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IOCP模型示例(完成端口模型)

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简介:
简介:本文介绍了基于IOCP(Input/Output Completion Ports)的网络编程模型,并通过实例代码展示了如何利用Windows操作系统提供的完成端口来实现高效的I/O事件驱动程序设计。 简单的IOCP(I/O完成端口)模型示例包含服务端和客户端的实现。

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  • IOCP
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    简介:本文介绍了基于IOCP(Input/Output Completion Ports)的网络编程模型,并通过实例代码展示了如何利用Windows操作系统提供的完成端口来实现高效的I/O事件驱动程序设计。 简单的IOCP(I/O完成端口)模型示例包含服务端和客户端的实现。
  • C# IOCP(简洁实用高效)
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    本文章介绍C#中的IOCP(输入输出完成端口)模型,探讨其简洁性、实用性及高效率特点,适合网络编程需求。 最近我参与了一个项目,需要开发一个高性能的网络服务器,并在网络上搜索到了一些C++版本的相关资料以及简单的DEMO。由于这些资源都是英文且不够全面,所以我决定使用C#编写了这个DEMO来处理接收到的数据。 1. 在C#中,我们不需要直接操作完成端口的操作系统内核对象;Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类,利用List对象存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这种方式比用堆栈实现更便于管理:在池中可以轻松找到并主动向任何连接到服务器的客户发送信息;而若采用堆栈方式,则需要额外的设计来跟踪已连接上的客户端。 3. 对于每个客户端,无论是发送还是接收数据时都使用同一个SocketAsyncEventArgs对象。这意味着对于每一个特定的客户端来说,通信是同步进行的:要么正在投递一个发送请求并等待响应,或者在准备接受数据和等待中。 4. SocketAsyncEventArgs类中的UserToken属性直接设置为被接收到的客户端socket。 5. 本DEMO没有使用BufferManager 类。初始化时给每个SocketAsyncEventArgsPool对象分配缓冲区,并通过Array.Copy方法进行字符拷贝;发送时不改变缓冲区的位置,只调整使用的长度,在下次接收请求前恢复原有长度即可。如果需要主动向客户发信息,则可以创建新的SocketAsyncEventArgs对象或在初始化中预留一些用于专门的信息群发。 6. 测试结果:在我的笔记本上(配置为T420 I7 8G内存)进行了测试,100个客户端持续发送和接收数据共进行了一千万次操作。在整个过程中没有间隔的睡眠时间,并且整个过程耗时3004.6325秒完成;平均每分钟可以处理大约199,691.6 次请求;平均一秒内能处理约 3,328.2 次发送与接收操作。在测试过程中,内存使用量从开始后两分钟左右就保持稳定不再增加,并且对每个客户端的延迟最高不超过2秒。
  • 高性能的Socket通信服务器(基于IOCP
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    本项目开发了一种高效的Socket通信服务器,采用Windows下的IO Completion Port (IOCP)模型,支持高并发长连接场景,性能卓越。 高性能的socket通讯服务器采用完成端口模型(IOCP),能够实现高效的网络通信处理能力。这种设计通过利用操作系统提供的异步I/O机制来优化多客户端并发连接的支持与管理,从而显著提升应用程序在高负载环境下的性能表现和稳定性。
  • IOCP——处理不同类的數據包
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    本文章介绍了如何使用IOCP(I/O Completion Ports)来高效地管理和处理各种类型的数据包。通过深入探讨其原理和应用场景,旨在帮助读者理解并优化网络应用程序中的数据传输效率。 根据IOCP聊天室程序修改的一套网络聊天源码,在完成端口实现聊天室的基础上,增加了收发数据结构不同结构体的操作。经过不懈努力,终于实现了WINSOCK中如何处理发送与接收不同类型的数据包的问题。由于本人技术有限,代码可能存在遗漏之处,请大家指正和补充。如果有不明白的地方,欢迎一起交流探讨。
  • 重叠I/O与
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    重叠I/O与完成端口模型是一篇探讨Windows操作系统下高效I/O处理技术的文章。文章深入解析了如何利用重叠I/O操作和完成端口,实现高性能、高伸缩性的网络服务程序设计。通过这种方式,可以显著提高应用程序的响应速度和资源利用率。 在讨论I/O模型的时候,我们可以将重叠式I/O(Overlapped I/O)与完成端口(Completion Ports)结合起来分析。这两种方法都是Windows操作系统中处理高并发网络通信的重要机制。 重叠式I/O允许应用程序发起多个异步操作,并且这些操作可以并行执行而不会阻塞线程,从而提高了系统的性能和响应速度。每个重叠的I/O请求都会关联一个OVERLAPPED结构体,通过这个结构体来标识特定的操作以及存储其结果信息。 完成端口则提供了一种更高级别的抽象,在这里操作系统会维护一个内部队列用于存放已完成操作的信息,并且应用程序可以通过调用GetQueuedCompletionStatus函数从该队列中获取这些信息。这种方式非常适合于开发需要处理大量并发连接的应用程序,因为它能够有效地管理I/O请求的完成过程。 结合使用重叠式I/O和完成端口模型可以实现高性能、低延迟的数据传输系统设计,在Windows环境下构建高效的网络服务器应用时尤其有用。
