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Unity光线折射演示DEMO,配合博客学习

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简介:
本教程为Unity开发的光线折射效果演示DEMO,旨在通过实际代码和场景设置教学,帮助开发者理解并实践光的折射原理。结合配套博客深入解析技术细节,适合希望提升图形渲染技能的学习者参考使用。 Unity光线折射演示Demo主要是为了帮助理解我那篇关于光线折射推导的文章。

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客服
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  • Unity线DEMO
    优质
    本教程为Unity开发的光线折射效果演示DEMO,旨在通过实际代码和场景设置教学,帮助开发者理解并实践光的折射原理。结合配套博客深入解析技术细节,适合希望提升图形渲染技能的学习者参考使用。 Unity光线折射演示Demo主要是为了帮助理解我那篇关于光线折射推导的文章。
  • Unity线向量Refra计算例代码
    优质
    本示例代码展示了如何在Unity引擎中使用C#语言来计算光线通过不同介质界面时发生的折射方向。利用斯涅尔定律,该代码段帮助开发者实现更真实的光照效果和物理模拟。 Unity光线折射向量refract计算demo配合博客进行学习。
  • Unity照反测试
    优质
    该演示示例展示了如何在Unity引擎中进行光照和反射效果的测试与优化,帮助开发者更好地理解并应用高级渲染技术。 Unity光线反射测试演示程序可以帮助配合博客学习,形象地展示光线路径。
  • Djangopyecharts动态线图与MySQL.tar
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    本项目展示了如何使用Python Django框架搭建一个博客网站,并结合PyEcharts库实现动态折线图展示。通过集成MySQL数据库,实现实时数据更新和图表显示功能。 使用Django搭建博客,并结合pyecharts动态折线图展示数据,同时利用MySQL存储相关数据。
  • Unity官方赛车demo
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    《Unity官方赛车演示Demo》是由Unity官方开发的一款赛车模拟演示程序,用于展示Unity引擎在车辆物理模拟、光影渲染和场景构建等方面的强大功能与出色表现。 Unity官方提供了一个简单的赛车演示项目,其中包括漂移功能以及显示漂移痕迹的效果,适合学习使用。
  • Unity角色换装demo
    优质
    本demo展示了如何使用Unity引擎实现游戏角色的快速换装功能,包括衣物、配饰等元素,适用于游戏开发者进行参考和学习。 Unity 人物换装Demo是基于Unity3D引擎的一个交互式应用示例,用于展示如何在游戏中或虚拟环境中为角色更换不同服装。这个Demo常被用作教学工具、原型开发或者游戏开发中的角色定制环节,让玩家自定义角色外观以增强游戏体验。 在Unity3D中实现人物换装涉及以下关键知识点: 1. **模型与材质**:每个角色由多个网格(Mesh)组成,这些网格有自己的材质(Material),决定了表面的颜色和纹理。换装Demo通过更改材质来更换服装。 2. **资源管理**:使用Asset Bundle打包模型、纹理等资源可以降低加载时间和内存占用。不同服装作为单独的Asset Bundle按需加载。 3. **脚本编程**:利用C#编写Unity脚本来实现点击按钮或选择项时动态改变角色模型材质的功能。 4. **用户界面(UI)**:使用Canvas、Panel、Button等组件构建菜单和选项系统。换装Demo中,UI通常包括一个展示角色的预览区域与服装选择界面。 5. **动画系统**:Unity Animator控制器管理角色动画变化,在更换服装时需要考虑其对动画的影响。 6. **纹理贴图和UV映射**:每个网格表面由一组UV坐标确定纹理位置。换装时,新材质需正确匹配模型的UV映射以显示正确的服装图案。 7. **光照与阴影**:Unity的光照系统影响角色及服装视觉效果,在更换服装过程中应确保其能准确响应场景中的光线变化。 8. **性能优化**:处理大量资源时注意使用LOD技术减少远处物体细节,或对不常用服装进行延迟加载以提高效率。 9. **预加载资源**:为提供流畅体验,可预先加载常用的服装以缩短用户等待时间。 10. **序列化与持久化**:通过Unity的序列化机制保存用户的换装选择到本地存储器中,以便下次打开时恢复状态。 学习和实践这个Demo可以帮助开发者深入了解Unity3D中的资源管理、脚本编程、UI设计及动画控制等方面的知识。这对于开发具有高度互动性和个性化特点的游戏与应用非常有用。
  • 的成像系统设计
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    本研究探讨了基于折衍射结合技术的新型成像光学系统的创新设计,旨在优化图像质量和减小设备尺寸。通过理论分析与实验验证相结合的方法,提出了若干具有实际应用价值的设计方案,并评估其性能优势及潜在应用场景。 折衍射混合成像光学系统设计及衍射光学(DOE)的设计。
  • Unity垃圾分類2Ddemo
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    这是一个使用Unity引擎开发的2D垃圾分类演示DEMO,旨在通过互动游戏的方式提升公众对垃圾分类的认识与参与度。 下载完成后,在Unity中导入文件并运行Garbage场景即可。
  • UGUI流效果DEMO
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    本Demo展示Unity UGUI实现的流光视觉效果,包括粒子系统、Shader特效等技术应用,适用于游戏和应用程序中的动态界面设计。 在游戏开发过程中,常常需要对封面的LOGO等图片添加流光特效。