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PlayCanvas是一款快捷且轻巧的WebGL游戏引擎

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简介:
简介:PlayCanvas是专为快速开发设计的WebGL游戏引擎,以其简洁高效而著称,帮助开发者轻松构建和发布高质量的网页游戏。 PlayCanvas是一个开源游戏引擎,它利用HTML5和WebGL技术,在所有现代浏览器上运行游戏和其他交互式3D内容,并且无需任何插件支持。

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  • PlayCanvasWebGL
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    简介:PlayCanvas是专为快速开发设计的WebGL游戏引擎,以其简洁高效而著称,帮助开发者轻松构建和发布高质量的网页游戏。 PlayCanvas是一个开源游戏引擎,它利用HTML5和WebGL技术,在所有现代浏览器上运行游戏和其他交互式3D内容,并且无需任何插件支持。
  • 基于WebGLPlayCanvas.zip
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    本资料包介绍基于WebGL技术的PlayCanvas游戏引擎,提供其核心特性和开发优势,适合希望在网页上创建高性能3D游戏的开发者。 游戏开发与网页应用虽然在本质上是不同的领域,但许多用于构建复杂游戏世界的工具同样可以用来增强网站的视觉效果。PlayCanvas就是一个基于WebGL的游戏引擎,它集成了物理、光照以及音效等组件,能够帮助创建出丰富多彩且复杂的用户界面。 下面是一段简单的示例代码来展示如何使用PlayCanvas: 1. 创建一个应用实例: ```javascript var canvas = document.getElementById(application-canvas); var app = new pc.fw.Application(canvas, {}); app.start(); ``` 2. 设置画布填充模式为全屏,并自动调整分辨率以适应不同设备的屏幕大小: ```javascript app.setCanvasFillMode(pc.fw.FillMode.FILL_WINDOW); app.setCanvasResolution(pc.fw.ResolutionMode.AUTO); ``` 3. 创建一个立方体实体并添加到场景中: ```javascript var cube = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.model.addComponent(cube, { type: box }); ``` 4. 添加摄像机实体,设置背景颜色为深灰色(0.1, 0.1, 0.1): ```javascript var camera = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.camera.addComponent(camera, { clearColor: new pc.Color(0.1, 0.1, 0.1) }); ``` 5. 创建一个方向光实体,以提供场景中的基本照明效果: ```javascript var light = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.light.addComponent(light); ``` 6. 将上述创建的立方体、摄像机和光源添加到根节点中,并设置它们在世界坐标系的位置与朝向: ```javascript app.context.root.addChild(cube); app.context.root.addChild(camera); app.context.root.addChild(light); camera.setPosition(0, 0, 3); // 摄像机位置距离原点为 (x=0,y=0,z=3) light.setEulerAngles(45, 0, 0); // 光源角度为 (pitch:45°,yaw:0°,roll:0°) ``` 7. 注册一个更新事件处理器来使立方体持续旋转: ```javascript app.on(update, function(deltaTime) { cube.rotate(10 * deltaTime, 20 * deltaTime, 30 * deltaTime); }); ```
