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Unity中的体积云:体积云插件

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简介:
Unity中的体积云插件是一款强大的工具,用于创建逼真的大气效果和美丽的天空景象。它让开发者能够轻松实现动态、高质量的云层渲染,增强游戏或应用的真实感与沉浸体验。 我已将我的学士学位论文代码上传至一个Git存储库,并计划将来添加更多文档并修复一些错误。在此之前,您可以阅读用爱沙尼亚语撰写的论文。

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客服
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  • Unity
    优质
    Unity中的体积云插件是一款强大的工具,用于创建逼真的大气效果和美丽的天空景象。它让开发者能够轻松实现动态、高质量的云层渲染,增强游戏或应用的真实感与沉浸体验。 我已将我的学士学位论文代码上传至一个Git存储库,并计划将来添加更多文档并修复一些错误。在此之前,您可以阅读用爱沙尼亚语撰写的论文。
  • 计算点
    优质
    计算点云体积介绍了一种通过算法分析三维空间中的散乱数据点集合,进而精确估算物体或结构总体积的技术方法。这种方法在建筑、制造及地理信息领域有着广泛的应用。 使用PCL来计算点云的体积,并用C++语言实现。
  • UniStorm - 天空 5.2.0
    优质
    体积云天空是一款由UniStorm开发的应用程序(版本5.2.0),为用户提供逼真的天气效果和动态天空模拟,适用于各种创意项目。 UniStorm - Volumetric Clouds Sky Modular Weather and Cloud Shadows 5.2.0 仅供学习,请勿商用。
  • UE4解决方案
    优质
    UE4的体积云解决方案介绍了一种在Unreal Engine 4中创建逼真、动态变化云的效果技术。通过使用该方案,开发者可以轻松实现高质量的实时渲染效果,为游戏或模拟应用增添自然美感与真实感。 UE4的体积云解决方案采用全蓝图实现,效果逼真,并公开了材质节点。
  • Unity光照Hx Volumetric Lighting 1.36
    优质
    Hx Volumetric Lighting 1.36是一款专为Unity引擎设计的体积光照插件,能够实现逼真的光线散射效果,增强场景氛围和视觉表现力。 在Unity资源商店下载体积光插件前,了解真实世界中的GodRay现象原理是必要的。虽然大多数情况下实现与实际原理相去甚远,但这种光学效果源于中学物理学中提到的丁达尔效应——即胶体粒子对光线进行散射形成的明亮通路。自然界中的云、雾和空气烟尘都是此类胶体,当光穿过时会发生散射现象,从而形成GodRay。 在游戏开发中模拟这一现象并不可能完全按照现实方式实现;若真如此,则需要大量粒子计算,在PC端都难以实时处理,更不用说移动设备了。因此,我们的目标是在游戏中特定位置显示一条光线即可。以下是几种常见的实现方法:BillBoard特效贴片、Volume Shadow(沿光方向挤出顶点)、Raidal Blur Postprocessing(基于后处理的实现)以及Ray-Marching(基于光线追踪)。这些方式各有特点,但都旨在用最少资源来模拟这一酷炫效果。
  • 08 Halcon 点测算.zip
    优质
    本项目为Halcon 点云体积测算工具包,包含一系列用于处理点云数据并计算其体积的算法和脚本。通过使用HALCON软件平台,能够高效准确地进行三维物体分析与测量。 您好~ 可以先私信我了解详情后再进行下载。 1. 基于Halcon算法平台; 2. 提供深度图源文件以及解压密码; 3. 代码预览: ``` /********************************************************************************* @文档名称: 3D点云体积计算。 @作者: hugo @版本: 1.1 @日期: 2021-7-2 @描述: 该方法支持3DROI创建以及点云体积计算。 *************************************************************************************/ ```
  • Unity光效果
    优质
    在Unity中实现逼真的光线传播和散射效果,通过设置光源、调整渲染路径与添加雾效来创造迷人的体积光照场景。 非常棒的Unity体积光效果!可以直接运行,请查看里面的demo演示。
  • 关于点数据计算
    优质
    本研究探讨了基于点云数据进行物体体积精确测量的方法和技术,适用于三维建模与自动化制造领域。 使用MATLAB的alphaShape函数来生成轮廓,并利用volume函数计算体积。文件中的点云数据可供大家学习参考。