  • MFC环境下IOCP源码
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    本代码示例展示了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下使用IO Completion Ports(IOCP)实现高效异步I/O处理的技术细节和完整源码。 关于MFC下的完成端口IOCP源码的学习资料,对于研究线程池与完成端口的朋友来说可以作为参考。
  • C++版本的IOCP源代码
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    这段简介可以这样描述:“C++版本的IOCP完成端口源代码”提供了基于C++实现的Windows IO Completion Port (IOCP)技术的完整示例,适用于需要高效处理高并发网络连接的应用程序开发。 用C++实现的高并发(可自己设定)和高连接数(20000以上)的TCP与UDP两种协议IOCP封装源码,有效解决了掉线、死机、超时的基本问题。
  • VC网络编程中的
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    本文章介绍了VC网络编程中完成例程模型的概念和应用,并通过具体示例来展示如何实现这一机制。 在VC++环境中进行网络编程是开发跨平台应用的关键环节之一,特别是在设计服务器端或客户端应用程序时尤为重要。本段落将探讨“完成例程模型”,这是Windows API中用于处理I/O操作的一种高效机制,在高并发场景下尤其适用。 完成例程模型是Winsock中的一个重要特性,它通过异步I/O来提高程序性能。当一个网络I/O操作完成后,系统会调用预先设定的回调函数(即完成例程),而不是阻塞当前线程等待其完成。这使得应用程序能够处理其他任务,从而提高了资源利用率和响应速度。 在VC++中实现完成例程模型通常包括以下步骤: 1. **初始化I/O完成端口**:使用`CreateIoCompletionPort`函数创建一个I/O完成端口,并将其关联到设备(如套接字)。这个端口将成为所有I/O请求结果的通知中心。 2. **设置完成例程**:在发起I/O操作时,例如通过调用`WSASend`或`WSARecv`,可以指定回调函数作为完成例程。当I/O操作完成后,系统会在线程池中选择一个线程执行该例程。 3. **工作线程**:为了处理完成例程的结果,在应用程序中需要创建一组工作线程,并利用这些线程轮询`GetQueuedCompletionStatus`获取已完成的I/O请求。此函数将阻塞,直到有新的完成事件出现。 4. **处理完成例程**:在接收到一个完成通知后,你需要编写代码来处理相应的操作结果,比如读取数据、发送响应或者释放资源等,并且可以在完成后重新启动一个新的I/O操作。 5. **管理线程池**:根据系统负载动态调整工作线程的数量是优化性能的关键。过多的线程可能导致不必要的开销;而过少则可能限制应用程序处理并发请求的能力。 6. **错误处理**:确保在完成例程中正确地处理各种可能出现的问题,例如网络中断、内存不足等状况,以保证程序能够稳定运行。 7. **关闭和清理资源**:当应用程序终止时,需要记得关闭I/O完成端口,并释放所有相关的系统资源。 通过理解和掌握VC++中的这一模型,开发者可以构建出高性能且可扩展的网络应用。
  • 高效能服务器源码:IOCP
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    本源码展示如何利用Windows下的I/O Completion Ports(I/OCP)实现高效的服务器程序设计,适合处理大量并发连接。 最近我在做一个高性能网络服务器的项目,并决定深入研究完成端口(IOCP)。经过一周的努力,我终于掌握了它并用C++实现了一个版本,其性能表现非常出色。然而,根据项目的整体需求考虑后,我们最终选择了.NET平台作为开发环境。因此,我又花费了一天一夜的时间将其实现为一个C#版,并在这里与大家分享一些心得体会。 1. 在使用C#时,无需直接处理完成端口的操作系统内核对象,因为Microsoft已经通过SocketAsyncEventArgs类为我们封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类来存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这个池子类似于在直接操作内核对象时使用的IoContext。这样的设计比用堆栈实现更灵活,因为可以在池中找到任何一个与服务器建立连接的客户并主动向其发送信息。如果使用堆栈,则需要重新设计才能达到同样的效果来给客户端发消息。
  • PFC2D
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    PFC2D模型示例介绍了二维颗粒流(PFC2D)软件中的典型应用场景和案例分析,旨在帮助用户理解如何使用该工具进行材料力学行为模拟。 用PFC2D编写的关于颗粒鸡胚曲线生成模型适用于土力学领域,感觉很不错,想分享一下。