  • Camira:受Lifeline启发iOS文字冒险
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    Camira是一款受到经典游戏Lifeline启发的iOS平台上的文字冒险游戏开发引擎。它为开发者提供了一个强大的创作环境,支持丰富的剧情交互和角色对话功能。 卡米拉是一个iOS文字冒险游戏引擎,灵感来源于《Lifeline》和其他类似作品。它将逐步发展成为一个美观且功能强大的基于文本的游戏引擎。您可以签出项目并试玩示例游戏。使用方法是构建Camira框架目标,并将其集成到您的应用程序中。建议您使用迦太基来管理依赖关系。 该工具由马库斯·基达开发,根据MIT许可协议发布。有关更多信息,请参见项目的LICENSE.md文件。
  • Fancy3D:支撑亿级量级
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    Fancy3D是一款专为大规模在线游戏设计的高效、轻量级游戏引擎。它具备强大的渲染能力与低资源消耗特点,能够轻松支持亿级别用户的同时在线,是开发大型网游的理想选择。 随着跨平台游戏市场的火热,各大引擎纷纷有所动作:Unity宣布支持2D技术,Cocos也推出了3D引擎。行业竞争已从产品层面扩展到了底层技术引擎的较量中。而青果灵动在《黑暗之光》取得成功后,则公开了其Fancy3D引擎即将商业化的消息。 近日,作为青果灵动和Fancy3D引擎创始人之一的刘睿先生将分享关于这款历经十年研发历程的3D引擎背后的故事,并与我们共同探讨支撑亿级游戏背后的强大技术力量。青果灵动是一家专注于技术研发的企业,在行业内保持着低调而专注的姿态。
  • Zeckoxe Engine:Zeckoxe
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    Zeckoxe Engine是一款由独立开发者Zeckoxe创建的游戏开发工具。它旨在为小型团队和单人开发者提供强大的游戏制作能力,支持多种平台发布,简化游戏开发流程,助力创意实现。 Zeckoxe引擎的低级渲染后端完全集中在Vulkan上,并且API大大简化了直接编写Vulkan代码的难度,在“完美的” Vulkan与OpenGL/D3D11之间找到了一个平衡点,以减少CPU开销。 功能和扩展包括: - 光线追踪(VK_KHR_acceleration_structure) - 光线追踪(VK_KHR_ray_tracing_pipeline) - 光线追踪(VK_KHR_ray_query) - 射线追踪(VK_KHR_pipeline_library) - 保守栅格化(VK_EXT_conservative_rasterization) - 内联统一块(VK_EXT_inline_uniform_block) - 多视图渲染(VK_KHR_multiview)
  • 源代码
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    《游戏引擎的源代码》是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,书中详细解析了游戏引擎的工作原理及其内部实现机制。 游戏引擎源码是开发电子游戏的核心工具,它包含了一系列用于创建、渲染、音频处理、物理模拟及脚本执行的关键组件。对于希望深入理解游戏开发或自定义游戏引擎的人来说,研究与学习游戏引擎的源代码至关重要。 这里提供的资源名为“风魂引擎”的源码,它是用C++编写的一种高级编程语言,以其高效性能和灵活性著称,在游戏开发中应用广泛。风魂引擎可能包含以下关键模块: 1. **渲染引擎**:这是核心部分,负责将游戏场景转化为图像显示在屏幕上。它包括图形管线、着色器、纹理映射、光照模型及阴影算法等内容。 2. **物理引擎**:模拟游戏中物体的物理行为,如碰撞检测和刚体动力学等,使游戏中的运动更加真实。 3. **音频引擎**:处理游戏内的音乐播放与音效合成等功能,营造出立体的声音环境。 4. **脚本系统**:允许开发者使用易于理解和书写的语言(例如Lua或Python)来控制游戏行为,降低设计复杂性并促进非程序员参与内容创作。 5. **内存管理**:高效地分配和回收内存对性能至关重要。通常会有一套独立的管理系统以确保合理利用资源,并防止泄漏问题出现。 6. **资源管理**:优化模型、纹理及音频文件等游戏内各种资源的有效加载与存储,保证运行流畅度。 7. **输入处理**:将用户通过键盘、鼠标或手柄的操作转化为具体的游戏动作。 8. **网络功能**:对于多人在线游戏而言,需要处理同步玩家状态和延迟等问题的网络通信机制。 9. **场景管理**:组织游戏世界的层次结构,并支持快速切换不同的场景设置。 10. **工具集**:包括编辑器、资源导入工具及调试器等辅助开发人员构建与测试游戏的应用程序集合。 通过研究风魂引擎源码,可以深入了解游戏开发的各个方面,学习优化性能和实现复杂系统的方法。这对于提升个人技能特别重要,特别是对于那些希望从事游戏开发的人来说是一次宝贵的学习机会。然而,阅读代码需要具备扎实的C++基础,并且要保持耐心。只要你坚持下去,一定能够从中学到很多东西。
