传递数据。在C++中,Socket编程通常涉及Windows套接字(Winsock)库的使用,该库为开发者提供了必要的API接口来创建、配置和管理Socket连接。 #### 服务端与客户端架构 网络通信的基本模式之一是客户端-服务器模型,在此模型中,客户端发起请求并等待服务器响应,而服务器则接收请求并发送响应。这种模式广泛应用于各种应用场景,如Web浏览、电子邮件等。 ### 服务端实现详解 #### 初始化Winsock 在C++中实现Socket编程前,需要初始化Winsock库。这一步骤通常通过调用`WSAStartup`函数完成。 ```cpp // 初始化Winsock版本 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; // 返回错误码 } ``` #### 创建Socket 创建Socket是建立通信的第一步。在C++中,可以通过调用`socket`函数创建一个Socket对象。 ```cpp // 创建服务端套接字(SOCKET) SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); ``` 这里的参数`AF_INET`表示使用IPv4协议族,`SOCK_STREAM`表示创建的是面向连接的TCP Socket。 #### 绑定Socket 接下来需要将Socket绑定到特定的IP地址和端口上,以便其他客户端能够找到这个服务端。 ```cpp // 填充服务器地址信息(SOCKADDR_IN) SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4协议族 addrSrv.sin_port = htons(6000); // 设置监听的端口号为6000,htons函数用于将端口号从主机字节序转换为网络字节序 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定所有可用的网络接口 ``` #### 开始监听 设置完Socket后,服务端需要通过调用`listen`函数开始监听指定端口上的连接请求。 ```cpp // 监听套接字(SOCKET) listen(sockSrv, 10); ``` 参数`10`表示服务端可以同时处理的最大待连接队列长度。 #### 接受连接 当有客户端尝试连接时,服务端需要通过`accept`函数接受这个连接。 ```cpp // 接收新的客户套接字(SOCKET) SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); // 返回一个新的Socket,专门用于与特定客户端进行通信 ``` #### 数据传输 一旦连接建立,服务端就可以通过`send`和`recv`函数与客户端进行数据交换。 ```cpp // 发送欢迎信息给新连接的客户机 char sendBuf[100]; sprintf(sendBuf, Welcome %sto the server program~nNow, lets start talking, inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); // 接收客户端的数据包 char recvBuf[1024]; // 注意缓冲区大小的设定要合理,避免溢出问题。 recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0); ``` ### 客户端实现概述 客户端的实现与服务端类似,但有一些关键区别。客户端不需要监听端口,而是主动发起连接。以下是一个简化的客户端示例代码框架: ```cpp // 创建客户套接字(SOCKET) SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 填充服务器地址信息(SOCKADDR_IN) SOCKADDR_IN addrServer; addrServer.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4协议族 addrServer.sin_port = htons(6000); // 设置监听的端口号为6000,htons函数用于将端口号从主机字节序转换为网络字节序 addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(127.0.0.1); // IP地址 // 建立连接(SOCKET) connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(addrServer)); // 发送数据