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蜂鸣器曲谱自编整理1

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简介:
本资料集汇集了各种常见及特殊音效的蜂鸣器曲谱,由作者精心编写和整理而成。适合电子音乐爱好者与工程师参考使用,旨在为创意项目提供丰富的音频资源。 本段落主要讲述了音乐谱曲的表示与实现方法,并以C语言为例介绍了乐谱表示及其实现过程。简谱是一种大众化的记谱方式,易于理解和掌握。可以将一首完整的乐谱视为由多个基本音符单元组成,每个音符包含音名和时值两个部分。 在C语言中,可以通过定义结构体来描述一个音符,并用其中的字段表示其具体信息:例如,使用数字2代表不同的音名(如do、re等),并采用符号L、“M”、“H”以及“Z”分别标识低音、中音、高音和最高音。简谱中的时值可以通过在基本音符后添加短线来表示;比如,单个的“2”,带有短横线的“2-”,双短横线的“2--”,及半拍与四分之一拍标记分别代表1秒、2秒、3秒和0.5秒以及0.25秒的时间长度。 对于STM32微控制器而言,可以利用PWM(脉冲宽度调制)技术生成特定频率的声音。C语言中可使用sound( 频率值)函数来控制音高输出;例如,发出中音do需要调用 sound(296) 函数。在设定定时器时需调整其周期以匹配所需音高的频率,并通常将占空比设置为50%。 通过延时功能delay(x*1000),可以精确地控制音乐节奏的快慢,如每分钟60拍意味着每个节拍持续一秒(即1000微妙)。在具体的代码实现中,会看到Timer4_Init函数用于初始化定时器、GPIO接口及TIM4的时间基准等操作。这些步骤共同确保了PWM信号的有效生成与输出。 综上所述,本段落详细介绍了如何通过C语言和STM32微控制器来实现音乐的谱曲表示及其声音合成过程。

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    本资料集汇集了各种常见及特殊音效的蜂鸣器曲谱,由作者精心编写和整理而成。适合电子音乐爱好者与工程师参考使用,旨在为创意项目提供丰富的音频资源。 本段落主要讲述了音乐谱曲的表示与实现方法,并以C语言为例介绍了乐谱表示及其实现过程。简谱是一种大众化的记谱方式,易于理解和掌握。可以将一首完整的乐谱视为由多个基本音符单元组成,每个音符包含音名和时值两个部分。 在C语言中,可以通过定义结构体来描述一个音符,并用其中的字段表示其具体信息:例如,使用数字2代表不同的音名(如do、re等),并采用符号L、“M”、“H”以及“Z”分别标识低音、中音、高音和最高音。简谱中的时值可以通过在基本音符后添加短线来表示;比如,单个的“2”,带有短横线的“2-”,双短横线的“2--”,及半拍与四分之一拍标记分别代表1秒、2秒、3秒和0.5秒以及0.25秒的时间长度。 对于STM32微控制器而言,可以利用PWM(脉冲宽度调制)技术生成特定频率的声音。C语言中可使用sound( 频率值)函数来控制音高输出;例如,发出中音do需要调用 sound(296) 函数。在设定定时器时需调整其周期以匹配所需音高的频率,并通常将占空比设置为50%。 通过延时功能delay(x*1000),可以精确地控制音乐节奏的快慢,如每分钟60拍意味着每个节拍持续一秒(即1000微妙)。在具体的代码实现中,会看到Timer4_Init函数用于初始化定时器、GPIO接口及TIM4的时间基准等操作。这些步骤共同确保了PWM信号的有效生成与输出。 综上所述,本段落详细介绍了如何通过C语言和STM32微控制器来实现音乐的谱曲表示及其声音合成过程。
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