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Xinput——游戏手柄控制器

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简介:
Xinput是一款专为游戏设计的手柄控制接口软件,能够高效地连接并操控游戏手柄,提供更加沉浸式和流畅的游戏体验。 Xinput--手柄控制器支持仿xbox360手柄,并且本人亲测效果良好。只需将文件解压并放置在游戏程序的文件夹中即可运行,使用过程中无异响。

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客服
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  • Xinput——
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    Xinput是一款专为游戏设计的手柄控制接口软件,能够高效地连接并操控游戏手柄,提供更加沉浸式和流畅的游戏体验。 Xinput--手柄控制器支持仿xbox360手柄,并且本人亲测效果良好。只需将文件解压并放置在游戏程序的文件夹中即可运行,使用过程中无异响。
  • DirectInput & Xinput - 示例
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    本项目提供通过DirectInput和XInput两种方式实现游戏手柄控制的示例代码,适用于Windows平台下的游戏开发。 DirectInput 和 Xinput 是用於遊戲手把控制器的兩種常用技術範例。
  • 基于Arduino的USB Xbox360Xinput支持库
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    本项目详细介绍了一个基于Arduino平台开发的USB Xbox360游戏手柄XInput支持库的创建过程,旨在为玩家提供更便捷的游戏控制体验。 Arduino制作USB Xbox360游戏手柄Xinput支持库用于Arduino AVR构建状态的XInput USB Core此存储库中的文件允许您使用支持USB的Arduino微控制器模拟Xbox游戏手柄(XInput)。最初源自Arduino官方AVR核心。 支持的电路板: - Adafruit Circuit Playground 32u4 - Arduino Esplora - Arduino Industrial 101 - Arduino Leonardo - Arduino Leonardo ETH - Arduino Micro - Arduino Robot Control / Motor - Arduino Yún - Arduino Yún Mini - LilyPad Arduino USB - Linino One 没有原生USB支持的Uno、Nano或Mega等主板不适用。 非商业用途: 这些板定义使用了Microsoft的VID和PID,以便与PC驱动程序配合。因此,这仅适用于非商业实体用于教育或开发目的。 许可协议: Arduino核心文件根据GNU Lesser General Public License (LGPL) version 2.1授权。修改后的版本同样遵循此条款。有关更多信息,请参阅LICENSE文件。 新贡献的XInput支持文件则采用更为宽松的MIT许可证授权。
  • XInput 罗技测试程序
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    本程序用于测试XInput接口下罗技游戏手柄的各项功能,确保其在Windows系统中正常工作。适合开发者和玩家进行调试与验证。 正常使用该程序需要对手柄进行如下设定(仅在罗技手柄F710上做过测试):DX键拨到X位置,MODE灯熄灭,并开启震动功能(按下后如果震动时间较长即表示已打开)。需要注意的是,目前此程序只能对一个手柄进行操作,但经过修改可以支持最多四个手柄的操作。 具体步骤如下: 1. 点击“Initialize Joystick”按钮来测试是否能读取到手柄数据以确认是否有手柄连接。如果有手柄连接,则会启动读取手柄数据的线程,并启用震动功能。 2. 在此过程中,程序会在读取手柄数据的线程中获取触发器和拇指杆的数据并显示在相应的控件上。如果某按键被按下,对应的按钮也会被激活。 3. 如果点击了震动按钮,手柄将开始高速震动,直到关闭程序或停止振动为止。 4. 当关闭程序时,“读取手柄控制”布尔变量会被设为false以终止读取手柄数据的线程。在等待该线程完全结束之后,整个程序才会退出。
  • C#中的(Joystick)
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    本教程介绍如何在使用C#开发的游戏里加入手柄控制功能,让玩家能够通过连接的手柄进行操作。 用C#编写的游戏手柄访问程序,并封装成Windows消息,使用起来非常方便。
  • C# 代码
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    这段代码展示了如何在使用C#编程语言开发的游戏或应用中接入并控制游戏手柄,适用于XNA框架及Unity引擎。 最近在开发过程中使用了游戏手柄,并对其进行了整理。这里分享一个用C#编写的代码示例,希望能对大家有所帮助。该代码的编译环境为VS2010,采用DirectInput接口类型并通过系统底层API函数来获取手柄状态。
  • 使用Flash操
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    本教程介绍如何利用Flash软件实现对游戏手柄的控制,通过编写脚本来接收和处理手柄输入信号。适合游戏开发者和技术爱好者学习实践。 压缩包里包含flash原文件及c#文件,涉及的内容是关于Flash对游戏手柄的支持。
  • 声效、视频与系统
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    本系统结合声效和视频信号,利用先进的算法处理,实现对游戏手柄的精准控制。提供沉浸式互动体验,革新娱乐交互方式。 电脑无音看似简单的问题其实可能比较复杂,既涉及到硬件方面的问题又涉及软件方面的因素。此外,由于突然死机导致声卡无法发声或小喇叭图标消失的情况也较为常见。
  • 的MFC编程
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    《游戏手柄的MFC编程》是一篇详细介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库进行游戏手柄应用程序开发的技术文章。它涵盖了从基本输入接收至高级事件处理的各项内容,旨在帮助开发者充分利用游戏手柄的功能特性来提升游戏或应用体验。 在MFC环境下进行游戏手柄编程,并使用VS2010作为编译环境,程序已成功编译通过。