  • 个非常不错2D:Love2D
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    Love2D是一款优秀的开源2D游戏开发框架,采用Lua编程语言,以其简洁、高效和易用性著称,非常适合独立开发者和小型团队使用。 《Love2D:一款强大的2D游戏开发利器》 Love2D(简称Love)是一款基于Lua语言的开源2D游戏引擎,以其简洁、高效和跨平台的特点受到众多独立开发者与初学者的喜爱。它允许通过编写Lua脚本来快速构建各种类型的游戏,无论是简单的像素艺术游戏还是复杂的冒险游戏都能轻松应对。 其核心优势在于易用性。由于使用了轻量级且语法简洁的Lua语言,Love2D的学习曲线相对平缓。这使得非专业程序员也能迅速上手,并能够通过友好的开发环境快速实现游戏原型设计和迭代,大大降低了游戏开发门槛。 此外,Love2D的强大功能也是其受欢迎的原因之一。它内置了丰富的图形、音频、物理及输入处理库,支持精灵、动画、粒子系统与碰撞检测等常见的2D游戏元素。例如,图像处理模块可以方便地加载、绘制和旋转图片;而音频模块则支持音效和音乐播放。 Love2D还具备跨平台的能力,在Windows、Linux、Mac OS X以及Android、iOS等多个平台上运行,这意味着开发者只需编写一次代码就能在多个平台上发布游戏,极大地拓展了受众范围。 实际开发中,活跃的社区也为开发者提供了丰富的资源。用户可以在社区找到示例代码和教程以解决遇到的问题,并利用Lua语言的开放性和扩展性来创建自定义库增强Love2D的功能。 例如,通过下载并安装一个早期版本(如love-0.8.0-win-x86),开发人员可以使用其提供的各种工具和模块进行游戏开发。这些包括图像加载、声音处理以及物理模拟等,帮助构建创意丰富的游戏世界。 总之,凭借灵活的Lua脚本、丰富的功能集及跨平台特性,Love2D成为了众多开发者心目中的理想选择。无论是新手还是资深程序员都能享受到高效且有趣的开发体验。
  • Babylon.js:个强大、美观、简洁开源JavaScript与渲染
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    Babylon.js是一款功能强大的JavaScript框架,专为开发3D游戏和复杂图形应用而设计。它以用户友好著称,具有丰富的文档和活跃社区支持。作为开源项目,它允许开发者自由定制和贡献代码。 Babylon.js 入门? 使用我们的直接使用 Babylon.js API。它还包含许多示例以学习如何使用它。 任何问题? 这是我们的官方支持渠道。 CDN 可在相关页面找到其他参考,其中 xxx 是您可以在 dist 文件夹中找到的文件夹结构,例如 对于预览版本,请使用相应的URL: 也可以在相关页面找到其他参考,其中 xxx 是您可以在 dist preview 版本段落件夹中找到的文件夹结构,例如 npm BabylonJS 及其模块在 npm 上发布,并具有完全键入支持。要安装,请使用: ``` npm install babylonjs --save ``` 这将允许您通过以下命令导入 BabylonJS: ```javascript import * as BABYLON from babylonjs; ``` 或单个类使用: ```javascript import { Scene, Engine } from babylonjs; ``` 如果使用 TypeScript,不要忘了在 `tsconfig.json` 中增加 types: ... types: [ babylonjs, ], ...
  • C++文字
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    C++文字游戏引擎是一款专为开发者设计的高效工具,支持快速创建和发布各类文字冒险游戏。利用此引擎,创作者可以专注于故事编写与玩家互动体验的设计,而无需过多关注底层技术细节。 C++控制台游戏编程:文字游戏引擎